Bayonetta 2

Bayo_2_Concept_Art

上周五美版首发当天入手,周日就通关了2nd Climax难度,相当于normal。今天通了3rd Climax,基本收齐了乌鸦和HP/MP,还有无限Climax难度和Witch Hunt可以打。另外还有追加的人物可以尝试,还有一堆比较复杂的收集要素。

总的来说这一作很赞。Bayonetta一代可以称得上惊才绝艳,这个续作在前作的光环下还能做到让人满意已经实属不易了。Witch Time系统被很好的继承了下来,保持了清晰明快的攻防转换节奏。武器和动作设计有更上一层楼的感觉,每种武器都颇具趣味让人觉得值得一用,不像一代里面几乎是修罗刀一路砍到底。敌人种类之多和设计之丰富都很有诚意,虽然我个人不太喜欢那些飞着打的超大型boss战,但两遍打下来还是觉得即使杂兵战也很好玩。在难度方面依然比较友好,流程中的boss和挑战关卡都没有特别难的,基本上不会遇到卡关的情况。

鉴于我刚打完同出自白金组的Wonderful 101,在Bayonetta 2里面经常能看到一些让人会心一笑的相似点。比如那句“Diplomacy has failed”,粉红色的鞭子,憨态可掬的小高达等等。不过Bayonetta 2比Wonderful 101好玩太多。在日本的销量貌似很惨淡,希望在北美能卖得好一点,也让玩家能看到白金组的后续作品。

火纹觉醒,Terra Battle

前一阵子游戏荒的时候买了个3DS的火纹觉醒回来玩,毕竟很久没正经玩过一个传统战棋类的游戏了。直接选了hard难度来打,刚开始觉得确实很难,好久没玩这种按剧情正常流程打还要不停save/load的游戏了。系统总体上来讲也是很简朴的火纹风格,加上一个战斗中结伴的新系统。就这样举步维艰的打了五六关,渐渐的玩出些感觉觉得好玩起来。但是接下来发现队伍的成员越来越多,每场只能上八九个人,但队伍里得有20个左右于是就不得不让一大半人坐板凳。另外除了主线任务之外还有支线任务,甚至还有好多野怪可以去练级。两方面都让人有点选择困难的感觉。另外还有一个问题是如果可以练级的话就没有太多难度方面的挑战了。这种游戏打的时候通常都是和爽快不沾边的,要小心翼翼的培养有前途但是等级低的角色,不要让个人能力逆天的主角把经验值都抢了。玩得已经这么憋屈了再加上更多的纠结成分,就让人觉得有点过于纠结了。于是玩得就越来越慢,到开始玩Terra Battle就放下了。

Terra Battle是有一天在App Store里面看到的推荐,一看制作组是Mistwalker就觉得这名字好眼熟。查了查才想起来我玩过他们出的蓝龙啊,哈哈。“最终幻想之父”什么的名头也还是挺响亮的。于是就开始玩了玩。好像这种“转珠类”游戏在手机上已经有很多了,这还是我第一次接触,感觉这类系统确实很适合手机和平板。Terra Battle这游戏很慢热,前面挺长一段都感觉简单得有些弱智,纯是冲着画面精美继续玩下去的……可能要玩到第五六章才大概觉得有点意思起来。现在大概在第十章,进展比较慢,因为玩的时候需要消耗能量值,而能量值是要等时间恢复或者花钱买的。显然这游戏于我而言还没有好玩到需要花钱买的程度,于是就当它自带防沉迷系统好了。

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New Super Mario Bros. U

昨天几个人在家玩桌游间隙打开Wii U玩超级玛丽,突然发现这个2D版我居然还没通关……还有最后一关没过。四个人retry了n多次之后终于打过去了。

这个2D版超级玛丽作为Wii U早期的同捆作品我觉得进化相对Wii版来说不是很大,仍然支持多人同玩,加了几个变身,但基本玩下来就是一个画面略略强化的版本而已并没有太多惊喜。其实增加的最主要的系统可能是Wii Pad上可以点划来增加临时跳台和干扰敌人,但是我玩的时候绝大部分时间都用不到这个,只有party上人多的时候才会用一用吧。昨天四个人打最终boss的时候倒是用了不少,直接把库巴喷的火球点掉感觉很好玩。

 

Wonderful 101

刚刚打通Wonderful 101。优点和缺点都很明显的作品。对喜欢P组作品的人来说值得一玩。销量不佳有点可惜。

首先这游戏作为Wii U上最早的一个硬派日式动作游戏,可谓是诚意满满的。游戏流程至少有三十小时,我觉得打了一多半的时候去看了一下攻略发现才打了三分之一。整个游戏各方面都分量十足,关卡数量,动作丰富程度,敌人种类,收集要素,最终boss的变身次数……在现在各种“大作”的长度和内容都一再缩水的趋势下,这游戏做到这样难能可贵。

