Civilization 6

前一阵子在twitter上看到文明6白金版在打折,只要30$,加上又开始用PC了,就顺手买了个来玩玩。xw经常念叨说想玩文明因为她以前玩过某一代。于是我们hot seat了两盘。谈谈感想。

首先解释一下hot seat,就是多人用一台电脑轮流玩。。这种古老的回合制游戏玩法当年还是很流行的,记得高中的时候会几个人围着一台机器玩英雄无敌,还有更早没电脑的时候去机厅,为了省钱五六个人围着一台电脑玩大富翁。。时隔这多年,网上联机玩回合制游戏已经变成了主流,然而坐在一台电脑前互相催着快点结束的hot seat还是别有一番韵味。

文明是一个有点介于桌游和电脑游戏之间的游戏。一方面我贴有六角形棋盘的桌游照片经常被不玩桌游的人评论像文明,另一方面文明自己也有很著名的桌游版Through the Ages。我玩过新版和旧版Through the Ages,都不怎么喜欢玩,总觉得这游戏太拖沓;但电脑版的文明系列我却从来没玩过,可能因为文明系列流行的时候我已经只玩主机游戏了。这次玩了玩文明6,确实感到这里面很多资源管理的机制都是和桌游共通的,然而维护复杂度远远超过了一般桌游的程度,只适合做成电脑游戏让电脑去算了。

文明个人感觉比较有趣的点一个是多种胜利方式,军事/文化/科技/外交/宗教这几种方式都可以胜利,每个子系统都做得有板有眼,也比较好的融合在了一起;另一个是跨时代碾压的快感很强,打电脑的时候很容易出现科技领先对手一个甚至多个时代的情况然后就可以坦克打骑兵什么的。但打电脑总的来说并没有多少挑战,基本就是变着花样戏耍而已。而高难度下电脑的强度是资源方面的优势,我并不确定我会有兴趣去做这种挑战。感觉大概率就是尝试一下各种胜利方式和一些看起来有意思的领袖也就放下了。到现在打了两盘,一盘宗教胜利一盘外交胜利。

Published
Categorized as blog Tagged ,

Call of Duty: Ghosts

年度打枪作品,算起来是CoD的第十代了,应该是又一个三部曲的开头。

作为只玩单人战役模式的休闲玩家对这系列基本上已经审美疲劳了,每一代大体都差不多,打枪开飞机开坦克用iPad遥控飞机扫射敌人之类。这一代有点新意的地方是可以附身狗和太空战。但大部分时候还是一路打枪而已,枪械的设定属于比较真实系的所以没太多花样。总的来说属于食之无味弃之可惜的鸡肋游戏。

DmC: Devil May Cry

2013-games-preview-dmc-devil-may-cry.jpg

新鬼泣一个周末就通了,流程略短于预期但也还好,毕竟这游戏重玩度比较高。可能因为我玩的是Devil Hunter难度所以基本上跟割草一样就通了。通关之后回去看了看难度设置才意识到Devil Hunter估计是Easy,Nephilim才是Normal。。总的来说评价跟我在demo时候的感觉差不多,10分满分的话可以算是8.5分。动作设计,场景,音乐,可玩度都很好,画面我觉得还好不过估计有人会感到不适,Boss战是比较弱的一环。

本作相比前作来说最大的特点是很大的加强了多武器combo的系统。我觉得在鬼泣1~4里面混合多种武器的combo算是比较高阶的打法,键位上设置在十字pad就决定了设计动机不是让玩家在一套combo之中频繁切换。而本作用RT和LT来处理,就使得战斗中三种武器变得很顺畅。大范围快速攻击的天使武器,慢速重攻击的恶魔武器,平衡实用的大剑,三套招式混合起来,对于轻度玩家来说可以轻松玩出比以前多得多的花样。在我看来,本作就是凭这一点才能称为『新』DmC,而不是DMC 5。

本作跳台子的份量挺重,甩锁链飞来飞去这系统已经在近年来的动作游戏里用烂了。本作再接再厉搞了两种锁链,于是有些隐藏关都变成纯跳台子的关了。。还好,比Mario还是简单很多。

这一代的女主角是个搞街头涂鸦的烟熏妆萝莉。。性感指数大约是0。说起来鬼泣前几代女主角还是比较有话题的,但到四代就变得基本没有存在感任由大叔和小伙搅基。这一代则是翻出兄弟戏码,剧情老套得可以。哎反正这游戏的剧情也就是随便看看,主要看点是那些奇葩的装逼桥段。属于树木大于森林的类型。

这年头好玩的动作游戏已经不多了。这次这一代DmC值得珍惜,嗯。

————-以下剧透—————

Published
Categorized as Uncategorized Tagged , , ,

Dishonored

dishonored_2012说时迟那时快,这游戏就通关了。由于这游戏PC版完美支持XO手柄和震动,又需要频繁save/load,推荐玩PC版。。

潜入类游戏我其实是不太感冒的。游戏这东西我不太喜欢追求真实感的,不是游戏这种表现形式的长处。而潜入类游戏,尤其是3D的,往往又十分依赖视线,光影,颜色之类的设定,于是就出现明明敌人应该能看到你(因为你在电视屏幕上看得一清二楚啊!),但他们就是看不到你也只好脑补敌人就是看不到你这样不伦不类的状况。MGS 2/3/4我分别试了一点点,然后都不玩了。。再往前浅尝辄止的还有天诛的某几作。相比之下2D的还稍微make sense一点,之前在DS上玩的一个GBA游戏Metroid Zero里面有一部分潜入还不错。

那么Dishonored作为潜入类游戏能让我玩通关的主要原因可能是他有很多超现实的技能,于是就不那么真实系了。加上是Bethesta组做的,我玩了很久的Skyrim所以对操作和画面质感很熟悉。游戏做得也很成熟,教学友好,剧情不拖泥带水,技能看起来还挺好玩,于是就能玩下去了。这游戏是可以神不知鬼不觉的潜入,也可以一路杀过去的。系统相当平衡,基本上可以感到潜入和拼杀的难度相当,并没有特别鼓励潜入风格。我玩的时候基本上还是潜入为主,但到了最后几关有点腻了就开始大杀四方,倒也颇有技巧和乐趣。任务的解决方式通常也有多种。杀人数量和解决任务的方式甚至会影响游戏里的氛围,越混乱的话丧尸和老鼠就会越多。。

Dishonored的技能还挺丰富。最核心也是最常用的俩技能是Dark Sight和Blink。前者是透视,后者是瞬移。Dark Sight很方便,就是需要用的有点太频繁,看多了会不太舒服。Blink感觉有点太强了,也可能因为是Normal难度。早期几关在房顶上一路biubiubiu瞬移过去比在地上费劲找老鼠洞什么的省事多了。。而且很扯的是有时候就站在敌人头顶上一点点的路灯上他们也看不到。其他的技能有很酷的时间停止,动物/人体附身,召唤鼠群,还有不太实用的刮风。另外还有几个被动技能。加上手枪弓箭和陷阱,一遍玩下来可以搞各种组合,还是很有趣的。

要说缺点么一个是这游戏没什么boss战,缺乏高潮。任务人物也都是背后一刀就能捅掉的普通人。另一个就是偶尔会让人不知道该往哪儿走,这游戏干脆没做地图因为3D的地图不好做,光凭眼看大部分时候能找到路,但偶尔会搞不太清,这时候如果还要躲躲藏藏就很烦躁。

由于pre-order了1月15号的鬼泣5,Dishonored估计短期内是不会打二周目了。最后值得一提的是这游戏里那个『神』是个长得很像Johnny Depp的吐槽男,讲话还挺好玩。