DmC: Devil May Cry

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新鬼泣一个周末就通了,流程略短于预期但也还好,毕竟这游戏重玩度比较高。可能因为我玩的是Devil Hunter难度所以基本上跟割草一样就通了。通关之后回去看了看难度设置才意识到Devil Hunter估计是Easy,Nephilim才是Normal。。总的来说评价跟我在demo时候的感觉差不多,10分满分的话可以算是8.5分。动作设计,场景,音乐,可玩度都很好,画面我觉得还好不过估计有人会感到不适,Boss战是比较弱的一环。

本作相比前作来说最大的特点是很大的加强了多武器combo的系统。我觉得在鬼泣1~4里面混合多种武器的combo算是比较高阶的打法,键位上设置在十字pad就决定了设计动机不是让玩家在一套combo之中频繁切换。而本作用RT和LT来处理,就使得战斗中三种武器变得很顺畅。大范围快速攻击的天使武器,慢速重攻击的恶魔武器,平衡实用的大剑,三套招式混合起来,对于轻度玩家来说可以轻松玩出比以前多得多的花样。在我看来,本作就是凭这一点才能称为『新』DmC,而不是DMC 5。

本作跳台子的份量挺重,甩锁链飞来飞去这系统已经在近年来的动作游戏里用烂了。本作再接再厉搞了两种锁链,于是有些隐藏关都变成纯跳台子的关了。。还好,比Mario还是简单很多。

这一代的女主角是个搞街头涂鸦的烟熏妆萝莉。。性感指数大约是0。说起来鬼泣前几代女主角还是比较有话题的,但到四代就变得基本没有存在感任由大叔和小伙搅基。这一代则是翻出兄弟戏码,剧情老套得可以。哎反正这游戏的剧情也就是随便看看,主要看点是那些奇葩的装逼桥段。属于树木大于森林的类型。

这年头好玩的动作游戏已经不多了。这次这一代DmC值得珍惜,嗯。

————-以下剧透—————

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DMC5 Demo

玩了一下demo,这作感觉要神啊。。脏不拉几的画风,歇斯底里的音乐,加上无政府主义毛头小伙子主角,很搭。

动作系统有些改动,RT和LT变成两个镰刀的切换键,滚翻只需要一个键了。手残如我还是经常按前几代DMC的一些键位……总的来说感觉更鼓励在战斗中切换武器了。保留了四代里飞抓的动作,于是还是会有各种飞来飞去的地方。加了一个空中前dash和飞抓敌人之后自己飞过去,于是,二段跳加前dash,二段跳加dash到敌人身边空中连技,这不就是Shinobi么!加上每个场景清场的时候特写镜头,我觉得就是在向Shinobi的杀阵致敬。。

另外空中连斩的时候貌似会拉近镜头以及出现一些光弧式的特效,画面效果略有点像忍龙。

总的来说这demo的感觉比Mass Effect 3好太多。。。01/15/2013,密切关注