Tapestry

近来玩到的一个不错的策略游戏是Tapestry,去年出的一个文明主题的游戏。游戏的深度不错,规则却相当简洁,说明书只有区区四页纸,相比之下类似复杂度的游戏规则书往往有十几页的长度。玩起来比较新手友好。自带一大堆涂装好的配件。相当推荐。

Tapestry从文明系列里取来的概念是每个玩家会有一个起始文明,四个track,Science/Technology/Exploration/Military,四个时代(era)和一个六角格的地图可以扩张。整个游戏的进程是由推进各个track来驱动的,同时会修建城市,扩张地盘等等。每个时代推一通track把资源差不多用光之后就可以进行一个收入(income)回合来进入下一个时代。于是就会出现玩家之间有时代差距的情况,一个已经上太空了另一个还在造攻城车,文明味儿还是有的。

Tapestry的一个亮点是系统设计得很简洁,每回合只有两个选择:要么选一个track推进,要么进行income。于是每回合的基本选择就是个五选一,即使是新人也能比较流畅的玩下去,不至于面对一大堆选择不知要做什么。每次推进track的时候的规则也大多靠图例就能看懂,学起来比较容易。

虽然Tapestry里有军事track和战争元素,但总体来说还是个很和平的游戏。会有少量的战斗发生,但征服他人领地的好处并不多,且防御要比进攻容易很多,所以玩起来一般还是很和平的各自发展,偶尔进行一些小的摩擦而已。可能在每个track上抢进度的竞争比地图上的战斗还要更激烈一些。

Tapestry之所以叫这个名字是因为每个玩家每个时代可以打出一张Tapestry卡,这是游戏里除了起始文明之外另一个有独特能力的元素,有点像文明里面领袖的概念。Tapestry卡能力各异,初玩会觉得强弱差别很大,慢慢会感觉到其实很多都是要在特定的情况下才能发挥作用。策略应该是多拿一些Tapestry卡来找到适合自己情况的卡,或者根据手里的Tapestry卡来计划打法。

这游戏还有一个好玩的点是在每个track上不仅可以前进,通过一些特殊的能力还可以后退。最开始会觉得很奇怪没理由要后退,但玩一玩就会意识到后退其实有时候是个很有用的战术。因为每个track越到后面获得的好处虽然越炫,但其实不见得比早期朴实的造一个小房子这种好处更强多少。但可以确定的是越到后面推进一格越贵,所以后退之后往往可以多推几格,来获得更多的好处。另一个考虑是track上有些格的能力也是很因情况而异的,往往会出现一格对你来说特别有用,下一格的用处就很小的情况。这时候如果能回退一格,就能再拿一次有用的那格的好处。

游戏的平衡性调整得不错。偶尔会觉得虽然有些文明和Tapestry卡很强,但细算下来一般也都还不算离谱。一整盘打下来总的分数也都会和自我感觉比较相符。官方有出一张文明的平衡性调整,入手游戏的话请务必用上。