Xbox One及Titanfall上手感想

前一阵子在外面玩的时候有一天在手机上看到Titanfall Xbox One bundle的deal,点进去看了看在纽约买还没税,就禁不住诱惑下单了。。

寄到之后发现箱子很大,因为里面装了一个满大的主机和一个Kinect。所谓的Titanfall bundle其实就是标准主机纸盒外面套了一个Titanfall宣传画的纸盒,里面放了一张Titanfall的下载码。。是的,这玩意儿有20G所以我其实开机第一天都在下载这游戏,第二天才玩到。

拿出来安装的时候第一个惊讶是这主机居然不能竖着放,果然是初代机。。然后Kinect的效果确实比上一代好了不少,辨认人和手势靠谱了很多,偶尔也会考虑直接用手势操作了。下载码变成了二维码,直接用Kinect扫一下就可以了。

开机不出意外的要下载500M的更新,下载了好久好久。。后来我发现这主机虽然支持wifi但是貌似网卡不怎么行,也可能是和我的Cisco路由的兼容问题。插网线才能跑到正常速度。然后我发现这主机经常自动关掉,研究了一下发现是因为主机上的开机键很脑残的变成了触摸式,所以如果主机正面离某些平面比如电视机背面太近的话就会悲剧。。。可能因为这几次开关机,安装更新之后莫名死机过一两次,让我觉得这玩意儿的稳定性要逼近旧版windows了。还好在我把主机移到一个开阔地之后表现变得比较正常了。

Kinect的手势控制还满好使的,如果看Netflix的时候手柄不在手边,手势控制一下回到主屏幕或者按个按钮还挺好。另外也有语音控制,但我觉得不太好使。。开机的时候那些语音指令成功率可能在一半左右,关机之后想用语音开机基本不要指望。。网上有人说训练一段时间之后效果会变好,我不是很有兴趣去跟这玩意儿fight,感觉识别率还不如Siri。

我前一阵子先看了Titanfall这游戏的trailer觉得很燃。一看画面就很CoD风,于是操作手感就不用担心。用喷气背包的走墙和二段跳,驾驶机器人(Titan),整个就是满满的卖点。。后来看到各处的review都很好,IGN甚至使用了ONE SMALL LEAP FOR MANKIND这样的标题,就觉得Xbox One上总算有一个想玩的游戏了。拿到(或者说下载完。。)之后,我欣喜的进入游戏,发现server down了。。这游戏纯联网没有单人模式,所以server down了就不能玩。。

还好几小时后server修复了,这几天玩到战役模式一半多一点。尽管刚开始并不太顺利但现在看来这游戏没有让我失望。战斗模式简化到了永远是6v6的对战,战役模式的每一关就是一点点剧情然后一场6v6的对战。每方会有一些傻傻的NPC帮忙,但作战的主力总是真人玩家们。对战也有得分,夺旗,守据点等几种模式,有十几张地图。其它的简化还包括不用捡子弹了,所有武器都是无限子弹,只是需要换弹夹。作为一个CoD每作都是拿来通一通单人模式,跟人对战很苦手的玩家来说,这游戏倒是让我觉得还满可以接受。

既然叫Titanfall那么主要的系统就是Titan了。大致来说就是每个玩家每三分钟左右可以获得一个Titan,然后你一召唤它就从天上掉下来,所以叫“Titan fall”… 然后就可以驾驶Titan打。Titan被打爆以后驾驶员可以弹射出来,再等几分钟拿到下一个Titan。干掉敌人可以缩短你的Titan准备时间。驾Titan的时候火力变得很猛,默认的战术能力是牛逼的能量盾可以把打过来的子弹吸住再一下子弹回去,也可以去踩或者用拳头直接打小人儿。不驾Titan的时候好处就是比较灵活可以飞檐走壁,也有专门的反Titan重型武器用来打Titan,还可以直接跳到Titan背上打开后盖扫射电路板。。Titan被骑的时候对策是要么选一种烟幕弹的战术能力放烟幕弹熏死背上的人,要么手动弹射出来这样背上的人就会也被弹下去。总之这系统还满好玩的虽然我到现在为止基本还是在乱打而已,视频里面那种弹射出来空中干掉地上的Titan这种镜头还比较遥不可及。

