Devil May Cry 5

刚打完了鬼泣五的普通难度,虽然也就十来小时的长度,但也算正经通了个游戏。简单评论一下。 鬼泣系列我是从三代开始玩的。之后的四代和新鬼泣都玩了多周目,也算是系列粉丝了。本作一上来就明摆着要给你三个可玩角色,很慷慨的架势。通了一周目之后的感觉是有点贪多嚼不烂。一般这种动作游戏的节奏都是前半截每关给你开放一点新能力,后半截就不怎么加新系统了让你融会贯通一下,深入一点体会系统。本作则是每个角色刚学了新招就换下一个角色再学一堆新招,感觉二十关在不停的出新招,连最终boss战都学新招也是醉了。。普通难度敌人又弱得一笔,基本瞎按就能过关,于是打完一遍对战斗系统也还是懵懵懂懂的状态。Nero那堆机械臂每个就用了几下;V锁定敌人之后远近战两个键一起狂按再加上躲闪和适时爆气就搞定一切;但丁就更别提了,四种style四近战武器四远程武器全都可以随时切换?!组合爆炸了。。这游戏不打二周目的话就纯是看热闹,节奏有点乱。 另外我对本作的美学水平也有点不满。系列招牌的耍酷过场在这代里虽然还有那么几个片段但感觉火力不足,Nero和V都耍不太起来,但丁的戏份又不是那么多。角色造型继承了前作但长相普遍西化了很多。。可能是为了表情捕捉靠近了真人演员的长相?总体来说就是动漫派变成了写实派。但丁的homeless发型加小眯眼看起来油腻了不少,Vergil/Nero/V的长相都让我想到少狼之类的美式偶像剧荷尔蒙男主。。个人还是觉得以前那种风格好点。 话说回来,我还是会玩二周目的。本作的动作系统看起来还是满有深度,只是一周目实在塞不下。三个角色的系统差别够大,诚意看起来还是有的。希望高一点的难度玩下去会发现这系统的好玩之处。