Environment Matters

I have been working restlessly these days to migrate our docs to a new system.

Even myself didn’t understand why I was so eager to do this. Isn’t it just yet another place to write docs? As long as you have a place to write docs, why bother so much to setup a new one? Even if the new place is cleaner, nicer, the docs themselves are what really matter, aren’t they?

I manually moved some docs from the old system to the new one. Copy them out, paste to VIM, reformat them as pure text and markup, then paste into the new system. During this process, I suddenly realized why the “place” matters.

Because you simply can’t make a person write decent docs in a lousy system.

The old system is a pain in the ass because its editor is just terrible. And a doc with code snippets appears shitty in this system. And this system has very limited customization options, so that we can’t even remove those stupid twitter/facebook share buttons…

If you ask me to write an article for a newspaper full of nasty ads, will I put all my efforts into it? Probably not. Same thing here.

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NYC Comic Con 2012

在Ben的鼓动之下去参加了今年NYC的Comic Con,直译过来是漫展,但规模要比北京我去过的漫展大很多,算是个动漫加游戏的展。有诸多和动漫沾边的大牌游戏厂商的展位和试玩。

我们是上午去的,走近场馆的路上就会渐渐开始看到奇装异服的人多起来。到了门口那人潮还真是吓了我一跳,进馆都有一条长队了。还好只是简单的进行“武器和安全检查”。进去之后那个人山人海的架势也是很惊人。下午三点左右我们出来的时候发现门口排了数以百计的人都不放进去了,看来这个还是得早去。

场馆里主要的区域就是各种漫画、游戏和赞助厂商的展位。乐高的展位就超大,放了好多乐高塑像,很大的屏幕在放各种乐高游戏的宣传视频,还有好多乐高积木让人玩。索尼,任天堂,卡普空,SQUAREENIX的展位也都很大。我试玩了一下Wii U的super mario,跟wii上的那版很像,可以四人同时玩,还有一个人可以用Wii U的屏幕放置临时的平台来帮其他几个人。场地里其他的Wii U游戏演示也很多,我看到一个穿着全套Wario服装的大叔在认真的试玩3DS,还有一个林克在试玩Wii U的忍者镖游戏,感觉很穿越。卡普空展台有MH3 Ultimate的试玩,Wii U和3DS的,但是每个人要玩20分钟,机器又不多,我就没试。看了看画面,Wii U上的画面质量貌似达到了PS3和XBox 360早期的水平,基本上跟Wii的思路还是比较相似的就是靠多一个设备玩创意,但从展位上看到的那些东西来看感觉很悬,跟Wii相比的新鲜感明显不足。

好吧其实这个展对我来说主要还是看coser的。基本上满场都是在cosplay的人乱跑。cosplay的内容美国动漫稍多,日本的略少但也几乎有一半了。常见的那些诸如火影海贼王死神Final Fantasy都有看到,但还是蝙蝠侠贝恩超人蜘蛛侠这一类更多,还有数不清的各种僵尸。一圈看下来主要感受就是这些外国coser还真是投入,满身满脸涂一层颜料的好多,露出度很高的女生也多得很。感觉看这个还是得拿个好点的相机才比较好意思找人拍照……

另外比较新鲜的一个玩意儿是在nerdist的展位看到了正在工作的3D打印机。打出来的东西材质基本就是硬塑料的手感,可以打印相当复杂(或者说任意复杂?)的结构,只要常见的3D建模软件做出来的结构都可以导入,只是做工精度和体积有限制。市价2200$一台,打印用的“墨水”好像是几十刀一磅,基本上还是卖墨水赚钱的思路。展示的这台发着蓝光,还挺酷的。

照片贴在PicasaWeb上,也有iCloud的photostream,但貌似都被墙了。。

Migrate to Macbook Air

I got the new Air after back from Beijing. I didn’t make the move for 11” and got an 13” eventually. It is the same resolution (1440×900) as my old MBP 15”, so my wallpaper collection can still be used, lol.

