十三机兵防卫圈

前一阵子在twitter上看到有人提起这个游戏,主题还是满吸引人的:科幻,穿越,机甲,文字冒险+战略。然后又看了一点访谈说制作人孤军奋战了四年做这个游戏。。于是就决定买来玩一玩了。 刚开始玩的时候还是有点不适应的,毕竟不怎么玩galgame这种几乎只需要一个键的游戏。一开始是从“追忆篇”这个文字冒险的部分开始玩。十三个角色分视角叙事这个手法实现得很不错,让我想起看冰火的感觉,在各个角色和时间线之间跳来跳去。所谓的“思维云图”有一点点侦探游戏的感觉,但其实并不需要推理,一路点下去会有一些互动感就是了。故事整体写得很好,虽然有点点俗套,但还是个看完了觉得挺过瘾的科幻。尤其是能用这种方法表现出来,最后还有“究明篇”直接把所有的背景设定和时间线拉出来给你看,来证明所有看起来故弄玄虚的坑都填上了,还是很不容易的。 战略的部分(崩坏篇)是要和追忆篇交替进行的。推进一阵剧情之后就必须过来打几场战斗才能继续回去推进剧情。这部分堪称简陋的抽象画风跟追忆篇细致的2D图像形成了鲜明对比。。机甲战斗的热血画面就靠看每个招式的演示动画然后脑补了。习惯之后倒也还有点意思,配音和音效还挺给力的,不难脑补。有几个招式用简单的图像还真做出了一些热血感。系统方面对策略深度和平衡性就不要太认真了,看个热闹就行。这游戏设计得也挺坦率,即使简单模式通关也不影响拿奖杯,以及通关之后会开放无限关卡,但没有什么奖杯是需要打那些关卡才能得的。可以说战略部分是很坦然的作为一个附加部分存在的,主要的看点还是剧情。 这游戏发奖杯非常慷慨,基本上是通关即白金。。我大约玩了一周通关,流程不算太长。这个游戏设计和叙事都十分独特,单为了这一点也值得一玩吧。