鬼武者时隔20年出新作,真的是不负众望。动作游戏还得看卡普空!
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本作的演出效果真的拔群,各种酷炫动作层出不穷,人物的表情动作也都超细致,从过场动画到战斗中的各种小细节都值得一看。动作设计也是卡普空式的一流,我觉得远胜于魂系游戏,包括Elden Ring和只狼。动作反馈的延迟和手感,敌人动作的可视程度,都是精心设计对玩家友好。鬼武具和一些敌人的设计又有许多怪物猎人的影子,鬼双刀乱舞自不必说,夜鸟的翻身活脱就是雷狼龙的弟子,作为一个怪猎玩家玩起来甚至觉得有点亲切。
对玩家友好这一点是我想着重说的。我一直觉得魂系游戏有种拿受虐当好玩的倾向。比如你并不需要把恢复药搞得那么紧俏,遍地都是药草照样可以好玩;也不需要让玩家一不小心就摔死,高台都直接挡住让人不会摔死就好,这种动作游戏并不是马里奥,跳台子并不好玩;玩家挂了之后不需要有惩罚也不需要往回倒退到不知多远的篝火,随时自动存盘就挺好。我觉得魂系游戏在关卡设计和剧情渲染方面是有很多亮点的,但我会更想玩战神鬼武者这些对玩家友好的游戏一些。
我还蛮喜欢鬼武者这个一段主线一段支线的节奏的,所谓的开放世界其实也就是去接一接支线任务做掉,有一点点探索要素,走在路上找找宝箱救个村民什么的,但并不多就是了。反复打一些精英怪确实可以感觉到自己的技术越来越熟练。精英怪的练习也会让玩家更熟悉boss的一些动作的时机。剑戟难度大部分的boss也都可以在几次之内就过掉,整体体验很流畅。虽然打义经的时候为了快点搞定去打火纹万缕千丝我直接把难度调低了。。。试了几次就有种“我继续练个几小时也能过,但是何必呢“的感觉 😂
这游戏虽然有中文配音,但还是日文配音听起来比较对路。中文声优好像总有点播音腔。。
整体来讲我觉得鬼武者是个很棒的重启,吸收了鬼泣/怪猎/魂系的精华。年度游戏有力竞争者!