寒冷的周末

上个周末真是够冷的,周六早晨起来一看阳光还不错,随后去给猫放粮开窗就发现外面冷得不行。接下来的结果就是周末两天只出了一次门……不得不宅的日子来了啊 周五晚上公司喝酒K歌之后跑去找xw吃饭,然后看《2012》。 大半年没怎么去过KTV的结果就是发现已经不太会唱歌了而且也几乎不会什么新歌,看来要退出K歌界了。 悠唐楼上的早稻田日料还在68折,很不错很不错,不过好像这优惠到月底就结束了。由于去吃过的两次都很满意,试图办个卡,一问至少储值1k,遂放弃。 《2012》长达两个半小时,特效还算物有所值,我们看完之后回想一下都觉得开头那段飙车逃难的效果最好看,后面那些山摇地动水淹喜马拉雅什么的和该导演的前作《后天》实在是有点相似,而且远景其实看多了也就审美疲劳了。飙车那段都是近景,看着还满刺激的。另外这电影发盒饭相当随便,以至于出来之后我们讨论了半天为什么要安排那个俄罗斯大亨的情妇以及为什么莫名其妙的给她发了盒饭…… 周六来了一帮人打牌,渣古本来是来玩B姐的,在发现一天之内通关无望之后也加入了牌局。下午加晚上玩了两局红龙,两三盘Shadow Hunter,小半盘小白和三局三国杀。 红龙确实是个比较欢乐的游戏,受到了一致好评,只是盗贼显得太不禁打了,两局都很快在半兽人的亲切关怀下扑街。 Shadow Hunter还算可以吧,就是玩个几盘就会觉得规则有点太简单了,缺乏变化。 小白牌上面大段的英文还是吓住了一些人,还是需要比较入门了才有乐趣。由于一上来两位女生就被严重陷害了一把,所以吃饭的时候xw就趁机提议不玩了。 三国杀先玩了一把普通局,感觉一般。然后翻了翻网上的3v3规则,打了两盘3v3的局,发现还挺好玩的,哈哈。这周三国杀加上火扩展包,估计还可以再焕发一下第n春。 周日在家玩游戏加看电视剧。 MH3的联网时间这个月就到期了,于是这几天又玩了玩,终于搞出来了煌黑锤和枪。回去虐翻双爆槌任务,算是任务全清了。基本上,感觉MH3的追求也不多了……嗯。 Wii新马感觉真是挺难的,不过在我和xw发现了双人玩的奥义之后,就势如破竹的开始推进了,哈哈。这个奥义就是——主动变气泡!比较难的段落只要一个人蹦过去,另一个人变气泡飘过去即可……这样就避免了单人玩的时候一旦挂了就只能从关卡开始或者中间那个存盘点重来的麻烦。现在刚进入World 5,嗯,通关指日可待。 看的电视剧就是陪xw看近来大热的《蜗居》了-_- 我已经很多年没看过国产电视剧了,看这个也是有那么些痛苦的。这电视剧拼凑了很多当前的热门话题,以高的离谱的房价为主轴,穿插彩票、潜规则等花絮,凑合还可以一看吧,哎。。不过由于比较贴近生活,所以看的时候时常可以讨论一下,从这一点看这片子还算有些价值。

