Wii Super Mario Bros完美!

昨天下午和xw一起冲击Wii新马第九世界的最后两个没搞定的关卡9-4和9-7,一番搏斗之后神奇的搞定了所有大金币。这时候到存档界面看看,存档已经是四星了。然后回到第一世界开头开始扫所有的演示录像,开始逐个扫清所有的secret goal。在搞定2-4的秘密通路之后,伴随着一阵振奋人心的旋律,出现了下面这个提示-“You’ve completed everything in New SUPER MARIO BROS. Wii!”! Wii新马是一个非常完美的游戏,让我们有动力去慢慢的完成它的所有收集。我觉得其好玩程度可以和马银比肩,但从设计之初就支持多人这一点让它胜过了马银。跟DS上的Mario Bros相比,则是相当程度的进化。虽然DS上巨大化Mario令人怀念,但Wii版的多人同乐实在无可比拟。 要完成这个游戏不需要太多的动作游戏天赋,两个人隔三差五的玩玩,总能过关的。我们玩的时候好多次看到某关的时候觉得“太难了,这怎么可能搞得定”,但最后也都糊里糊涂的搞定了,哈哈。玩这个不能在某一关死磕,连续retry个二十次以上,基本上就应该放下改天再玩了,没准转天试个一两次就过了,经验之谈,嗯。 所以有Wii的同学们,找个人一起通关吧,其乐无穷。没有Wii但是对Mario Bros有爱或者能找到人一起玩的同学,考虑入一个吧!

Wii新马和CoD6通关

Wii新马是继MH3,Bayonetta之后的又一款FAMI通满分游戏,嗯,今年净玩满分游戏了&FAMI通的满分也太泛滥了。 Wii新马几乎唯一的创新点就在于多人模式。其他的所有变身、道具、大金币等等要素都在mario bros的前作中出现过了,嗯,所以这就是一个吃老本也照样无数人买的系列啊。不过话说回来多人模式也真是不错的,可谓是本作的精髓所在。我基本上一直是和xw两人合作打的,算是充分体验了这个多人玩的好处,哈哈。首先一个人挂掉不会导致回到地图,只要另一个人还活着就能救你;然后难的段落可以一个人过去,另一个人变气泡跟过去;还有多人可以通过互相垫脚很容易的跳到比较高的地方,加上一个人挂掉没事儿的设定,收大金币多人要比单人容易太多。最不济的情况就是一个人一直变气泡飘,那就跟单人打基本没区别了,最后一个boss那里我们基本上采取了这个战术…所以多人玩的乐趣可以说完胜单人玩。加上本作说实话相当难,我们两人打感觉还挺舒畅,单人打的话我就很怀疑我能不能不用super guide通关了。 CoD6据说精髓也是在于网战,鉴于我的XO都已经被ban了,也就只能玩玩单人战役了。比CoD5似乎还要短一些,九个半小时就通关了。做得倒是很好很精致,我个人也喜欢现代枪械胜过CoD5里面那些二战的玩意儿。CoD6是现代战争系列,所以还有很多高科技,雷达夜视镜导弹什么的,打起来很爽。剧情相当狗血,几个主角死了个遍,动不动就挂。至于那个阴谋论的剧情我也就看懂个大概,现在对RPG类型以外的剧情完全不感冒了,Bayonetta的剧情也是无视,嗯。轻松愉快通关之后试了试Special Ops也就是任务模式,发现很难…反正我也不是射击游戏fan,就这样吧。

Wii Mario Bros上手感想

首先要说一句,好难 T_T 刚到第二个world就死得我不想玩了。也可能是今天晚上状态不佳?一开始双人打第一个world在最后一关也是挂得稀里哗啦,后来我单人过了1-8倒是蛮轻松的。 多人玩的系统挺有意思。一个人死了之后会坐在气泡里飘过来,其它人碰破气泡才能出来。所以如果想害人的话就在熔岩上弄破气泡就可以了。。。 金币和分数是合起来算。金币100的话所有人1up。顶蘑菇方块一般会出来n个蘑菇或者花,每人一个。人数是分开算,每人有自己的人数,有人的人数死到0了就得看着别人玩,直到回到大地图才能continue,回复到五条命,不过记一次continue数。 只要不是所有人都挂了或者在坐气泡,就可以继续玩,不会回到大地图。 总的感觉是双人玩比单人要难很多……虽然可以通过互相顶和踩来跳到一些高处,拿某些大金币比较方便。但是遇到比较危险的地方还是挺囧的,动不动就俩人一起挂了。而且多个玩家的角色是不能重叠的,会互相挤。。。还好把人拖死的现象不太严重,可视范围可以放大到相当大。 新加的竹蜻蜓满nb的。再就是骑着耀西打挺好玩,可以把敌人吃掉。吃到乌龟可以吐出龟壳。吃到花可以吐火球。