Bayonetta Normal难度通关

Bayonetta好像是周三晚上刻好盘的,周日通了Normal难度,游戏内计时14小时多点。作为XO上的第一款FAMI满分游戏和ACT类游戏的第一个满分,我得说它还是不负众望的,可以被称为09年的年度游戏了。

Normal难度一开头觉得有点难,因为魔女很不禁打基本上挨个两三下攻击就会挂了。后来升了一点HP上限之后就觉得还是很简单的,尤其是最后几关都比较容易就能过去,不至于卡关。这也得益于这游戏比较体贴的续关设计,退回去重打的部分非常少,当然挂的次数多了评价会比较难看就是了。Normal难度基本上一路Stone评价下来的-_- 武器方面一开始还手枪和太刀换着用用,后来就几乎全是太刀一路砍下来了,双爪就干脆没用过,囧。反正第一遍,先通关把动画都看了再说。

与DMC相比,魔女的连击更为华丽,拳脚两个键加上延时按键组合出来的连击种类之多令人咋舌,基本上怎么按都有不同连段。相对容易的回避发动方式和魔女时间中的纯show time也让战斗的爽快感相比DMC进一步提升。QTE方式发动的torture技和终结技也很有看头,嗯。战斗过程就是一个爽字。至于深入一点的战斗系统评价,等通了hard再说吧。Normal通关我都没怎么注意过右上角的combo评分……

要说缺点,我觉得就是中间穿插了几次的赛车和射击游戏比较扯淡了。尤其是赛车部分,实在是没觉得有啥好玩的,还有数次要求反应很快的QTE,按不上就挂。也可能是我没玩明白?

最后,通关之后的大段动画很有诚意,嗯。

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