最近玩的几个Board Game

最近周末玩过几次桌游。试着推广了几回RFTG,发现似乎只有贵系少年们才能玩得起来,不过要达到互动的境地还是需要相当深入的了解,所以靠偶尔的周末聚会要体会到这游戏的醍醐味还真是很难啊。嗯,撇开它不谈,说说其它几个BG吧。 上次去鱼总家玩的“小白历险记”(Munchkin)是个很欢乐的游戏。这个游戏的意图就是用一种简化搞笑的方法来模拟传统的TRPG(跑团),Munchkin这个词的意思就是跑团里面不怎么懂规则,瞎搞胡来,见战利品就上,见危险就往同伙屁股上踹一脚的“小白”……这游戏有卡牌版和版图版两种,我们玩的是卡牌原版。据说这游戏还有数量惊人的扩展包,好像有接近十个之多,而且官方鼓励随意混入任意个扩展包来游戏,可见这游戏的搞笑混乱风格。很早以前玩过一次,当时对有些规则的理解有问题,让我觉得这游戏怪怪的;上次玩的时候我研读了一番规则,纠正了一些打法并且加入了关键性的讨价还价系统之后,这游戏立刻变得欢乐起来,laf。这游戏是大家打怪升级的,打怪的时候是可以拉一个人来合作打的,拉人的时候可以拿自己的装备以及打完怪之后期望的战利品来谈条件,其它人也可以拿各种装备或者nb的阴人牌来威逼利诱,利害关系错综复杂,讨价还价起来还真能把人折腾晕掉。我回来之后又扫了一遍官方的巨长的FAQ,觉得这游戏设计的还是不错的,属于纯欢乐游戏。另外版图版的制作看起来很精美,很有吸引力的样子。 Shadow Hunter是上周末才玩了两盘的一个类似BANG或者说三国杀的游戏。是日本人设计的,设定和画风都很日式。玩家分成恶魔(Shadow),猎手(Hunter)和中立(Neutral)三个阵营。恶魔和猎手互相捕杀,中立的角色则似乎是这个游戏的精华所在,不同的中立角色有不同的胜利条件,有需要存活到最后的,有需要杀掉第三个人的,还有需要最先被杀死的……只要有一个人胜利游戏便告结束。游戏里面一开始一般是用独特的“绿牌”机制互相探测身份,搞清阵营之后就开打。但是由于中立角色和Shadow里面可以说谎的Unknown的存在,使得身份探测也有不少变数,嗯……攻击伤害是用豪放的掷骰子方式决定的,一次可能会打掉别人五六点血。另外这个游戏没有手牌,所以不是那种需要认真算计的,基本上凭感觉随意打就行了,满欢乐的。 红龙酒馆(The Red Dragon Inn)基本上也是个欢乐向的游戏。设定大概是战士、法师、盗贼等一干人在酒馆里面喝酒,互相敬酒喝酒打架赌钱,谁先喝晕了或者没钱了就出局。喝酒会让酒醉值增加,挨打会掉体力,体力和酒醉值相等了就喝晕掉。一些事件会花钱,开赌局可以赚钱或者赔钱,一般来说盗贼的手牌比较有利于敛财。玩的人是分队对抗的,不同于三国杀里面一方有人挂掉之后一般都兵败如山倒,这游戏里面2对2的时候经常出现双方各挂一个人然后剩下两人单挑的情况,我觉得这一点反映了这游戏平衡性还是不错的。另外,红龙酒馆的一个精华所在就是每次出牌都要念一遍牌上的台词……嗯,我还是蛮喜欢这个游戏的。

Wii Mario Bros上手感想

首先要说一句,好难 T_T 刚到第二个world就死得我不想玩了。也可能是今天晚上状态不佳?一开始双人打第一个world在最后一关也是挂得稀里哗啦,后来我单人过了1-8倒是蛮轻松的。 多人玩的系统挺有意思。一个人死了之后会坐在气泡里飘过来,其它人碰破气泡才能出来。所以如果想害人的话就在熔岩上弄破气泡就可以了。。。 金币和分数是合起来算。金币100的话所有人1up。顶蘑菇方块一般会出来n个蘑菇或者花,每人一个。人数是分开算,每人有自己的人数,有人的人数死到0了就得看着别人玩,直到回到大地图才能continue,回复到五条命,不过记一次continue数。 只要不是所有人都挂了或者在坐气泡,就可以继续玩,不会回到大地图。 总的感觉是双人玩比单人要难很多……虽然可以通过互相顶和踩来跳到一些高处,拿某些大金币比较方便。但是遇到比较危险的地方还是挺囧的,动不动就俩人一起挂了。而且多个玩家的角色是不能重叠的,会互相挤。。。还好把人拖死的现象不太严重,可视范围可以放大到相当大。 新加的竹蜻蜓满nb的。再就是骑着耀西打挺好玩,可以把敌人吃掉。吃到乌龟可以吐出龟壳。吃到花可以吐火球。

The Big Bang Theory

前一阵子看完了已经出来的tbbt前两季和第三季的几集。这个剧一开始看的时候觉得挺有意思,因为充斥其中的geek内容还是挺对我胃口的。值得一提的是这里面的那些geek笑料还是挺有料的,不仅仅是知道啥是facebook啥是twitter就能应付的水平,我觉得至少得看到薛定鄂的猫,测不准原理,康托是精神病这类的典故都明白是咋回事才行,不然看个情景喜剧都发现自己会有不懂的地方估计也挺窘的。 看了几集之后,我有些审美疲劳的感觉。正如小riki所说,这片子看多了会觉得每集都一样。可能某几集有些过多的拿每个角色的固有属性当笑料,剧情没什么意思了吧。 还好再看下去有些峰回路转的感觉。大概是编剧想通了,彻底把剧的结构搞成以sheldon为中心其他角色众星捧月了。而sheldon的变态劲儿也着实撑起了这个戏。Howard虽然刚看起来有些猥琐恶心,可是看多了以后会觉得也满有意思的。Raj的设定很好玩,不过有点单调,到现在还没有太多戏份,最近好像戏份有上升趋势。Leonard老好人作为原先预定的主角,现在看来是性格最不突出也最”正常”的了。我觉得Leonard就是用来让宅男们自我代入的,因为他有女人!另外虽然也很geek但也有一些向正常人靠拢的倾向,嗯,一般来讲宅男都不会觉得自己像Shelton因为他丫太变态了,但很容易觉得自己像Leonard因为他不那么超现实…