战国Basara 3

前一阵子玩了挺久的一个游戏,聊以一记。

战国Basara是CAPCOM在几年前开始的一个系列,当时正是无双系列大热的时代,光荣推出了战国无双系列,和三国无双一起两手抢钱。那会儿在宿舍PS2上双打战国无双2还挺high的,我还记得高祖用了个拿大炮的猪哥轰来轰去。

CAPCOM大概看着割草游戏赚得盆满钵翻很是眼红,于是就推出了Basara系列来跟着捞钱。Basara系列虽说也是割草,但是和无双系列有几点明显的不同,第一画面和动作都更花哨,毕竟CAPCOM动作设计的老本儿在那儿,Basara人数虽然少但每个人的动作设计都可圈可点,随便一个招式特性拎出来看看就比光荣设计的要考究很多;第二剧情更为大胆的恶搞,基本上整个就是恶搞风格的,本多忠胜设计成高达便是历代的神来之笔,不像无双系列还稍微靠一靠历史。一骑当千的爽快度和声优阵容这些无双的传统优点方面Basara系列也不遑多让。要说无双还有什么优点的话那可能就是关卡设计了,无双系列有些关卡还是有一定策略性的,而Basara基本就是给你换各种舞台战而已,不用考虑什么路线的问题。

Basara最早的版本还是不支持多人的,貌似从2代开始支持双打了。3代出来那阵儿有点游戏荒,于是就在家里的Wii上和xw玩了挺久。差不多把全部的人物和招式都打出来了,当然离全成就什么的还差得远,那个需要每人通关四遍的。。。双打的时候可以随意互相救援,可以说把游戏的难度降低了非常多,即使是究级难度也基本是肆意割草就行了,反正挂了只要同伴过来转一圈就满血复活。试过一下单人究级,那还是有些难度的。双人分屏之后可视范围和画面质量都下降很多,不过既然是个割草游戏,打熟了也就脑补了,独乐乐不如众乐乐啊。

Civilization V

这个假期在玩的游戏是文明五。作为一个基本没接触过文明前作而且很长时间都不怎么碰PC Game的人,突然开始玩文明5我自己都觉得有些奇怪。想想也许是TV Game这半年来有些乏善可陈的原因?玩文明5的另一个主要原因是xw玩过挺久的文明4,对5代很感兴趣。

这几天玩了几盘,有单机的也有和xw联机的。我还是刚上手这个系列,所以总是倾向于用小地图,基本选的都是Tiny的地图,四个文明的。只通过军事征服这一种方式取得过胜利,文化科技外交胜利什么的都没用过。。可能因为地图太小了,直接打掉对方首都比研究科技或者文化什么的容易多了。以后选标准尺寸八个文明的地图,应该会尝试其他的路线吧。

文明五一上手的感觉很好,画面很漂亮,在我的笔记本上跑得也还过得去(9600M GT显卡,4G内存),在性能更好的台式机上特效全开就更赞了。这代的战斗单位不能重叠,于是有很强的战棋要素。系统刚开始觉得很复杂,food/poplulation/happiness/culture/science等等很多数字要关注,入手之后倒是觉得还挺容易考虑的,内在逻辑清楚。系统和操作方面可以说做的非常不错,大概可以算是个事件驱动形式的操作,即使要管理数座城池的内政外交,也不会觉得手忙脚乱。玩上几盘之后,就能体会到这种在大陆海洋之间纵横驰骋,远交近攻的乐趣了。

联机模式很有新意,每回合是大家同时操作的,大家都操作完之后就开始下一回合。不过xw总是操作的比我快于是她总得等我,这样也不太好……

这游戏可能由于太复杂,还是颇有一些bug的,发布以来已经出了一个补丁了,但貌似还是有其它不少小问题。我遇到过一个是电脑签条约送给你城的话不能create puppet,因为它总是让你选production,只好annex或者raze掉。还有就是有些信息在帮助的百科全书里面有缺失,比如unit maintenance怎么计算什么的。还好都不是很严重的bug,希望以后的补丁能修正吧。

