Diablo 3: Reaper of Souls

前几天5/15是D3发布两周年。最近我入了RoS之后倒是又开始兴致勃勃的每天玩上一会儿。经过两年的调整这游戏的好多设定终于感觉make sense了许多。交易所整个关闭。Legendary装备帐号绑定。这些大动作都让人觉得暴雪还是有些壮士断腕的决心的。虽然我不知道D3没有交易所打算怎么赚钱,但至少现在这样能挽回一些Diablo系列的名声。

刚玩RoS的感觉是通货大膨胀,经验值都几百万几百万的发,很快就从60升到70级。原来辛苦优化多次的装备都可以直接扔了。前一两个60级角色大约每个要再玩个几十个小时才能到达装备相对稳定开始慢慢升级的状态。一些冷门技能变化很大,怪物的技能也有些更新,总的来说都还感觉不错。想想曾经那些复活时间限制,精英怪狂暴之类的变态设定,实在是恍如隔世……

新加的Adventure Mode和Rift都是为了所谓的aftergame,也就是玩家通关升满级之后的内容。事实上Diablo系列也确实是一直以aftergame闻名,而D3之前最为人诟病的就是aftergame的可玩性不怎么强。刚出来的时候对aftergame几乎没有什么考虑,后来临时东改西改又出了很多问题把玩家都改跑了。现在RoS这些设定看起来至少是通盘考虑的结果,至少可以撑个上百到几百小时的游戏时间。

关闭交易所加上新的Loot 2.0系统主要就是为了解决“自己捡到的装备都是垃圾”的问题。现在看来效果还可以。装备稳定之前减少了很多噪音,捡到的自己基本都能用。到了能进入Torment难度装备稳定之后还是有一点这个问题。。除了legendary很少有能看的,legendary也常常出现垃圾货。帐号绑定这事情也做得有些过头的感觉,估计以后可能还会改。

如果D3当年出来的时候能有这个完成度的话就好了。

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