Monster Hunter Wilds

怪物猎人荒野出了三周,现有的内容已经打得差不多了,可以大概写个评论。我觉得本作还是挺不错的,很好玩。虽然还是没有太多endgame可言感觉上位主线通掉之后就没事做了,但也可能是我现在已经不是一个会去刷endgame的状态了。。尤其还是这么一个初版,以后更新再慢慢玩也好。

荒野这作一玩上就有种世界2的感觉,毕竟是做怪猎世界的组接着做的,很多手感都很熟悉。上一作崛起在Switch上画质还是有些渣,应该是我玩得最少的一作了。。扩展Sunbreak干脆买了没玩。世界我倒是记得玩了很久,到最后还在玩太刀拔刀居合,动作和手感都比崛起要好一些。所以荒野回归世界还是很好的。

没有新武器有点失望,不过怪猎这十四种武器也已经是多到夸张了。我自己虽然由于当年通训练所的缘故大概都玩过,但也远不到样样精通的程度。从动作性上来说主要关心的还是自己几种主力武器的变化。本作的集中模式和伤口算是系统上比较巨大的改动了,比之前的骑乘和投射器都要大不少。总的来说让难度降低了挺多。。集中模式使得这个游戏最难的打点和站位问题变得容易了很多。大剑三段用集中模式简直就是从大炮变成了制导导弹。。有点有手就能玩的感觉了。长枪变成了真正的无脑戳戳戳,猛按L1正视角就一直能戳到,举盾的延迟变得奇小,只要不是那一两个大反击的招其他时候戳戳的间隙都可以随时举盾防住。相对来说片手这种攻击频率高走位频繁的武器对集中模式的受益程度要小一点,还是得自己走走位。伤口系统则是使得每次狩猎前半程稍微你来我往一下,后半程就变成了疯狂爆伤然后怪物不停倒地的循环。。整个狩猎节奏不像以前是越往后越难,而是越往后越激情收尾了。。总体来说真的是容易了不少。

我用的这几种武器的动作设计还是满不错的,有爽感。大剑的上撩抵消斩神设计,刚中了爽感十足;长枪攻击力更猛了虽然略显无脑,依然是开荒最可信赖的武器;片手蓄力插葱斩攻击力有点夸张,只可惜取消了升龙拳;太刀我稍微试了一下觉得太nm无脑了,随便开红刃,红刃之后一直按三角,怪物倒地登龙斩就收工了。。。

本作剧情说实话相当不错。怪猎的剧情以前基本上是摆设没什么人真看,但这作在各个区域之间跑来跑去,不停展开的感觉还真的挺好的。人物做得也都比较讨喜。主线剧情(下位)也不算长,一个周末就通了。然后上位有一些任务和很简短的剧情,也就是一周就打完了。总的来说怪的种类和任务量确实是有点少啊,等着DLC继续加了。