最后回答一下Xbox One和PS4哪个值得买的问题:看自己感兴趣的游戏。。哪个上面一年之内独占且你想玩的多就哪个值得买。

Published
Categorized as Uncategorized Tagged , ,

2013 Game Summary

  • [Wii U] Monster Hunter 3 Ultimate, Super Mario Bros, and others.. Wii U itself is not an impressive console, but some exclusive games on it are very attractive for me.
  • [XBox 360] Metal Gear Rising: Revengeance. An OK-level Japanese style act game. There was a gap for this kind of games in 2013 and this game was picked up by me to fill this gap (and my bloodthirstiness?).
  • [PC] Super Meat Boy. Hardcore hardcore hardcore.. I beat the boss of World 3, the brownie/shit guy…  I guess that’s about it.
  • [PC] Call of Duty: Ghosts. Slightly better than the last one (black ops 2). But not very interesting. I’ll probably skip the next CoD.
  • [PS3] Beyond: Two Souls. Movie game. Just OK.
  • [iPad] BADLAND. The first iOS game I played and thought worth blogging. Its aesthetic meets my taste.
  • [PC] Guacamelee. Action, platform, co-op. What else do you need? Super Mario Bros?
  • [PS3] Last of Us. The game of 2013 for me. Though I only passed it once,  the most charming part of this game is how it tells the story like a movie and make it better than movie with the format of “game”.
  • [XBox 360] Gears of War: Judgement. Not bad.
  • [PC] DmC: Devil May Cry. A very good ACT game, much better than Metal Gear Rising. I played it for about 2.5 passes. Looking forward to more sequels.
  • [PC] Mark of the Ninja. A pretty neat 2D Ninja game. Definitely worth a try.

2013 was a great year for us. XW got the scholarship from NYU law school and started her study. We bought an apartment and everything sorted themselves out at the last minute. There were some new interesting challenges in my work too. Compared to the sad 2012 summary, it’s much better this time :)

Wii U入手感想

一年前在纽约ComicCon上试玩过Wii U,主要是NintendoLand和Super Mario Bros这俩游戏。当时的感觉是这主机好烂。。大且蹩脚的控制器,相对Wii也没玩出多少新意。一年下来销量惨淡也是正常。

但到了今年年末PS4和XBox One一起登场,Wii U直接开始降价这个当口。把三个主机放在一起对比下,我还是决定入Wii U。我觉得对于喜爱任系游戏且对车枪球并不是很感冒的玩家来说,这上是个挺自然的选择。

  • PS4和XBox One的首发游戏里面几乎没有我喜欢的,至少没有让我觉得值得花几百块钱买来玩的。游戏主机没有游戏的话也就是个机顶盒。
  • Wii U在这一年里面慢慢攒出了一个还可以看的游戏阵容。虽然主要还是Nintendo自己发行的第一方游戏,但问题不大。我需要的也就是一个有新游戏的Wii而已。Super Mario 3D World的宣传片很诱人,我也很想在大屏幕上玩Zelda。
  • PS4和XBox One的竞争形势还不明朗,押错了回头放在家里吃灰也挺闹心的。Wii U么本来期待也不高,现有的和预期中会出的游戏也值回票价了。

入了Wii U之后一口气入了很多游戏。。主机本身造型还不错,那个GamePad实在还是比较awkward,大部分游戏玩的时候我都不怎么看下屏。GamePad最大的好处我觉得是带了个TV遥控器的功能……于是茶几上可以少放一个遥控器了。Wii U内置了一些social功能,联网之后一开机就会看到广场上很多人在唧唧喳喳,。在Super Mario 3D World里面看到各种玩家发的文字和图画感觉还不错。

至于画面也就是XBox后期的水平吧。任氏自己的游戏跟Wii上比还是进步显著的,至少480p升级到720p了。Super Mario这几个游戏画面明显好了很多。

对聚会类游戏略失望,试了Nintendo Land和Wii Party U里面的一部分游戏,感觉大部分还是Wii上的小游戏,没有太多新意。按理说两个屏幕能玩出一些花样才对。现在看起来似乎并不如Kinect来的效果好。当然Kinect的精度实在是差得可以,属于让人乱玩的类型,跟日系游戏追求精确是两个路数。

最后,其实我玩了几天Wii U上各种游戏之后就入了个3DS XL开始和xw联怪物猎人3U了。。。然后其它游戏就先搁置了。Super Mario是那种玩两小时就会审美疲劳要歇一会儿的游戏,而猎人是那种体力允许的话连着玩12小时也可以继续的游戏。。明显猎人更适合现在这种假期生活一点。MH3U玩了三天感觉很赞,高清版看着爽很多,内容也很全有G级有紫斩,是集大成作而不是每一代第一作那种半成品。2/3/p3里面的各种怪大团圆,很亲切。。

最后小结一下现在玩过的各个游戏:

