马尼拉,卡卡颂

上周去五道口的时候跟人去桌游店玩了一下。去的是华清嘉园的大魔王店,感觉还不错,比某馆环境和价格上都有点优势,讲解得也很好。玩了两盘马尼拉,这个著名且我没玩过的游戏。

马尼拉是个挺轻量的策略游戏,三四十分钟就可以开一盘。背景是菲律宾走私货物什么的,设定得满好玩。有大量的掷骰,拼骰运的游戏通常会得到桌游新手和懒得动脑的同学们的喜爱。基本上算是工人放置类的,每放一个人大概可以计算概率收益,不过算起来比较复杂,大部分人玩还是主要凭感觉加上少许计算。我觉得是个不错的考验投资直觉的游戏,初玩的感觉应该可以在7分以上。

然后最近在我家复活的一个游戏是卡卡颂,哈哈。刚买大盒2的时候很玩了一阵,但后来就因为这游戏的人数限制不太玩了。卡卡颂我感觉3~4人最佳,5~6人能玩但downtime嫌长,2人味道就不一样了有人爱玩大部分人不爱玩。偶尔拿出来玩一下通常也是和新人玩,不是太有意思。最近因为yifei同学经常来我家买杂物搬东西,于是把这个游戏又玩起来了。三个熟手一起玩那真是好玩啊!

这段时间主要玩的是之前有些忽略的市长与谷仓扩展,外加大人扩展和小猪扩展。这几个和平扩展放在一起玩很舒服。火龙扩展相对来说是太暴力了些。卡卡颂这游戏既有合作又有侵略和背叛。新手往往是根据自己的个性一味合作或者一味侵略,这种打法在新手局里可能会因为玩家水平造成的随机性赢上几局,但是如果大部分人都是熟手的话,每个人的行为模式就会逐渐趋向于理智和狡猾,或者说,更像现实世界里的争斗。表面上大家都是一团和气,不会为了蝇头小利和人结怨;但是真的到了出现足够大的谋利机会的时候,放过机会就变成了一种不专业的行为。放下一步看似无心的拼图,嘴上跟别的玩家打着哈哈,但心里可能盘算着一些不为人知的后手。这游戏玩到这个层次,我觉得才算了解一些个中三味。

再说两句,卡卡颂这游戏很完美的体现了“外交胜于战略,战略胜于战术”的理论。外交体现在能准确的估计场上形势,联弱打强,抢人城池不结仇,占着便宜也卖乖;战略体现在放一步看十步,把握游戏节奏,知道早期占城后期占田,知道什么时候该开始占田,能看出一条不起眼的小路会对局势造成怎样的影响,战略这一层个人觉得是最需要经验的;战术基本就两点,一是知道怎样防守地盘,二是知道怎样进攻(蹭)别人的地盘。

最后再推销一下我的卡卡颂Big Box 2。。配件说明书全,成色不错,原价400现价200。本周六是最后期限,快快拿起电话抢购吧!

卡卡颂之公主与火龙扩展

这两天在家玩了两盘公主与火龙扩展,对这个扩展的认识有些变化。以前玩过两次,以为这是个纯坏人扩展,火龙咆哮,互相踢人,常常会造成很少儿不宜的场面。这回认真玩了两盘,有了些新的心得,感觉仙子也不是那么没用了。

扩展规则就不赘述了,说一下心得:

  • 火龙的出现强烈的抑制了前半程的占地行为,因为只要有高分地块被某个人占据,基本上都会被火龙扫清。火龙是一个重要的制衡工具。
  • 火龙的行动也不是每次都会翻云覆雨。常常会在制衡之下很和平的走几步。计算一下这几步是挺有趣的。每个人既要害人又要保护自己的人,每一步基本都是可以算出来怎么走的。
  • 一开始总是觉得请仙子是为了保护自己的人,但慢慢发现其实这个完全没用,因为翻到火龙移动板的人有一次请仙子的机会。通常他都会请走仙子保护自己的人。所以请仙子的主要作用还是放在即将完成的地形上,这样一旦完成可以得那个额外的3分。另外保留仙子一圈还有一分,这个目的也比保护自己的人靠谱。
  • 虽然这个扩展叫做公主火龙扩展,但公主的设定其实份量很轻。因为火龙的存在抑制了造大城的想法,大部分城都会比较小。公主的主要作用就是自己和他人合建城堡快建好的时候卸磨杀驴,让公主带走别人的人,不过对于小城来说共建的本来就少,共建的一般也等不到有人摸到公主就完成了。

