最近开了两个排名很高的合作类桌游。Spirit Island是别人送的。Gloomhaven则是贵且缺货于是一直没下手买。回顾18年觉得Terraforming Mars玩得有点太多了,于是打算开些新游戏。
Spirit Island
Spirit Island的主题很有趣:玩家扮演原始岛屿上的各种神明来驱逐殖民者,水金火木土各显神通。神明的手段有直接的杀伤,但更多的是显灵吓唬人,驱使(唆使?)岛上的原住民去搞破坏,移动地形来防守等等。在滚滚而来的殖民者面前,神明的力量其实显得有点薄弱。而且每个神明都有擅长和不足的领域,要赢几乎一定要深度合作才行。
Spirit Island的内核有点像经典的瘟疫危机,英雄换成了神明,病毒换成了殖民者。玩家每回合的重点也是先去看几个要爆发的点来考虑怎么防御,然后再考虑如何以余力进攻。不过相比之下Spirit Island的机制要复杂很多。每个神明起手都有五六种相当复杂的能力,游戏进程中还会学习新能力。需要很多资源控制,把敌人在地图上推来拉去的配合比瘟疫危机复杂了至少一个量级。
另外Spirit Island的规则还是很有些复杂的,我们前两次玩是四个人,且都玩错了一些规则😰 以至于整个游戏难得毫无希望,几个回合之后大家就瘫成一片觉得肯定没戏了。后来我看了一个playthrough的视频才搞清楚了玩错的地方。终于赢了两盘。
规则搞对之后玩起来其实还是很难。开头压力很大,随时会输,慢慢的角色能力成长了往往会有突然翻盘的感觉,很爽。一个桌游能做出这效果来真是很赞。
值得一提的这游戏因为规则很复杂,配合起来交流相当麻烦。尤其是一群人都是新手的话一边学规则一边还想打配合就更不现实。我觉得这游戏要三四个人玩得起来的话必须得有一些house rules来帮助交流。。类似卡片横置表示用过,钱放在卡上表示付过了钱之类,否则会很混乱……另外新手局的话个人认为两个人就差不多了,四个人几乎没法玩。
Gloomhaven
Gloomhaven从2017年发售以来已经雄踞BGG榜首一段时间了。作为一个价格100多重量20多斤的桌游,这货是我这儿当之无愧的No. 1。
拿到手玩起来才意识到这就是一个现代版的跑团。很多概念都是从跑团借鉴过来的,游戏分成战役模式和休闲模式。休闲模式就是随便拿一张地图练习着玩一盘,认真玩的话是肯定要玩战役模式的。一上来玩家每人要选一个职业然后写一张角色卡来创建角色,大家组成小队开始历险。战役模式基本上有点像战棋游戏,一场一场的战斗是走格子的方式,有一本厚厚的手册里面是每场战斗的剧情、地图,敌人设置、过关奖励等等。随着剧情的发展会开放越来越多的地点,有主线任务也有支线任务,慢慢还会有几条主线可以自由发展。创建角色的时候要抽一张“人生目标”卡,达成目标的话角色就要退休,之前扮演这个角色的玩家就再创建一个新角色加入小队来玩。游戏总共有差不多二十个职业,初始有六个可以用,其他的会随着战役进程慢慢解锁。每个职业都有自己独特的手牌,不仅仅是特技,行动方式什么的都差很多,玩起来感觉很不同。
相比传统的AD&D跑团,Gloomhaven可谓是去粗取精。比如不需要一个专职DM了,剧本加道具加自动战斗系统就够用。掷骰子换成了deck building,加上丰富多彩的能力卡,使得战斗有趣了很多。经验值和钱是非常古典的在人物卡上手工记录,随着人物成长,卡上密密麻麻写满了东西的感觉也蛮有趣,成长感很足。
Gloomhaven的规则也是相当的复杂,YouTube上介绍规则的视频大约半小时但只是讲了主要的规则,看完还是会一头雾水。很多边边角角的规则我觉得我玩了十几盘之后还在查。有一个人已经熟悉规则之后再带着开会好很多,一群新手一起从头学的话比较艰难还很容易搞错。
我们第一次玩是四个人一起看视频学,然后乱打了一盘,规则搞错了不少,最主要的是Attack Modifier Card用错了deck。。后来我和xw开始开战役,我用了Mindthief(鼠人),她用了Tinker(矮人)。结果她的Tinker三级就完成了开小店的人生理想退休了,开了新角色Quartermaster来用。我的鼠人现在都七八级了感觉退休还遥遥无期,估计会暂时开个新角色来用用等有了鼠人退休的线索再切换回来。至今我们打了十几二十场,还不知道要打多久才能通关,感觉总流程比Pandemic Legacy要长多了。
战斗方面很有挑战。因为每次回收打出的手牌都要失去一张,一定程度上有stamina的概念也就是回合数有限,所以并不是一直小心谨慎龟着打就可以赢的。敌人是按规则自动行动,并不是特别智能,但每回合敌人会翻行动卡所以他们的行动不是完全能预测,所以也经常会有“惊喜”。有那么几关我们赢得还是很惊险刺激的,甚至用上过分兵偷袭之类的战术,也输过几次。所以绝大多数战斗都得全力以赴的认真打,并没有虐怪的感觉。一场一场打下去确实有冒险的感觉。