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三国杀林扩展武将

by broom9 on Jul.23, 2010, under game

董卓,群,8血
酒池:可将任意黑桃手牌当【酒】;
肉林:锁定技,你对女、女对你出【杀】,需连续出2张【闪】才能抵消;
崩坏:锁定技,回合结束阶段,若你体力不是场上最少(或之一),必须减一点体力或一点上限;
暴虐:主公技,其他群雄每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复一点体力。

曹丕,魏,3血
行殇:你可以立即获得死亡角色的所有牌;
放逐:你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你当前损失的体力值,然后将该角色【翻面】;
颂威:主公技,其他魏势力角色判定牌若为黑桃或草花且生效后,可以让你摸一张牌。

徐晃,魏,4血
断粮:出牌阶段,你可以将任意一张黑桃或草花的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用,你可以对距离为2的角色使用【兵粮寸断】。

孙坚,吴,4血
英魂:回合开始阶段,若你已受伤,可选择一名其他角色执行下列两项中一项:
1.摸X张牌,然后弃一张牌
2.摸一张牌,然后弃X张牌
X是你已损失的体力值,每回合限一次。

孟获,蜀,4血
祸首:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆的X张牌(X是你已损失的体力值),其中每有一张红桃,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃,将其余收入手牌。

祝融,蜀,4血
巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刃:你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到伤害的角色拼点;若你赢,你获得对方的一张牌。

贾诩,群,3血
完杀:锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】;
帷幕:锁定技,你不能成为黑桃和草花锦囊的目标;
乱武:限定技,出牌阶段,可以令除你以外的所有角色依次对其距离最近的一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力

鲁肃, 吴, 3血
好施: 摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数多于五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名角色。
缔盟:出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。

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三国杀第二扩展包——军争篇

by broom9 on Sep.23, 2009, under game

三国杀第二扩展包军争篇这周出来了,入手之后在公司玩了两盘,大概已经有了些感觉。

上次的扩展是加了8个武将,这次的扩展则是加了一堆手牌。加的数量还不小,玩的时候会有原来的锦囊牌被“稀释”了的感觉。

扩展包引入的两个基本要素是属性攻击和铁索连环,这两点对游戏的策略性有所改进。连环是一个颇值得双方争夺和折腾的东西,把对手都连环起来固然爽,自己和对手被连环了则会很不爽。属性攻击的伤害能通过连环传导,加上“酒”的增强攻击作用,我觉得一定程度上加快了游戏的节奏,需要考虑的东西多了,爆血的场面也多了不少。虽然“酒”可以用来自救,但是大部分时候还是被用于攻击了。

附赠的贴纸修正了七个原来的武将技能,都比较合理。诸葛亮和许褚终于翻身了。。

加入这个扩展之后3血的武将变得有点吃亏,当然4血也经不住对方用酒狂打就是了……相信每盘的平均时间会有所缩短。

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三国杀扩展包

by broom9 on Mar.27, 2009, under game

这段时间以来一直很关注的三国杀扩展包终于出来了。今天上午在淘宝上订,下午就到了,还真快。其实就是八张新武将牌而已,设计得挺有意思,就是相对老武将来说有些强。

三国杀在公司也流行了挺长时间了,中午午休的时候经常能凑人玩一盘,今天居然已经有了十个人……看来快要分两桌玩了。我们用MySQL数据库存数据,Rails脚本更新战绩,MicroStrategy系统生成报表……哈哈。

现在的排名是按照平均分的,我的战绩只排在中间,反倒是新人的战绩和平均分都非常良好。看来仅排均分有些问题,很有必要引进一些体育比赛的积分制度了。。

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