关于桌游的规则修改

和各种人玩过各种桌游之后,很容易就会发现有些人喜欢发明一些自己的规则。就拿流行的三国杀来说,有无数自创武将,有屎杀,有双将,有暗将,有这么多自制规则也是因为这个游戏玩的人多。我写这篇blog的直接原因则是昨天在家玩卡卡颂的时候一个朋友提议每人开始的时候摸三张图版,用完之后再摸三张,然后就试着这么玩了一盘。我个人的感觉是这样很不好玩,偏离了游戏的本意,以下就分别谈一谈。

先说卡卡颂。提出每人摸三张版的用意在于避免有些人运气背,每次都摸到不好的版(但其实并不能避免这个问题,摸三块版照样可能都摸到不好的,但要是每次都三选一那又太离谱了);另外一个用意是可以有一点手牌管理,根据手中的图版组织一些战术。这个想法看起来还是有点道理的,但是玩起来就发现了几点很大的弊端。首先大家都是闷头考虑自己手里的牌,不再互相提建议,把卡卡颂这么一个“嘴炮”游戏变成了沉默游戏。原因细想一下很简单,如果有手牌,那么你对别人提出的建议可能就是对你自己非常非常有利的,因为信息不对称,你知道你自己的手牌别人不知道;而原版规则里面一切东西都是透明的,这种情况下你去劝说对手才有意义。再者,卡卡颂这个游戏本来需要考虑的因素并不多,尤其是中前期,对于熟练的玩家来说拿起一块图版之后可以考虑的位置也就那么三四个,后期的话七八个也就很多了,而且大家可以一起参谋,这样才能保持游戏的节奏明快;有了手牌的话,要考虑的因素一下子变多了,而且没有大家七嘴八舌只能自己想,让思考的过程变得累且慢。第三,轮到自己回合的时候那种“来块想要的版吧!”,“靠,垃圾版!”,“Yeah,拿到了!”这种简单的欢乐都没了。

再说三国杀。这游戏本身说实话就有点乱哄哄的,我这儿也就不做太多逻辑分析了,直接说我自己的看法。自创武将90%以上都是随便拍脑袋想出来的垃圾,完全没有平衡和可玩性可言,从这一点上说官方扩展的武将还是不错的。“屎”虽然是以Joke的形式出现的,但个人感觉是个颇具可玩性的扩展,只是名字很是不雅所以不太可能进入官方认可的范畴了。双将我个人相当不能接受,因为常常是大家把将选定游戏的结果也就定了一大半了,把三国杀这个还稍微有些策略性的游戏往摸奖那个方向拉了许多。如果说象棋的运气成分是0,掷色子比大小的运气成分是10,那么双将这个玩法至少把三国杀的运气成分从4提高到了8,也许有人喜欢玩掷色子吧反正赌场总是很有顾客的……暗将这个玩法还是不错的,算是一个小小的扩展,避免了大家一上来就看脸打牌的同时又增加了一点技巧性。

最后说说泛泛的一些看法。

  1. 不同的桌游有不同的乐趣所在,玩一个桌游就要去体会到它的设计精妙之处在哪里。或许这个桌游的那种乐趣类型你不太喜欢,那么没关系你可以多玩玩你喜欢的类型的桌游,但是把一个桌游加上你喜欢的类型的规则通常是会弄巧成拙的。比如卡卡颂的乐趣是公开轻快嘴炮,真要想玩的好你需要记住版图的分布和考虑摸到版图的概率,你不能因为喜欢手牌管理就硬把它变成手牌类游戏。
  2. 再一点就是不能因为不喜欢一个桌游就说这个桌游烂,通常来说只是“你不喜欢”而已。比如有人不喜欢运气成分,但“运气成分大小”并不是一个绝对的好坏指标,每个人能接受的程度也不同,以上面那个0-10的指标而论,我个人可能比较喜欢3-5这个程度的,太小的会觉得累,太大的觉得无聊。然而我绝对不能说掷色子这个存在千年的娱乐方式不好,只是”我不喜欢“。
  3. 最后就是自创规则方面我个人是非常保守的。看到新规则总是会用怀疑的眼光去审视和挑刺儿。毕竟太多扯淡的三国杀自创武将实在是太扯淡了……我觉得对于一个桌游起码要玩到登堂入室的地步,体会到这游戏的一些精髓才好去自创规则。对于玩三国杀十盘不到就开始考虑自创武将的行为我是不太理解的。不过我这种态度其实也有点问题,即使一个自创规则不太靠谱,试一下也不是坏事。比如前面提到的卡卡颂那个规则修改,那个朋友很久之前就提过了但是我当时只是模糊的觉得不合适,这次玩了一回才能确凿的分析出一些理由。所以试一下自创规则或许能帮助你理清思路,搞清楚为什么这个规则不靠谱和原版的好处在哪里,也或许能继续改进这个规则把它变成一个靠谱的规则。生活还是需要去冒一冒险的。