FF7 Rebirth

时隔一年我终于打完了FF7 Rebirth。。画面虽美,但整个游戏实在太长太莫名。。

我对FF7重制三部曲的第一部Remake的印象是极好的,所以第二部Rebirth出来的时候也是第一时间就入手开始玩了。然而这第二部玩的时候往往有种提不起劲的感觉。虽然两位女主还是一如既往的养眼,还加上了萝莉Yuffie,但本作的节奏就是有点问题让人觉得“不好玩”。后来玩上了博德之门3就放下了。

从秘鲁回来我一个月没碰手柄了,很有玩游戏的兴致。买了好评如潮的Expedition 33,在等待下载的时间里打开了FF7 Rebirth,没想到玩了玩又有点找回了感觉。看看也没几章了,通关强迫症发作决定把这个游戏通掉。全收集倒是早就放弃了,这游戏的弹琴对我来说太难。。没什么兴趣练习音游。

于是这个通关感想主要来源于后半程。我觉得这一代不好玩的主要原因有二:

第一是小游戏太多太杂了。主线每走一段就会冒出一大堆支线任务和小游戏,玩完之后已经不太记得主线在哪了。而小游戏好多还不怎么好玩甚至只是让人火大而已,比如可怕的抓moogle,还有弹琴,还有飞鸟和跑鸟,还有两种自走棋!给人的感觉是堆了巨大的工作量和游戏时长,但是质量比较粗糙。还是那三个字“不好玩”,并且distracting。主线其实还是挺不错的,我觉得小游戏砍掉个一多半的话,这作游戏的整体质量会更高一些。

第二是剧情到后半截相当莫名。主角头疼的次数实在太多,让我觉得我是在操作一个精神病人。虚无缥缈故弄玄虚的剧情虽然是FF系列的一贯风格,但本作这方面剧情的量也着实太大我都有点受不了了。FF7系列这么多年出了这么多奇奇怪怪的剧情,看到现在已经有种都混到一起不怎么care的感觉了。。遮遮掩掩了半天最后还是复现了经典的爱丽丝之死场面,看完我立刻觉得ok这一作剧情可以赶紧收摊。平行时间线这种老掉牙的设定大可不用搞得这么玄乎。。关键到最后也没有讲出多所以然来,就是有个大概意思而已。

这一作主线精简一下的话还有一些亮点,比如海滩的部分。。战斗基本继承了上一作的设定,玩起来还可以。总的来说我给6分吧,不怎么推荐。属于FF7老粉为了情怀和玩第三部,觉得无聊也要玩完的情况。如果能更洒脱一点直接开easy难度忽略大部分小游戏的话我觉得可能体验更佳。

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