MH3报告之一

周末和xw轮换玩了玩刚刚偷跑的怪物猎人3,她片手打到二星,我长枪打到三星。进度比较慢,还没去打彩鸟,囧

现在最明显的感觉是动作丰富了很多,只说长枪。2g里面是平刺和上刺两个基本动作来combo。3里面变成了平刺、上刺、横扫和格挡上刺(可蓄力)四个动作随意combo,也是最多三下为一组。操作分别是remote平放按A,左倾按A,右倾按A和竖立按A。。。于是我觉得长枪用remote是没法正常玩的,如果真玩好了那么右手的效果想必和太鼓达人差不多。。
防御中想出枪必须方向回中,否则会出一个顶着盾牌往前冲刺一小段的动作,这明显让操作变得更严格了许多。。
而枪唯一的致晕招式就是在上面说的这个冲刺动作中再按A,有一个盾牌挥击的动作。个人感觉很不实用,因为似乎必须和怪物拉开特定的一段距离才可以,我现在的熟练程度要找好这个距离还很太容易。打鹿角的时候感到非常悲剧。估计这招的气绝值应该比较高吧。。这么难打中,又不能连续攻击。

其它方面感觉2g过来的话还是很容易上手的。村任务相当的少,一共五星还是六星的,前三星都各只有五六个任务……所以这游戏不联机没什么玩头了应该。
农场、猫饭、战斗随行等系统进化都比较大,比较有3代的感觉,不至于让人觉得是2加强版。
水下操作上手感觉相当不错,还没打什么大型怪,不过应该不必担心水下操作会不靠谱了
另外我的第一猫已经献给了农场的跳跳王,OTL。。。

回头弄个经典手柄再试试吧。

最近期待的两个游戏

Monster Hunter 3(怪物猎人3),预定8月1日发售于Wii平台。猎人系列真是让人中毒的游戏。加上MHP2G对我而言又有特殊的意义,哈哈,MH3一定要玩一玩了。

Bayonetta(猎天使魔女,俗称女版鬼泣),预定9月1日发售于XBox 360平台。E3展新公开的视频令人十分期待,作为鬼泣制作人的作品,似乎还是颇具神髓,战斗看起来则是更加华丽喧哗了。前两天我刚刚发现我的鬼泣4存档被误删了,EASY/NORMAL/HARD都通了的存档,教训惨痛啊。。千万不能相信XBox 360“删除某游戏释放空间”的建议了,那玩意儿是连存档一起删的,shit。没什么动力再去打鬼泣4,正好就等这个Bayonetta吧!附上E3宣传视频一个(youku)

这次E3上公布的东西还是有不少值得期待的,远期来看Wii上的马银2、塞尔达和Mario Bros都很赞,尤其是Mario Bros支持四人同屏啊,啊啊~ 看这个视频(youtube被封了好麻烦)

好久没有期待过游戏了,嗯

星海4很好玩

这周末玩了挺长时间的Star Ocean 4,觉得很好玩。上一作星海3我没怎么玩明白,在冗长的对话让我睡着在沙发上一次之后就不玩了。这次的星海4至少让我坚持到了能体会战斗系统妙处的阶段,嗯。星海4的角色丰富多彩,基本上说得上来的萌点都会出现在某个角色身上,正太大叔御姐萝莉伪娘等各种类型也都齐备。场景画得非常绚丽细致,云在山坡上投影的移动,人物嘴里呵出的白气,看起来都让人觉得很爽。战斗画面极尽华丽之能事,无数魔法和必杀轰向敌人的时候光影交错,到底是新一代的主机了。另外很多设定都很爽快,比如地图上标明宝箱,取消了星海3的地图完成度,敌人采用明雷等等。这一阵子好几个游戏都没玩完,XO上的生化危机5,Wii上的Mad World都是玩了一些就放下了。星海4争取通关一下吧。哦,另外mhp2g的新档今天过了崩,想不到这游戏在我手里生命力如此顽强,两年多前就在玩这游戏了,汗。

三国杀扩展包

这段时间以来一直很关注的三国杀扩展包终于出来了。今天上午在淘宝上订,下午就到了,还真快。其实就是八张新武将牌而已,设计得挺有意思,就是相对老武将来说有些强。

三国杀在公司也流行了挺长时间了,中午午休的时候经常能凑人玩一盘,今天居然已经有了十个人……看来快要分两桌玩了。我们用MySQL数据库存数据,Rails脚本更新战绩,MicroStrategy系统生成报表……哈哈。

现在的排名是按照平均分的,我的战绩只排在中间,反倒是新人的战绩和平均分都非常良好。看来仅排均分有些问题,很有必要引进一些体育比赛的积分制度了。。