和各种人玩过各种桌游之后,很容易就会发现有些人喜欢发明一些自己的规则。就拿流行的三国杀来说,有无数自创武将,有屎杀,有双将,有暗将,有这么多自制规则也是因为这个游戏玩的人多。我写这篇blog的直接原因则是昨天在家玩卡卡颂的时候一个朋友提议每人开始的时候摸三张图版,用完之后再摸三张,然后就试着这么玩了一盘。我个人的感觉是这样很不好玩,偏离了游戏的本意,以下就分别谈一谈。
先说卡卡颂。提出每人摸三张版的用意在于避免有些人运气背,每次都摸到不好的版(但其实并不能避免这个问题,摸三块版照样可能都摸到不好的,但要是每次都三选一那又太离谱了);另外一个用意是可以有一点手牌管理,根据手中的图版组织一些战术。这个想法看起来还是有点道理的,但是玩起来就发现了几点很大的弊端。首先大家都是闷头考虑自己手里的牌,不再互相提建议,把卡卡颂这么一个“嘴炮”游戏变成了沉默游戏。原因细想一下很简单,如果有手牌,那么你对别人提出的建议可能就是对你自己非常非常有利的,因为信息不对称,你知道你自己的手牌别人不知道;而原版规则里面一切东西都是透明的,这种情况下你去劝说对手才有意义。再者,卡卡颂这个游戏本来需要考虑的因素并不多,尤其是中前期,对于熟练的玩家来说拿起一块图版之后可以考虑的位置也就那么三四个,后期的话七八个也就很多了,而且大家可以一起参谋,这样才能保持游戏的节奏明快;有了手牌的话,要考虑的因素一下子变多了,而且没有大家七嘴八舌只能自己想,让思考的过程变得累且慢。第三,轮到自己回合的时候那种“来块想要的版吧!”,“靠,垃圾版!”,“Yeah,拿到了!”这种简单的欢乐都没了。
再说三国杀。这游戏本身说实话就有点乱哄哄的,我这儿也就不做太多逻辑分析了,直接说我自己的看法。自创武将90%以上都是随便拍脑袋想出来的垃圾,完全没有平衡和可玩性可言,从这一点上说官方扩展的武将还是不错的。“屎”虽然是以Joke的形式出现的,但个人感觉是个颇具可玩性的扩展,只是名字很是不雅所以不太可能进入官方认可的范畴了。双将我个人相当不能接受,因为常常是大家把将选定游戏的结果也就定了一大半了,把三国杀这个还稍微有些策略性的游戏往摸奖那个方向拉了许多。如果说象棋的运气成分是0,掷色子比大小的运气成分是10,那么双将这个玩法至少把三国杀的运气成分从4提高到了8,也许有人喜欢玩掷色子吧反正赌场总是很有顾客的……暗将这个玩法还是不错的,算是一个小小的扩展,避免了大家一上来就看脸打牌的同时又增加了一点技巧性。
最后说说泛泛的一些看法。
- 不同的桌游有不同的乐趣所在,玩一个桌游就要去体会到它的设计精妙之处在哪里。或许这个桌游的那种乐趣类型你不太喜欢,那么没关系你可以多玩玩你喜欢的类型的桌游,但是把一个桌游加上你喜欢的类型的规则通常是会弄巧成拙的。比如卡卡颂的乐趣是公开轻快嘴炮,真要想玩的好你需要记住版图的分布和考虑摸到版图的概率,你不能因为喜欢手牌管理就硬把它变成手牌类游戏。
- 再一点就是不能因为不喜欢一个桌游就说这个桌游烂,通常来说只是“你不喜欢”而已。比如有人不喜欢运气成分,但“运气成分大小”并不是一个绝对的好坏指标,每个人能接受的程度也不同,以上面那个0-10的指标而论,我个人可能比较喜欢3-5这个程度的,太小的会觉得累,太大的觉得无聊。然而我绝对不能说掷色子这个存在千年的娱乐方式不好,只是”我不喜欢“。
- 最后就是自创规则方面我个人是非常保守的。看到新规则总是会用怀疑的眼光去审视和挑刺儿。毕竟太多扯淡的三国杀自创武将实在是太扯淡了……我觉得对于一个桌游起码要玩到登堂入室的地步,体会到这游戏的一些精髓才好去自创规则。对于玩三国杀十盘不到就开始考虑自创武将的行为我是不太理解的。不过我这种态度其实也有点问题,即使一个自创规则不太靠谱,试一下也不是坏事。比如前面提到的卡卡颂那个规则修改,那个朋友很久之前就提过了但是我当时只是模糊的觉得不合适,这次玩了一回才能确凿的分析出一些理由。所以试一下自创规则或许能帮助你理清思路,搞清楚为什么这个规则不靠谱和原版的好处在哪里,也或许能继续改进这个规则把它变成一个靠谱的规则。生活还是需要去冒一冒险的。