Bayonetta Normal难度通关

Bayonetta好像是周三晚上刻好盘的,周日通了Normal难度,游戏内计时14小时多点。作为XO上的第一款FAMI满分游戏和ACT类游戏的第一个满分,我得说它还是不负众望的,可以被称为09年的年度游戏了。

Normal难度一开头觉得有点难,因为魔女很不禁打基本上挨个两三下攻击就会挂了。后来升了一点HP上限之后就觉得还是很简单的,尤其是最后几关都比较容易就能过去,不至于卡关。这也得益于这游戏比较体贴的续关设计,退回去重打的部分非常少,当然挂的次数多了评价会比较难看就是了。Normal难度基本上一路Stone评价下来的-_- 武器方面一开始还手枪和太刀换着用用,后来就几乎全是太刀一路砍下来了,双爪就干脆没用过,囧。反正第一遍,先通关把动画都看了再说。

与DMC相比,魔女的连击更为华丽,拳脚两个键加上延时按键组合出来的连击种类之多令人咋舌,基本上怎么按都有不同连段。相对容易的回避发动方式和魔女时间中的纯show time也让战斗的爽快感相比DMC进一步提升。QTE方式发动的torture技和终结技也很有看头,嗯。战斗过程就是一个爽字。至于深入一点的战斗系统评价,等通了hard再说吧。Normal通关我都没怎么注意过右上角的combo评分……

要说缺点,我觉得就是中间穿插了几次的赛车和射击游戏比较扯淡了。尤其是赛车部分,实在是没觉得有啥好玩的,还有数次要求反应很快的QTE,按不上就挂。也可能是我没玩明白?

最后,通关之后的大段动画很有诚意,嗯。

Bayonetta Demo体验

女版鬼泣Bayonetta的Demo前两天出来了。下了XO版的试玩了几次,手感不错。

优点

  • 动作节奏很快,combo组合很随意,动作设计很有鬼泣风格。
  • 一闪系统看起来很酷,比鬼泣里面Royal Guard的一闪更实用。
  • 演出效果很华丽。使用敌人的武器满好玩。
  • 人设相当好,这也是这个游戏最初的噱头。

缺点

  • 视角不是太好,画面有时候过于混乱。
  • 动作节奏太快导致少量招式打击感略有欠缺,问题不太大。

嗯,期待正式版。

星海4

星海4的全称是《Star Ocean 4 : The Last Hope》。星海是一个比较有名的系统派RPG系列了,3代我在PS2上玩了一半,由于两次被冗长的剧情对话弄睡着,战斗系统又不能入门,就放弃了。4代在XBox 360上,画面、系统、人设都是上佳之作,我觉得属于XO上不可不玩的一个日系RPG。

这游戏普通难度不需要太多的技巧,无脑按A就可以搞定前期大部分战斗。打到后期的时候慢慢能体会到一些战斗系统的好玩之处,不过敌人还没有强大到让你不得不充分研究利用系统的地步,这种管中窥豹的感觉就让我很有去挑战通关后的隐藏boss和隐藏迷宫的欲望。只是没想到通关之后就搬家,然后就接近一个月没开过XO,然后MH3就出来了……于是没有这游戏的位置了……或许会像DMC3那样,在我下次再想玩RPG的时候捡起来把后面的部分完成吧。

星海4很好玩

这周末玩了挺长时间的Star Ocean 4,觉得很好玩。上一作星海3我没怎么玩明白,在冗长的对话让我睡着在沙发上一次之后就不玩了。这次的星海4至少让我坚持到了能体会战斗系统妙处的阶段,嗯。星海4的角色丰富多彩,基本上说得上来的萌点都会出现在某个角色身上,正太大叔御姐萝莉伪娘等各种类型也都齐备。场景画得非常绚丽细致,云在山坡上投影的移动,人物嘴里呵出的白气,看起来都让人觉得很爽。战斗画面极尽华丽之能事,无数魔法和必杀轰向敌人的时候光影交错,到底是新一代的主机了。另外很多设定都很爽快,比如地图上标明宝箱,取消了星海3的地图完成度,敌人采用明雷等等。这一阵子好几个游戏都没玩完,XO上的生化危机5,Wii上的Mad World都是玩了一些就放下了。星海4争取通关一下吧。哦,另外mhp2g的新档今天过了崩,想不到这游戏在我手里生命力如此顽强,两年多前就在玩这游戏了,汗。