Clans of Caledonia

上个月去欧洲玩的时候在一个桌游店看到在推荐这个苏格兰风格的经营类游戏,说是2017年的佳作之一。大概看了下有养羊养牛还有酿威士忌,似乎是个农场主类的游戏。今天开了两局,感觉还不错。

个人感觉这游戏最大的特点是交互性很强。经营类游戏玩起来的场面经常是大家各忙各的,不怎么管别家在干什么。新手尤其如此,自己的还没折腾清楚呢,哪顾得上怎么打压对手。但Clans of Caledonia里面设计的交互点如此之多,使得即使刚上手也不得不在计划自己发展的同时考虑和对手之间的互动。选择Export Contract有竞争,买卖资源会影响市场价格,在地图上放工人的时候贴着对手的放置有neighbor bonus可以打折买资源,还有最终算分的进口资源稀有度会大大影响分值。这些都使得玩家需要关注对手的行动和局势,而不能只是闷头自己制定计划发展。可以说交互性之强是我玩过的经营类游戏里面的翘楚了。

另外值得一提的是这游戏虽然规则不算太繁复,但策略相当复杂,我玩了两盘之后还是有点点不明就里的感觉。很多经营类游戏的阶段性目标很明确,比如农场主那就是不要饿死和不要负分,再比如勃艮第城堡基本就是尽快填满小区域来获得早期加分。但Clans of Caledonia前期感觉目标非常开放,似乎做什么都行,很难看清早期的一些决策到几轮之后能有多大的收益。也可能只是我玩的还不够多。

总的来说属于力荐的级别,尤其是对于喜欢较复杂的经营类游戏的人。

最近玩的不少的另一个游戏Terraforming Mars也是力荐。这个是卡牌为主,规则熟悉之后很直截了当,combo的感觉很爽,游戏的加速感很好有那种前期束手束脚后期改天换地(literally)的感觉。改造火星的科幻背景也挺燃的。

 

Lassen Volcanic National Park

前些年得知湾区北面有个相对鲜为人知的Lassen火山国家公园。这次来湾区顺便自己去了一下。周五早上一路畅通无阻,开了四个多小时的车也就到了。进去之后第一感觉是人少,相对于熙熙攘攘的Yosemite来说,这儿的人少很多。各个景点和trailhead的停车场都很容易找到位置。进去之后我才意识到这个公园主要的区域就是一条高速贯穿,东北和东南的几个区域是要绕出去再从另外的入口进去才能抵达的。于是hiking trail选择也就容易了,直奔Lassen Peak trailhead。

Lassen这个火山1915年刚喷发过,是最早被摄影记录下来的火山喷发。在公园里最显眼的就是白雪皑皑耸立中央的Lassen Peak,海拔10500英尺(3200米)。Lassen Peak Trail就是登这个山峰的,听起来吓人但其实比想象的要简单,因为trail起点在8500英尺高度,所以只要再爬个2000英尺就行了。。单程2.5英里,陡峭程度异常的均匀,高度曲线如爬楼机一般平滑,走起来的感受也很像爬楼机,一步平路都没有,一直上坡。比较困难的一点是很多段trail都被雪盖住了,我穿了防水的鞋但是没带登山杖,还是走得略艰难,深一脚浅一脚的,下山遇到陡一点的雪路就干脆坐滑梯一样往下溜了。有一段窄窄的雪路的一边紧接着很陡的雪坡,滑下去就完了。走到那儿的时候所有人都小心翼翼的。有个小朋友就在我旁边滑了一下,要不是家长拽住就要滑出去了,吓得一路都在大叫,平添了很多恐怖氛围。。我在那儿也只能用手当登山杖插在雪里往前连爬带走,冻得生痛。爬了三小时爬到顶还是很爽的,见照片。下山倒是快,一小时就跑下来了。

然后翻了翻公园进门的时候发的简报上的trail列表,找到个Boiling Lake去看。一英里多点的平路,走到头有个长满水草很绿的湖,里面有一片儿确实咕噜咕噜的跟沸水一样在翻滚。但蚊子太多,被咬了好几口。继续沿着高速边开边看,傍晚去看了一个叫Lily Pond Trail的生态trail,拿着小册子认了一堆各种松树。比较新奇的是Jeffery Fir,树皮闻起来有香草菠萝味儿。

晚上到西门外的Shingletown吃了饭,住在那附近的一个Airbnb。找住处的时候黑灯瞎火的沿着树林里一条小土路一直往里绕绕绕,还真挺吓人的。还好顺利找到了。晚上闲着没事试着拍星星,没三脚架还是太麻烦了。勉强拍到一张北斗七星都在里面的。

 

第二天早上先去走了Chaos Crags Trail。这trail中间没什么亮点,还走得贼累。没吃早饭加上前一天走了不少,已经虚了。走到最后是一个几百年前炸开的火山坑,底部有个小湖,绿绿脏脏的并不好看。绕着走了一下赫然看到一具鹿的下颌骨在湖里。。想到全程一个人都没碰见,还是有点瘆得慌的。还好在湖边坐了一会儿看到很多肥肥的花栗鼠跑来跑去,心安了不少。

