都是一句话评论,前三个都出了很久了,只不过是美版刚出不太久
- DQMJ
- 玩了会儿,感觉很宅,非常宅。。需要非常闲的时候才能玩
- FF12RW
- 准即时战略啊,有点不够悠闲啊。。情节有些幼齿啊跟ffta似的
- Zelda沙漏
- 不错,打算先玩这个了
- 魂斗罗4
- 挺难的,稍微背点板子打还算有些小时候玩魂斗罗的感觉,通了easy,估计就搁置了。。
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都是一句话评论,前三个都出了很久了,只不过是美版刚出不太久
陪人去iBook那里买PSP的时候机器空着,就顺便玩了一下。没有玩什么正式游戏,玩了几个游戏demo:天剑、GT5、抵抗之类的,看了一些高清视频。他那儿是个47(or 42?)寸的液晶大电视,看起来很爽。玩PS3最明显的感觉,就是玩PS2的时候模模糊糊的东西都变清楚了许多,跟戴了近视眼镜似的,哈哈。
游戏没有什么太大感觉,画面确实都不错,玩起来比较养眼,其它方面没什么特别的……视频看着倒是挺爽,毕竟视频的唯一功能就是看!哦,还有听…… 鬼泣4的宣传视频不错,还蛮值得期待的。
发现无线手柄确实很爽。我玩的时候有人从我和电视之间走过去,我还习惯性的想去挡住线别让人踢到了,然后意识到是无线的,嗯。。
弄了一个仙剑4来给小侯玩,我也看了几眼。感觉如下
回来之后终于有人对战GGXX了,主要是SLY,这孩子在印度呆了大半年之后就打得很熟练了。。
最大的感觉就是TE真是强了,强到横行的地步,随便一个简单连段伤害就很可观,感觉很多招式的判定也都强化了。总的来说再也不是#R里面那个孱弱受气包的形象了……倒是让我觉得不大爱用了。
现在我经常用的角色是Order Sol和梅喧。OS在AC这代中大大强化,蓄气速度极快,lv3的各种必杀都很爽,平时连段也比较随意。OS跳得很低,可以不停的低空跳跃乱锤,战斗风格基本就是压制型,经常是把人按到角落一通乱打,就结束战斗了,打起来很有快感。
梅喧大姐一如以往,靠那些神奇的反击技形成自己独特的战斗风格。抓住机会反击成功是很爽的,反击失败被爆扁也是惨痛的。。。作为防御力倒数第三的角色,梅喧的战斗还是相当艰苦的。但为了她酷似剑心的外型和回身一刀的风姿,我还是坚持使用之。。。她的连段我打得还不大稳定。。。实战中一旦手感不佳就完全没有火力了,比较郁闷。希望再练习一段时间能练好。
今天下午9# Comic和TVGames联合版聚,hoho。去玩了。
我在nds上联过觉得好玩的游戏:马车,新马,俄罗斯,爽解(找茬),应援团
听说联着不错的游戏:大合奏,生化危机
猜想联着不错的游戏:高战
另外,庆祝blog的google pagerank达到1了……