关于桌游的规则修改

和各种人玩过各种桌游之后,很容易就会发现有些人喜欢发明一些自己的规则。就拿流行的三国杀来说,有无数自创武将,有屎杀,有双将,有暗将,有这么多自制规则也是因为这个游戏玩的人多。我写这篇blog的直接原因则是昨天在家玩卡卡颂的时候一个朋友提议每人开始的时候摸三张图版,用完之后再摸三张,然后就试着这么玩了一盘。我个人的感觉是这样很不好玩,偏离了游戏的本意,以下就分别谈一谈。

先说卡卡颂。提出每人摸三张版的用意在于避免有些人运气背,每次都摸到不好的版(但其实并不能避免这个问题,摸三块版照样可能都摸到不好的,但要是每次都三选一那又太离谱了);另外一个用意是可以有一点手牌管理,根据手中的图版组织一些战术。这个想法看起来还是有点道理的,但是玩起来就发现了几点很大的弊端。首先大家都是闷头考虑自己手里的牌,不再互相提建议,把卡卡颂这么一个“嘴炮”游戏变成了沉默游戏。原因细想一下很简单,如果有手牌,那么你对别人提出的建议可能就是对你自己非常非常有利的,因为信息不对称,你知道你自己的手牌别人不知道;而原版规则里面一切东西都是透明的,这种情况下你去劝说对手才有意义。再者,卡卡颂这个游戏本来需要考虑的因素并不多,尤其是中前期,对于熟练的玩家来说拿起一块图版之后可以考虑的位置也就那么三四个,后期的话七八个也就很多了,而且大家可以一起参谋,这样才能保持游戏的节奏明快;有了手牌的话,要考虑的因素一下子变多了,而且没有大家七嘴八舌只能自己想,让思考的过程变得累且慢。第三,轮到自己回合的时候那种“来块想要的版吧!”,“靠,垃圾版!”,“Yeah,拿到了!”这种简单的欢乐都没了。

再说三国杀。这游戏本身说实话就有点乱哄哄的,我这儿也就不做太多逻辑分析了,直接说我自己的看法。自创武将90%以上都是随便拍脑袋想出来的垃圾,完全没有平衡和可玩性可言,从这一点上说官方扩展的武将还是不错的。“屎”虽然是以Joke的形式出现的,但个人感觉是个颇具可玩性的扩展,只是名字很是不雅所以不太可能进入官方认可的范畴了。双将我个人相当不能接受,因为常常是大家把将选定游戏的结果也就定了一大半了,把三国杀这个还稍微有些策略性的游戏往摸奖那个方向拉了许多。如果说象棋的运气成分是0,掷色子比大小的运气成分是10,那么双将这个玩法至少把三国杀的运气成分从4提高到了8,也许有人喜欢玩掷色子吧反正赌场总是很有顾客的……暗将这个玩法还是不错的,算是一个小小的扩展,避免了大家一上来就看脸打牌的同时又增加了一点技巧性。

最后说说泛泛的一些看法。

  1. 不同的桌游有不同的乐趣所在,玩一个桌游就要去体会到它的设计精妙之处在哪里。或许这个桌游的那种乐趣类型你不太喜欢,那么没关系你可以多玩玩你喜欢的类型的桌游,但是把一个桌游加上你喜欢的类型的规则通常是会弄巧成拙的。比如卡卡颂的乐趣是公开轻快嘴炮,真要想玩的好你需要记住版图的分布和考虑摸到版图的概率,你不能因为喜欢手牌管理就硬把它变成手牌类游戏。
  2. 再一点就是不能因为不喜欢一个桌游就说这个桌游烂,通常来说只是“你不喜欢”而已。比如有人不喜欢运气成分,但“运气成分大小”并不是一个绝对的好坏指标,每个人能接受的程度也不同,以上面那个0-10的指标而论,我个人可能比较喜欢3-5这个程度的,太小的会觉得累,太大的觉得无聊。然而我绝对不能说掷色子这个存在千年的娱乐方式不好,只是”我不喜欢“。
  3. 最后就是自创规则方面我个人是非常保守的。看到新规则总是会用怀疑的眼光去审视和挑刺儿。毕竟太多扯淡的三国杀自创武将实在是太扯淡了……我觉得对于一个桌游起码要玩到登堂入室的地步,体会到这游戏的一些精髓才好去自创规则。对于玩三国杀十盘不到就开始考虑自创武将的行为我是不太理解的。不过我这种态度其实也有点问题,即使一个自创规则不太靠谱,试一下也不是坏事。比如前面提到的卡卡颂那个规则修改,那个朋友很久之前就提过了但是我当时只是模糊的觉得不合适,这次玩了一回才能确凿的分析出一些理由。所以试一下自创规则或许能帮助你理清思路,搞清楚为什么这个规则不靠谱和原版的好处在哪里,也或许能继续改进这个规则把它变成一个靠谱的规则。生活还是需要去冒一冒险的。

