时隔十几年,两个游戏机世代之后,居然又玩上了动物之森。Switch版的画面清新亮丽,细节感人,终于接近了大众审美而不再需要玩家看着多边形脑补。加上动森系列打磨的核心游戏体验,和现在大家普遍家里蹲和试图逃避现实的状况,本作这么火爆也是情理之中。
动森简单的说是个过家家游戏。在一个村民是各种小动物的村子里生活,跟狸猫贷款造房子,种水果钓鱼捕虫赚钱,买家具布置家里或者扔得满岛都是。互相串串门看看朋友的岛都有什么新鲜玩意儿,送个礼物啥的。很安静祥和,很萌的一个游戏。
但动森跟一般的电子宠物游戏还是很不同的。动森的内容非常非常多。。我上次玩的印象是在里面几乎每天都会碰到各种新鲜事,几个月连续不断的有新内容出来,并不是简单的换个皮肤画个图来堆的。时间长了就会有一种虚拟的真实感。这游戏的自由度很高,琢磨经济系统赚大钱可以,研究鱼虫化石规律收集生物可以,痴迷于房间摆设衣装穿搭村庄规划可以,玩创意搞各种奇怪的东西也可以。。。反正游戏里的“目标”感很弱,想做什么就做什么就好。
虽然只玩了几天,但已经能感觉到本作的节奏设计得很精巧。前两三天会很“肝”,不停的开启新要素,抓到新昆虫,钓到新鱼,探险新无人岛。每天玩十个小时也不在话下。每天的“主要任务”都给人一种当天拼一拼就能完成的感觉。但这之后就会渐渐感到游戏自带的“防沉迷”设计了:商店晚上十点钟关门,之后再卖东西也可以,但是只能卖出八折价格;新居民即使拉拢到三个也是每天只搬来一个人;种的树要长起来,树上结果子,化石再生都是要等几天;钓鱼捕虫大多都是已经有的品种,获得一个新品种可能更好的方法是等到下个月。这时候的主要任务之一也变成了还几十万的房贷来扩大房屋,一天肝出来也不是不行,但就是会觉得比较没必要了。总之前三天紧锣密鼓的游戏内容和热乎劲一过,第四天开始就开始逐步放缓节奏了。这也比较符合我对动森的预期吧。说到底这是个休闲游戏,我也没打算在这里面做个overachiever。慢慢玩,让游戏以它自己的节奏展现出来就好。
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