Wingspan和Gaia Project

前一阵子买到了今年的大热游戏Wingspan,鸟类学家女设计师根据真实鸟类设计的卡牌游戏。刚入手觉得很好玩,一连玩了挺多盘甚至和xw开了几场二人局。这游戏设计得比较轻巧,三栏摆放卡牌的玩法对我们来说是个新机制。节奏也快,每局只要半小时多。美工极赞,卡片,骰子,软陶的鸟蛋一看上去就很讨喜。但玩着玩着有种颜值有余,深度不足的感觉。平衡性似乎欠佳,虽然是个中型策略游戏的架子,但运气成分比较大。属于上手觉得很好玩,玩了很多盘之后觉得自己水平好像没什么长进的游戏。

Gaia Project则正好相反。我几个月前凑单的时候买了这个Terra Mystica的星际主题版。上手第一次玩的时候所有人都玩得很迷糊,还有人抱怨人设太丑拒玩。然而最近拿出来又玩了几次之后突然开始喜欢上这游戏了。系统深度足够,不同的种族特点鲜明,打法迥异,但平衡性调整得很好不会觉得哪个族或者哪个打法过强。游戏里面有各种机制来balance短期和长期收益。一上来相当overwhelming,打个两三局之后会觉得挺过瘾。缺点可能是偶然性偏低,开局setup完之后所有信息就都公开了,于是一旦落后太多的话翻盘机会很小,比较容易有人掀桌。但总的来说是个玩懂一点之后觉得很好玩且够重的游戏。

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