塞尔达传说:王国之泪

前天通关了,Switch记录了145小时。收集了大约130个神庙,地下开了一多半。本来通关之后想像前作那样继续收集完神庙,然而收了两个突然觉得有些重复,就放下了。等DLC出来再说。

本作能在旷野之息这种定义一个世代的神作之后做出一个令人满意甚至惊喜的续作,难度超乎想象。尤其是还是出在同一代主机上受到性能制约的情况下纯靠游戏设计和内容推陈出新达到这种高度,真是奇迹一般的作品。

以下剧透: 塞尔达传说:王国之泪

这一代一开头主打怀旧感,大师剑回旋斩先热热身。然后在初始空岛也是熟悉的配方,找几个神庙拿到初始能力,爬高下低都是同样的手感。几个能力刚拿到的时候会有点这玩意儿到底能有多大用的疑惑,老玩家会觉得有点太像前作。还好初始这段并不长,从初始空岛一跃而下之后,好玩的部分就开始了。

个人感觉本作最好玩的部分是前三分之一左右的旅程。很快就通过神庙和遍布地图的小谜题发掘出各种能力的基础用法,有些神庙还会有一些进阶的小挑战让人稍微动动脑子。把各个能力用在各种地方带来的小发现小惊喜层出不穷,把各种东西融合到武器上看效果,时光倒流敌人扔出来的石头和天上掉下来的“电梯”,各种地方用通天术,还有各种游戏里给你提示好的组装机械,不停地会让人觉得“还能这样”,以及“这样行不行?还真行!”。

中段的四大神殿做得中规中矩。个人觉得风之神殿做得最好,谜题藏得比较巧,跳进暴风眼的设定也很有意思。火之神殿主打一个乱七八糟的感觉,瞎撞一番倒也就解掉了。水之神殿分成完全隔开的四小块儿感觉有点偷懒。雷之神殿城里的剧情相对有趣一些,神殿本身谜题偏简单。

前中期的地底探索是很有意思的。视野严重受限加上遍地gloom的地下探险一开始给人一种很强的压迫,跟已经比较熟悉的地上探险相比刺激感要强很多。不过地底探险的激励并没有特别强,很长时间都属于可做可不做的部分。我前中期去探访了不少空岛,但地下就没怎么开,毕竟如果不是很喜欢自己造机械而是只是为了解谜过关造机械的话,一两节电池也就都能搞定了。到后来我做多一些机械了才感觉到电池多一些还是有用的,才去开了一些地下来采矿。

本作主打的要素之一机械建造我其实并没有很感冒。一方面我是觉得居然做了这么多符合物理规律的零件可以随意组合真是太牛逼了,另一方面我自己基本上是遇到谜题就依照提示拼一个东西解一下,除此之外并没有太大兴致自己瞎拼。看网上的各种神奇建造视频也就是看看就得,打人马我还是更喜欢自己拿刀砍。。

我对本作的抱怨一个是解谜深度不足,一百多个神庙走下来几乎没觉得有什么需要想上两分钟的,普遍都是教学篇难度。相比之下前作好多神庙都卡个一小会儿然后解了之后觉得很爽。另一个问题就是内容太多以至于重复度有些高。那些十字空岛旁边带个Flux Construct让你搬运宝石的任务有复制粘贴的感觉,很多cave也是基本一样,搬运呀哈哈的任务也有些没什么太大意思。相比之下帮人扶牌子那组任务倒是还好,每个牌子都有点少许不同可以琢磨一下怎么能做一个针对这个牌子的简洁解法。

抱怨归抱怨,王国之泪还是一个大神作,配得上是Switch的收官大作。不知道塞尔达下一代是不是还是沿着这个思路继续做,又能再怎么突破毕竟上天入地都已经做完了😂 可能又要再等五六年了吧。

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.