Somehow I decided to do migration in the clean way, which means I didn’t use the OS X migration tool but manually reinstalled/copied almost everything. The steps are fewer than I thought:

  1. Install a few apps from Mac App Store.
  2. Install Dropbox and all documents/scripts/vim configurations can be considered done.
  3. Copy over some large folders via an external hard drive, including code repos, iTunes music, photos, etc.
  4. Install dozens of software not available from App Store. This is the time-consuming part. I noticed I still need bit torrent for a few softwares. And the developer tools took the most time (Xcode, Eclipse, etc).
  5. Install homebrew and a bunch of command line tools from there.
  6. Miscellaneous system configurations. As the new laptop comes with Mountain Lion, I did these configurations while exploring the new system.

Overall it was pretty fast. The SSD harddisk dramatically accelerated the process of installing softwares. And the network speed in US office is sweet.

I also picked up a few new tools in this transition. I used iTerm2 to replace TotalTerminal, tried PathFinder and decided not to use it, replaced Cocoa VIM with MacVim, started to use some apps in full screen mode. All in all the new environment is satisfying so far.

 

Ninjato – 忍者刀

这个游戏刚入手不久,却是已经玩过三次了,而且是分别开过2,3,4人局。主要是上周末连着玩了两天,因为玩桌游的老朋友哈利跑来纽约了……

Ninjato这游戏一上来吸引人的地方主要是它的背景设定。日本忍者听起来就很有趣,练武学技能什么的也比盖房子听起来好玩些。玩起来就会发现这游戏随机性颇大,所以还是挺刺激的。

游戏机制本质上还是典型的工人放置类。每回合每人只有三次行动机会,主要要思考的就是这三次行动都用来做什么。而整个游戏也只有短短七回合,所以节奏挺快的。三人局即使是新手也通常可以在一小时内完成。

游戏里的要素挺多,通过资源和胜利分数连接在一起。初玩会感觉要素之间不太平衡,比如会感觉使节比谣言重要。再就是有些评测写过的,似乎战略比较固定,总是先学技能再拼使节最后抢谣言,于是主要就是在比局部战术。按理说这么多要素应该允许更多战略流派才对。不知道玩多了会不会有新的体验。

最后要说的是这游戏三人最佳。俩人变化有点少,四人的话就感觉场面很混乱。因为一共是三个家族,于是三人很容易形成三足鼎立的局面,四人就至少有一个人没地盘得到处捣乱。其实四人也还满好玩的,就是节奏稍微有点慢。三人的话感觉down time很短,很快就能轮到自己。

最后再贴一下刚入手这游戏的时候某人的照片好了

饭局接着饭局的两周

这次回去的十来天,除去刚下飞机的那天晚上和回山东的一个周末,在北京的这些日子每一顿晚饭和大部分午饭都是饭局。。吃得我真是有点七荤八素,食不知味了。这么个吃法还没闹肚子,已经是万幸了。

虽然说在纽约的时候挺想吃火锅涮羊肉的,但真回了北京又发现这东西不能顿顿吃,两周吃个两三顿最多。相对来说还是川菜之类花样多的可以多吃几顿。

其实我还是想吐槽北京这交通。凡是有人从远一点的地方过来的饭局,次次都会有人迟到。各种被堵在路上,挤不上地铁,弃车步行的惨烈状况。临走前一天晚上我从朝阳门去国贸,坐地铁只要三站路,我硬是花了一个小时才到。朝阳门到了建国门换乘一号线,等了两班车都压根没可能上去。每个车门口排着一二十人,来一趟车只能上去三四个。地铁站里闷热嘈杂,秩序也不能算井然,经常有疑似插队的人出没。于是我果断出站开始步行,走了一站地之后跳上一辆公交,然后公交在半堵不堵的车流里面又晃悠了十几分钟。公交上的人前胸贴后背,还随着频繁的启动和刹车互相施加压力。种种莫名其妙的味道让人真想赌咒发誓再也不来坐这玩意儿,可是看着壮观的红色尾灯长龙也只能无奈。那一刻我脑子里突然闪过了“那些年”里面“人生就是不停的战斗”那段镜头……

饭局上讨论次数最多的话题貌似是简单的生活开销问题,美国一个月吃饭花多少钱,租房多少钱,买房多少钱,其他乱七八糟多少钱,诸如此类。作为坚持用mint记账的人,我回答起来还比较有谱。然后就是大家一起慨叹民生多艰,中国人民钱多国内没地儿花都要跑出去购物,美国人民一分钱掰成两半儿花过着屌丝生活。大概就是这么一个情况。。然后很多朋友在筹划出国,希望以后能在NYC接待几个。