  • Monster Hunter 3 Ultimate: 视对怪猎系列的感情而定。。对我家来说这肯定是No. 1无疑。
  • Super Mario 3D World:五星推荐。如果你既不是猎人粉也不是Mario黑,这个游戏应该是现在Wii U上最好玩的。支持多人合作。
  • Super Mario Bros U:很棒,差不多是Wii上那版的高清续作,多人合作乐趣十足。比3DS上那版有诚意很多。至于里面附带的那个Super Luigi U,不要期待太多,大概就是把每一关变短变难,给真粉丝玩的。
  • Nintendo Land:初代Wii U Deluxe版的自带游戏。一般,比较早期。不喜欢那些拿着GamePad扔飞镖之类的游戏,感觉超傻。
  • Wii Party U:Wii Party稍微加了点东西,送个手柄。基本上依然是Wii U上最好的party game,但玩过Wii Party的话会觉得这个新意太少。
  • The Wonderful 101:支持P+组。。毕竟还在期待Bayonetta 2。上手感觉略奇怪,还没仔细玩。
  • Zombie U:原来是个生化类游戏?!我一开始还以为是个小品打枪作。。放着还没玩。
  • Game & Wario:玩了一点,感觉做得略hardcore略糙。
Published
Categorized as Uncategorized Tagged , ,

King of Tokyo

在年前的打折消息里面注意到了King of Tokyo这个桌游。画风和背景看起来都很卡通甚至略显幼稚,但设计者Richard Garfield是万智牌的作者,这一点让我觉得这游戏应该不至于太肤浅。加上手里的桌游组合也需要一个party game来补充一下,于是就入了这个。

入了以后玩了两次,一次两人,一次四个人带Power Up扩展。初步印象是很不错。一次掷一把骰子,然后选其中n个重掷这种设定看起来很欢乐很靠运气,但其实策略性也挺强。游戏的核心机制是一个玩家进入东京当“东京之王”然后战其它所有玩家,初看起来像是斗地主,但真玩起来就发现大家普遍会在东京进进出出,几乎没人能在里面连着待上几轮。游戏的两种获胜方式(VP和HP)又让场上的局势变化得很快,中后期可以战得很激烈。

如果打算入这个游戏的话强烈推荐Power Up扩展,很便宜。基本版的怪物之间没有什么区别,这个扩展给它们加入了个性化的技能。另外这游戏本质上还是个party game,人多一点比较好玩。

 

Metal Gear Rising: Revengeance

说起来这也是年初的时候小期待的游戏,但后来听闻评价一般就没买,年末降价才入手。我一直对Metal Gear系列不怎么感冒,2/3/4代都开了个头就放下了。但这部外传性质的刀剑砍杀型还满对我胃口,于是上手就很愉快的通了。

这游戏初上手感觉一般,作为Xbox 360末期的作品画面偏糙。虽然比较符合P+组一贯的风格,但是这游戏的人设又比较怪异,主角作为超现实的Cyborg忍者,似乎太肌肉了一些,还穿高跟鞋,下巴还是金属的一口钢牙。于是整体看起来就是有一些怪怪的地方,打到后来看惯了才觉得还好。

这游戏初期还有一个问题是教学和引导做得不是很够,导致我刚碰到双足机器人的时候打得很费劲完全搞不清这游戏是什么思路。后来看了几个录像才知道这游戏是要防的,绝大部分招都能无伤防住。而我还是更习惯Bayonetta和DMC系的闪避思路。。然后斩和夺的系统也讲得有点不清不楚的,后来慢慢搞清了之后才流畅起来。游戏没有锁定,于是视角也有点混乱,但既然大部分时候都是蹲在那儿和敌人直接攻防,频繁转换视角的必要性也不是特别大了。

这游戏流程不长,别看一共有六大关,后面几关都很短。。。略有烂尾的嫌疑。还好保留下来的这些boss战质量还说得过去。过场动画倒是很不少,也符合这类日系动作游戏一贯的装逼风格,胸口碎大石肚子拔长剑,太刀斩飞机这种桥段都是少不了的。

作为Metal Gear系列的外传,还是有一些潜入成分的。大约一多半的杂兵战看起来是设计成让你可以潜入一个一个从背后干掉的。但我实在不怎么喜欢3D潜入,于是大部分时候都硬上了,反正弱一些的杂兵直接放大招就可以切掉还可以补满气槽继续放大招。。各种火箭筒手雷之类的花头也很多,但Normal难度下普遍觉得很难用还不如直接砍。

这游戏的宣传点之一就是斩。场景里很多东西可以斩破,敌人都是可以随便切成成百上千块这样。所以兵器砍杀的手感做得还不错,尤其是打败几个boss之后拿到的副武器。基本上一个动作游戏这一点合格的话其它方面也不会差到哪里去。

总的感觉是这游戏从各种流行的动作游戏(鬼泣,战神,忍龙,贝姐)还有它自己的本家Metal Gear里面各学了些东西,拼起来的制作水准还可以。至于它自己独创的这个斩的系统吧,爽快有余深度不足。加上内容并不算丰富,于是只能算二线动作游戏,介于小品和大作之间吧。最近主机平台动作游戏空档期,这个游戏十几块钱的价格还算值得入手玩玩。

Published
Categorized as Uncategorized Tagged , ,