作为白金组的作品,打击感一流。战斗方面做得很正宗,各种敌人都有对应的打法,有些会打之后很爽快,也有些就是很难缠。多种“变身”做得很成功,各有特色需要根据敌人和场合搭配使用,不是一两种砍到底的感觉。剧情方面也少不了各种热血和恶搞。招牌的狂按手柄的QTE是少不了的。有的桥段真的很好笑,比如这段Wonder Black出场的街舞,二头身比例看得我笑喷了。

这游戏的缺点我觉得最主要有两个。一个是过于慢热加上玩家引导做得特别差,估计绝大部分玩这游戏的人一开始都有不知所云的感觉,为什么主角在屏幕上是这么小的一个小人儿,玩到后来才会明白原来玩家控制角色的通常形态是百八十个人站成的一小团并随时变身成各种形状。。然后作为一个动作游戏最主要的问题之一“如何对付敌人攻击”,其实是有一个防的技能和一个回避的技能的,但两个技能都要从商店买且没多少提示告诉你这俩技能非常重要要先买……于是我在头几关都在很疑惑的靠到处跑路来躲避攻击。其他还有好多地方让人有种“现在我应该干嘛”的疑问,不是那种看到一个谜题的疑问,而是被游戏搞糊涂的那种。另外直到玩完这游戏也有一些敌人尤其是boss的招数我看不太明白怎么躲避。感觉这游戏的设计者是有点期待玩家都去看攻略的,这思路在这个大家都玩弱智手游的年代已经有点行不通了。玩个动作游戏还要看攻略基本上属于设计失误了。

另一个问题就是人设过于低幼。二头身设定的人物形象和某些台词让人觉得这游戏是面向teenager甚至更小的小孩的。作为一个看惯了鬼泣战神贝姐这些成人向动作游戏的玩家,看这游戏的剧情的时候确实经常感到有点出戏。还好这里面还是有点稍微成熟的梗的,也还能玩下去。我觉得这可能是被Wii U给坑了的原因,制作方以为Wii U会被妇女儿童买,但事实是只有铁杆任青才在捧场。。

在Wii U的双屏特性利用方面这游戏做了一点尝试,有一些地方是进入某个屋子之后上屏显示外景,下屏显示屋子里面的视角。但说实话比较画蛇添足。至于画图形开启各种变身这个基本设定也基本都是在用右摇杆在画。双屏这个概念基本上能用到的游戏少之又少。

我买来这游戏之后玩了一点点就放下了,因为开头实在太慢热,提不起兴趣。前一阵子翻出来玩,打到1/3的时候才大概明白是怎么回事,打到2/3的时候才觉得比较入门了……然后发现塞尔达和贝姐2都快出了,于是最近这一周突击了一下终于通关。Zelda Hyrule Warriors已入手!

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Race for the Galaxy: Alien Artifacts

Haven’t played RFTG for years although it is the first strategy board game xw and I ever played and practically led us into the board game world. We played the original version and the 1st expansion a lot, but the 2nd and the 3rd expansions made us lose interests on this game, because it felt like the system became complex and difficult for us to have a good grasp and enjoy.

The last game I bought, Takenoko, wasn’t very successful. So I’ve been looking for a new one for a while and noticed RFTG released its 4th expansion last year, named Alien Artifacts. The 4th expansion started a new “Arc”, or you can understand it as a new trilogy. So it should be played only with the original game, not with the first 3 expansions. Because of the history above, this feature is actually very attractive to me.

The 4th expansion added a bunch of new cards into the original game, and a new sub-system – Alien Orb. The Orb system feels quite weird because it’s not really “integrated” into the game and is completely optional. It’s slightly similar to Carcassonne: players put new tiles to form a map in turn, and move “meeples”.  The mechanism is almost completed separated with the main card game, and the main relationship is you can get a few power tokens from the Orb system to use in the card game, also VPs.

I played 2 games with the Orb system and 2 without it. So far I prefer the latter much more. The Orb phase feels like a distraction so players need to “switch” thoughts between the cards and the map. And it introduces downtime into the fast-pacing original game, but doesn’t seem to bring enough interaction as a good trade-off.

Although the Orb system seems a bad addition to me and also received lots of critics on BBG forums, the 4th expansion is still a good expansion overall. The original game has a few elements “incomplete”, such as Rebel cards and Uplift cards, even the whole Alien branch. It’s obvious the design idea is to complete the missing parts in expansions. The new cards added in Alien Artifacts are quite a lot and balanced the whole game well. When play a card suite with the 4th expansion, it feels much more like a complete system and not over-complicated. I highly recommend to try this expansion if you play the original RFTG, but feel free to leave out the Orb system.