补一篇,JFK机场

这次从纽约回北京坐国航的CA982,从JFK机场的1号航站楼出发。这个航站楼应该是历史比较久的一个,面积不能和北京的T3相比,商店和吃饭的地方也不算多。候机的地方没多少电源,每个登机口只有一个三星设置的手机充电站,有几个插口,于是大家都可怜巴巴的把笔记本插在上面用。机场也没有免费WIFI,几个能搜到的公开热点都是收费的。总的来说比较老旧啊。

来之前我一直很好奇机场的免税店到底是不是比市里便宜,以及东西全不全,来了之后算是有了答案。这个航站楼的免税店并不多,化妆品几乎只有Clinique和Estee Lauder;香水手表皮具之类的奢侈品倒是有一大堆店;还有几个礼品店,卖各种酒,巧克力(Godiva,费列罗等等);还有几个衣服店不过我觉得没什么人会在这儿买衣服的,外面的衣服店打折太多了。

由于这次有人托我带东西,我还是认真比较了一下化妆品的价格,结论就是比外面官网的标价要便宜,大概是95折的样子,加上免税,对于NYC这样税率高达8.875%的地方还是很有意义的。Clinique和Estee Lauder的主力产品基本都有,不用担心买不到。巧克力和其他小礼品的价格还比较公道,主要是适合礼品的包装,像现做的手工巧克力自然是没有了。基本上可以说不考虑商场里面比较大的促销优惠的话,这儿能买到的东西在这儿买就比较划算。

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MoMA

MoMA(The Museum of Modern Art)是我这次来NYC去的最后一个博物馆了。其实来的第一天就在门口转过一下,今天终于去看了。总体的感觉就是一个字boring啊,估计是我实在对这些现代艺术理解不能……还好借了Chris的membership卡逃掉了门票,不然肯定会觉得不值。

MoMA一共六层,面积跟前些天去的MetroAMNH相比都要小很多,走马观花的话挺快就能逛完。现在临时在办的展览是Picasso和Henri Matisse的,后面这个名字我不认识,回来查了查才知道也很有名。里面基本上是以绘画为主。

我一开始就去了毕加索的这个展,比较有兴致的看了一通,好像也还挺有意思,跟上了点美术欣赏课差不多。接下来去了一个神话绘画展就基本上把我击败了,都是些莫名其妙的画,外国的妖魔鬼怪是啥我都不知道,别提根据这些画出来的抽象画了。再下来看了一个展说纽约怎么对抗未来海平面上升的问题,大概是在纽约市选了五个地区,每个地区找了一支队伍根据这个地区的特点和需要来做方案,这个事儿还是挺有意思的,但是那些方案我都看不懂,感觉写得语焉不详的。然后看了一个女摄影师摄影展,这个还是比较容易看懂,不就是照片么,不过其实还是不太懂,很多也看不出来哪儿好,看了百八十张就开始疲劳了。四层和五层各种奇奇怪怪的抽象画我就都没仔细看了。

除了画和照片之外,中间还看了一些设计的东西,日常用品,家具之类的。这些还比较有意思,不过讲的并不是太深入,可能因为不太算是“现代艺术”吧。数量也很少。还有一些比较奇怪的艺术品,废钢铁制作的玩意儿之类的。

照片一共也没拍几张,干脆都丢上去了。开头两张是去的路上随便拍的,最后两张是第五大道上的大教堂。比较有意思的一个东西是一个貌似通过投影弄出来的灯,变换角度看还会看到不同颜色。貌似不用翻墙的链接是这个