继续往回开,看了Devastated Area,是1915年那次Lassen Peak喷发推平的一片区域,离火山口有三英里远,想想那些跟一辆车那么大的石头能飞过来也够吓人的。又去看了Sulfur Works,当年的硫矿的遗迹,现在还有好多孔在喷臭鸡蛋味儿的烟,外加一个沸腾的mud pot。这个不仅仅是冒气造成的翻腾,本身就是很烫。

看完Sulfur Works本来还考虑过去爬Ridge Lake Trail,掂量了一下自己的状态和时间,决定作罢打道回府。玩这个公园两个半天时间刚好,下次来可以考虑去一下东南的Warner Valley区域。

总体感觉这公园还不错,景致比不上Yosemite那么多瀑布,但也是雪山树林湖泊都有,还有好多好多火山岩。胜在人少动物多,一路走下来大部分地方都很清静,能看到很多花栗鼠和各种鸟,野趣比较足。

巴黎和马德里

月初跟xw去了趟欧洲跟她德国的同学一起玩了巴黎和马德里。继续偷懒贴贴tweet和照片好了。

照片在这里

在巴黎住在市中心特别闹市区的一个酒店,每天就是在酒店附近逛,因为景点超密集,加上shopping环境也不错,既有有品位的小店,又有退税的好处。知名景点只去了卢浮宫感觉还行;埃菲尔铁塔远观挺好,走近了没什么好看的。吃的方面感觉一般般,没有太好吃的。临走吃了个米其林三星皮埃尔,是很精致也很好吃,就是时间太长了,八点钟吃到午夜之后,把几个人都吃挺了。。

马德里印象最深的一是到达第一天晚上那个特本地风的tapas bar,感受了一下西班牙人的热情好客。以及临走前看的斗牛,虽然有些残酷,但确实是一门融合勇气和技巧,具有极高观赏性的艺术。

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God of War 4

战神4玩着玩着发现奖杯收得差不多了,今天照着攻略查漏补缺了一下也就白金了。PS上我仅有的两个白金就是战神3和4。。本作降低到简单难度都可以收齐奖杯,连高难度通关都不需要,还真是白金友好型的游戏。

战神系列一向都是PS主机上画面的标杆,本作也是无愧这个名号。画面细致程度惊人,欣赏盔甲武器的纹理都可以是一大乐趣。毕竟是PS4后期将机能充分利用起来的大作。战斗手感很好,“战神系”的力量感十足,各种AOE的演出效果也还是不错。本作虽然学了魂系列的战斗系统,但并没有搞得很难,普通难度的流程还是可以很顺的打下来。我一开始对这个战斗系统改动有点担心,因为我一直没怎么玩下去魂系列的游戏总觉得太折磨人,还好战神还是保持了老幼皆宜的优良传统,砍杀爽快但也没简单到割草的地步。基本上打普通难度的话,大部分怪还是可以冲上去随便打,看见出招就防御或者回避,没看到就挨几下也不会太要紧。远没有到魂系列那样随便一个小兵几下就能把你打死的地步,也不太需要特别记敌人的招数和看前兆动作。直到最后那些挑战任务和女武神什么的才需要认真看招数,龟着防反。本作还掺合了开放世界要素,中期开始就可以到处划船做支线,除了战斗也有解密,谜题有时候设计得还挺精巧,加上画面好,于是在游戏世界里游荡也还挺有乐趣的。剧情方面文盲老爹和无敌儿子的对手戏也还可以看看,后来加入了话唠之后听听那些变态的北欧神话设定也不错。

要说本作的不足之处,首先是boss战十分的水。。剧情boss都简单到像在看电影,最终boss也是给人一种“啊这就完了?”的感觉。小头目和boss的魄力普遍不是很强,打了一番还是觉得奎托斯才是天下第一强。。也可能这就是这系列游戏想达到的效果?另外就是有点太喜欢用同一个外形换皮加新招了,小怪这么弄也就罢了,连隐藏boss女武神都这么搞是不是显得有点没诚意了?

跟地平线比的话,画面精细度略胜一筹,战斗是近战为主,打击感远胜,开放世界的要素要少很多,没多少跑地图做任务的部分。总体分数我觉得相当。结论是就冲着画面和战斗,战神4这游戏还是很值得一玩的。通关过程既爽快又赏心悦目。后期降到简单难度拿个白金也很方便。。推荐

独行日本

四月初那周我去日本玩了七天,前四天东京,后三天大阪。正值春日,甚是逍遥。

樱花

这个樱花时节是日本旅游旺季中的旺季。每年樱花季从南到北大约有那么一个月时间,但每个地方樱花盛开的时间其实只有短短一周左右,赶上气温骤变刮风下雨之类的条件可能还会更短,所以赶不赶得上还是一个挺随缘的事情。我这次去东京第一天就跟着一个本地人跑到东京郊区去寻了大半天樱花,虽然稍微晚了一点浅粉色的樱花已经开始落了,但白色的樱花开得正盛,也很适合看风来的时候樱吹雪的景象。后几天到处玩的时候也不时会在各处看到樱花,临走的时候到住处旁边的新宿御苑遛了一圈发现那儿也是个看樱花的好地方。我觉得在这么一个热爱樱花且种了很多樱花的国度,与其专门去一些人流汹涌的赏樱名所凑热闹,倒不如随便走走就能看到很多。

樱花季还有一个好玩之处就是到处都是各式各样樱花季的限定商品。冰激凌,巧克力,各种饮品,腌渍的樱花等等。日本人对“当季感”的重视可见一斑。