Mass Effect 2(质量效应2)是一款堪称完美的RPG,嗯。
- 剧情结构相当简单:主角苏醒,发给两个队友,开始找其他七个队友,然后逐个完成每个队友的子任务来获取忠诚度,期间“穿插”一些主线剧情(囧),最后n连大决战,收工。虽说结构简单,但此游戏的亮点在于对话设计,真全程语音加上设计的颇为细心的对话,给人极大的代入感。对话的选择非常多,而且往往是很富于个性的,绝不是简单的Yes or No,大部分时候我都会想一想,然后决定“嗯,这个地方我就是会这么说而不是那么说”。如此的代入感和极为生动的人物刻画,让我在进行剧情的时候欲罢不能而不是哈欠连天。印象里面很久没有能这么吸引我的RPG出现了。正义和邪恶值的培养也是对话中蛮有意思的一部分。对话的选择会影响主角的正邪值积累,任一方面积累到一定程度,在某些对话的时候就可以有特殊的解决方法。这在相当程度上鼓励了我开始二周目,就是想看看走邪恶路线的话很多地方如何解决。
- 战斗方面是FPS式的,初看起来跟GeoW,CoD之类很像。这种方式也算是主机上通用的FPS模式了,ME2的手感也算不错。不过玩着玩着就会发现这游戏本质上还是个RPG,因为战斗中随时可以暂停观察形势和放技能。如果把难度调高,就会发现当成纯FPS来打基本上已经不太现实,活用技能才是取胜的关键。简单而又不失策略性的敌人护甲系统,丰富的技能设置,加上三人小队的自由组合,让战斗变得相当有趣起来。跟FPS游戏一路举枪打到底的感觉很不一样。我一周目用的是Soldier职业,感觉是Normal难度可以当成纯FPS打没问题,Veteran难度就得考虑好好利用职业神技子弹时间以及队友的技能了,否则经常会挂;二周目开始用的是生化人Adept职业,Hardcore难度,感觉基本上就是靠技能打,拼枪就是找死。哦,这游戏进行中可以随便调整难度,这一点也很赞,虽然有个成就是保持insanity难度通关……
- 游戏背景是星际探索,主角是舰长。这类设定对我来说是大大加分的,看见那些星舰的动画就觉得很high。然后该游戏的世界观设定也是出奇的全面,游戏自带的Codex,可以叫百科全书,详细解释了银河历史上的重大事件,多达十余个的种族历史和设定。比如asari族能活上千岁,先花个几十年服兵役,然后可能花个一两百年去酒吧跳跳艳舞什么的,人数稀少但是基本都影响力强大,看问题的角度相当的“长远”;而salarian族代谢超快,寿命五六十年,思维和语速都超快,是天生的科学家和工程师。在看完这个以后再进行剧情,就会不时联想到各个种族的恩怨情仇,处世哲学,立马就有种很神的感觉。这跟FF里面那种模模糊糊的种族设定大不相同,嗯。这个是下了大功夫的,而且和剧情的联系也非常紧密。
- 画面很不错,音乐也不错。人物的动作表情都很细腻
- 队友有四男四女,根据主角的性别,可以发展Romance,可以推倒。
- 对我个人来说,仅有的一点点缺点就是人设不够美型……啊,为什么Miranda和Samura都是宽下巴呢,为什么Jack是光头呢,为什么Tali即使推倒了还是不露脸呢!