2011年游戏总结

  • [PSP] Monster Hunter Portable 3。这个游戏从12月底开始玩,2月份就村毕业了。游玩时间比mhp2短了不少,主要是因为Wii上的mh3 tri玩惯了吧。之后又断断续续的玩了很久,可能还差四五个勋章的样子。现在两个PSP接灰等mhp3g了。
  • [PS3] 战神1+2。PS2时代的代表作在PS3上的复刻,玩起来仍然觉得挺好玩的。
  • [PS3] FF13。到通关感觉还都挺不错的。放了几个月又捡起来做了一些冥碑任务,还差几个的时候觉得不练级打不过去了,就扔下了。
  • [XO] CoD7。一般般,通关就算了。
  • [XO] Vanquish。出乎意料的好玩的一个作品。对于较喜好ACT又不排斥FPS的玩家来说这个应该很好玩。
  • [XO] Dragon Age 2。Hard难度通关。小队战术的感觉挺赞的。
  • [PS3] 战神3。很爽快很容易白金。
  • [XO] L.A.Noire。我觉得这是个雷。开头感觉特别好,后来越玩越不爽。勉强玩到通关了。
  • [PS3] Uncharted 2。借了渣古的玩。还可以吧,我对这个不是太感冒。
  • [3DS] Zelda OOT。在3ds上补上了这个神作,的确很nb,不过3d效果基本上可以忽略。。
  • [XO] 一小堆Kinect游戏。挺好的Party game。跳舞游戏尤其适合女生。
  • [XO] Dark Souls。开了个头就搁置中。。这设定太bt了。
  • [XO] Skyrim。进行中。

其实今年最主要的变化还是翻墙。临走的时候卖掉了电视,PS3和XO。来了这边之后买了电视,XO + Kinect和几个游戏,老老实实玩正版好了。

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Skyrim,Dark Souls和Kinect

这几天XBox和电视陆续到位了,于是又可以继续玩主机。

Kinect比想象中的好玩,虽然准确度并不是特别特别高,有时候也会感觉稍有一点迟滞。不过也是可以通过游戏设计来掩盖的问题。多人同乐的效果还是很不错的,跟Wii刚出来那会儿的感觉差不多。需要的空间确实挺大,至少到电视得有2~3米的距离,左右还得能站开两个人。推荐的方法就是玩的时候把电视前面的家具搬开……

Dark Souls名不虚传,太自虐了,我就没见过这么虐玩家的游戏。第一个boss在我还没看到它的时候跳起来一棒就把我拍死了。重试了n次终于过了这个之后,我攻击了一个NPC,然后悲剧开始了。这个NPC疯狂的追着我打,我跑出去好远他还追得上来,然后两刀就能把我剁掉。我死了之后一重生他还继续打!在被他砍死十几次之后我愤而退出游戏,读盘再进来他居然还追着打!无奈之下我只好重新开了个存档,然后就小心翼翼的不敢碰任何NPC了。然后在某个地方被一个拖着棒子的小兵两下拍死,回到了一个巨远的存盘点,ORZ。。。然后这游戏不管怎样都不给你暂停,无论是开游戏菜单还是XBox菜单……我决定等想自虐的时候再继续玩这个。

Skyrim就是今年大大大受好评的游戏,也是中箭体的源头。我选了猫族(其实是豹族啦)开始玩了一会儿,发现确实很好玩的样子,潜行+射箭很爽……嗯,虽然之前的Fallout和Vegas什么的我都由于各种原因没玩下去,不过这次的Skyrim看起来是会玩一阵子了。

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马尼拉,卡卡颂

上周去五道口的时候跟人去桌游店玩了一下。去的是华清嘉园的大魔王店,感觉还不错,比某馆环境和价格上都有点优势,讲解得也很好。玩了两盘马尼拉,这个著名且我没玩过的游戏。

马尼拉是个挺轻量的策略游戏,三四十分钟就可以开一盘。背景是菲律宾走私货物什么的,设定得满好玩。有大量的掷骰,拼骰运的游戏通常会得到桌游新手和懒得动脑的同学们的喜爱。基本上算是工人放置类的,每放一个人大概可以计算概率收益,不过算起来比较复杂,大部分人玩还是主要凭感觉加上少许计算。我觉得是个不错的考验投资直觉的游戏,初玩的感觉应该可以在7分以上。

然后最近在我家复活的一个游戏是卡卡颂,哈哈。刚买大盒2的时候很玩了一阵,但后来就因为这游戏的人数限制不太玩了。卡卡颂我感觉3~4人最佳,5~6人能玩但downtime嫌长,2人味道就不一样了有人爱玩大部分人不爱玩。偶尔拿出来玩一下通常也是和新人玩,不是太有意思。最近因为yifei同学经常来我家买杂物搬东西,于是把这个游戏又玩起来了。三个熟手一起玩那真是好玩啊!

这段时间主要玩的是之前有些忽略的市长与谷仓扩展,外加大人扩展和小猪扩展。这几个和平扩展放在一起玩很舒服。火龙扩展相对来说是太暴力了些。卡卡颂这游戏既有合作又有侵略和背叛。新手往往是根据自己的个性一味合作或者一味侵略,这种打法在新手局里可能会因为玩家水平造成的随机性赢上几局,但是如果大部分人都是熟手的话,每个人的行为模式就会逐渐趋向于理智和狡猾,或者说,更像现实世界里的争斗。表面上大家都是一团和气,不会为了蝇头小利和人结怨;但是真的到了出现足够大的谋利机会的时候,放过机会就变成了一种不专业的行为。放下一步看似无心的拼图,嘴上跟别的玩家打着哈哈,但心里可能盘算着一些不为人知的后手。这游戏玩到这个层次,我觉得才算了解一些个中三味。

再说两句,卡卡颂这游戏很完美的体现了“外交胜于战略,战略胜于战术”的理论。外交体现在能准确的估计场上形势,联弱打强,抢人城池不结仇,占着便宜也卖乖;战略体现在放一步看十步,把握游戏节奏,知道早期占城后期占田,知道什么时候该开始占田,能看出一条不起眼的小路会对局势造成怎样的影响,战略这一层个人觉得是最需要经验的;战术基本就两点,一是知道怎样防守地盘,二是知道怎样进攻(蹭)别人的地盘。

最后再推销一下我的卡卡颂Big Box 2。。配件说明书全,成色不错,原价400现价200。本周六是最后期限,快快拿起电话抢购吧!

真实版逃脱游戏

周二应xw的同学之邀去参加了一个“逃脱游戏”。听到这个名字的时候还以为是像那种flash的密室逃脱小游戏那样到处找线索的。玩过之后才知道其实不是这样,是以推理解谜为主,辅以寻找线索的。

这游戏在北京办的地点在Mao Livehouse,大致在南锣鼓巷北口的地方。要提前买票,好像这几场都是早早就订满了。晚上八点半开场,不能迟到,但我们还是迟到了一小会儿……于是被分在最后一组,也就是第16组。每个组是5到6个人,一般都是一帮朋友一起来的。我们正好是5个人过去的,凑满了一组。感觉这游戏还是很需要默契的,和陌生人分在一起估计会有点困难。而信息量又挺大,一组至少得有五个人,再少估计就很困难了。大部分组都是六个人。

Mao Livehouse有个挺大的摇滚音乐演出场地。16组人就在场地里各占据一小块地方。开场之后主持人跑出来介绍介绍规则,然后各组就开始行动起来解谜了。我们去的这场背景是有个村落里面有狼人,要在限时之内找到最终答案逃出的。具体的解谜形式什么的就不好多透露了。应该说1小时的时间还是挺紧的,有点脑力激荡的感觉。整套谜题设计得很不错,虽说某些地方有少少改进的空间,但是瑕不掩瑜,还是非常值得推荐的。

我们这一场16组最后只有我们组和第1组逃脱成功了,哈。觉得好玩的一大原因也是因为我们一路解谜解到最后了吧。

逃脱游戏

这个狼人版的在11月5号6号在北京加了两场。12月11号还有另一个主题的。票价貌似是60每人。感兴趣的同学不妨去试试,看官方微博就好了。Good Luck!

Zelda时之笛通关

昨天通了3ds上的第一个游戏Zelda OOT。遥想1998年的这款游戏可以做到这个程度真是令人赞叹,那可是13年前,软件业还是刀耕火种,Google才刚刚创立的时代。。

我只是很直接的通了一次关,并没有发掘OOT里面的各种隐藏要素。仅从我体验到的这些部分来看,是很有神作气质的,加上传说中的无数隐藏要素,这游戏当年被称为唯一真满分神作也就不难理解了。不过既然已经玩过Wii版的续作Twilight Princess,还是能够感觉到OOT的有些地方在续作中被改进了。但整体来说OOT还是一个完成度极高的作品,可以想见Zelda系列在同一代主机上几乎是没法出两款正统续作的,没有硬件改变的话实在是太难突破了。

通关主要玩的就是一系列迷宫,精巧流畅自不必说,但通关之后是会有点意犹未尽的感觉。剧透一下,3DS这款复刻还带了Master Quests!就是传说中的“里时之笛”,所有的迷宫都重新设计过,据说比原版的难不少。通关之后就有这个选项可以玩了。查了一下,时之笛一共有四版复刻,GC,iQue,Wii VC和3ds,这个里时之笛只有GC版和3ds版才有。这样说来还真是物有所值啊,哈哈。

最后提一句,OOT在3ds上的3d效果就不要太指望了,开头看个新鲜,打了一两个迷宫之后我就把3d效果关了……