Start 2015 in Hawaii – 海

今年的新年旅行因为签证原因依旧只在美国国内考虑。抓到去夏威夷的机票还比较便宜(600$一张纽约到Honululu往返)就决定去那儿了。

去夏威夷首先遇到的问题就是去哪些岛。简单读了一下Lonely Planet,TripAdvisor和几个夏威夷专门的网站(GoHawaii, LoveBigIslandFodors),后来在这儿找到一个小测验还挺有意思。基本上我觉得我最感兴趣的是大岛。另一个原则是每个岛安排的时间不要少于五天否则会比较赶而且花太多时间在飞机租车这些事情上。我们的时间大约是11天,于是安排了前三天在Oahu,后八天在Big Island。

接下来就是计划去了以后要玩什么。不知道为什么我这次突然就一门心思的想去浮潜(snorkeling)。为此做的准备还真是不少,包括提前一个多月去验光配了人生第一副隐形眼镜,Amazon上买了snorkel,去店里试戴并买了mask。准备过程中这个网站很有帮助。在岛上租装备很便宜,比如大岛上我从这家租的脚蹼一周才12$,找的两个Airbnb的房东也都有脚蹼如果size合适就可以借用。但是mask要合适脸型,snorkel要含在嘴里,占行李空间也不大,所以这两样推荐自带。哦要提一句我和xw游泳都是不太灵光的水平,但浮潜的好处就是不会游泳也照样可以玩!在岛上这11天我大约有七八天去玩了浮潜,算是物尽其用了。

既然说到了浮潜就再多说几句心得:

  • 地点很重要,每个岛都有至少三五个很适合浮潜的点,超多鱼,有海龟。前面提到的这个网站很有用,除了这个网站列的也可以去发掘一下别的点。
  • 除了地点之外,天气也很重要。有风浪的天气再好的地点浮潜的体验也不会好,一方面snorkel容易进水,游着费劲;更重要的是风浪会卷起沙子,水里能见度会比较差。夏威夷几乎每天下午都起风,所以尽可能早晨去浮潜。还有就是很多海滩的停车位都极其有限,早晨9点之前到达才比较有可能找到位子。
  • 最后一条就是作为不太会游泳的新手,要找适合新手水平的地方。Hawaii大部分海滩都还比较容易,对新手尤其推荐Oahu上的Turtle Bay和Big Island的Kahalu’u Beach。我们去的里面只有Kahe Point实在是看起来很吓人于是就略过了。
  • 事先查一查,知道怎么处理面具起雾,面具进水,吸管进水这些问题。
  • 脚蹼是要的,不然移动力太差。浮潜一共就三件装备,面具吸管脚蹼,备齐为好。

除了浮潜之外也还在海滩上beaching了一阵,不过说实话我是不太闲得住的。xw倒是读了挺久小说。在大岛住的房子里有沙滩椅,自带到沙滩上摆开还挺爽的。夏威夷有无数海滩,沙子细软的有,满是珊瑚礁的也有。人多的有人少的也有。金色白色黑色绿色的都有。。

 

 

[Board Game] Shinobi Clans

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Amazon上某天桌游打折的时候看到一个叫Shinobi Clans的游戏画风出众评价也不错就入了,上周末开了一次三人局。

作为一个忍者题材的游戏,目标选择和暗杀的游戏机制营造了不错的氛围。一次游戏共有三轮,每轮大致的进行过程是先随机从五个目标中选三个,然后给选中的三个目标随机附加一些奖励,每个玩家秘密选择两个目标来暗杀或保护;然后通过发牌和轮抽的方式给每个玩家十张牌;然后是所谓的“Ninja Phase”,玩家轮流将牌面向下打出到各个目标上;这一轮的牌打完之后就是”Battle Phase”,把每个目标上的牌逐一翻开解析效果,来看到底这个目标被暗杀掉没有。

Ninja Phase的时候大部分信息是隐藏的,每个玩家不知道别的玩家的目标和自己是一致还是相反,看着牌暗着出到各个目标上的感觉还真有点像很多忍者被派遣过去。这个phase是勾心斗角的主要阶段,有一些牌会暴露信息,有一些牌可以用来窥探信息,但总的来说还是不透明的信息更多,十张牌打下去的节奏也很快。

这游戏很精彩的一个部分在于选目标的博弈。高奖赏低风险的目标看起来诱人,但一旦多个玩家同时选的话报酬就要平分,即使成功,每个人拿到的部分也很可能不如一个原来看起来报酬不高的任务的总额。还有一点就是在Ninja Phase如果意图被别人过早看穿,往往会引来对方的对抗或者利用。隐藏自己的意图和利用他人的出牌,有时候能达到四两拨千斤的效果。

一个缺点是三人局三个目标造成的冲突并不是特别够。有时候打着打着会发现一轮里面三个人冲突的目标只有两个甚至一个,于是大家都轻松得分,得分多少基本取决于每个人选择的目标,这就有点过于凭运气。在这种情况下比较优的策略可能是把强力的牌留到下轮,本轮尽量做free rider。感觉上可能应该能从规则的角度来避免这种冲突过少的情况,但我又细读了一下规则并没有。从概率上讲玩家选出来的目标完全不冲突的可能性倒也不大,所以也还好。

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Middle-Earth: Shadow of Mordor

画面精美,手感良好,场面暴力,系统有趣但深度欠奉。哦,剧情可以忽略。

这个“中土世界:魔多阴影”是今年颇多好评的一个游戏。出于对指环王系列大量渣作历史的谨慎,我还是先玩了一下PC的D版之后觉得很有诚意才去买了Xbox One的版本,当然也有一方面原因是为了更好的画面因为我的PC只能跑低画质。

游戏基本上就是全程战战战,可以像Dishonor那样潜入背刺,可以抡刀去砍拼反应来格挡,也可以消耗气槽开时间静止用弓箭射。可以灵活利用场地里的火堆油桶之类的来炸敌人,有两种野兽可以放出来咬敌人也可以抓来当坐骑,不过早期也挺容易被野兽咬死。开放世界里面有各种各样的任务一路东奔西跑战下去也就打穿了。

这游戏的特色之处在于敌人(兽人)有个org chart。。大boss手下有五个Warchief,Warchief下面有一级一级的队长。游戏进行中可以通过拷问特定的敌人来获取每个队长的弱点信息,知道弱点之后有时候可以利用弱点一击杀,不知道弱点硬上的话前期常常还挺难打的。对付Warchief的话基本上要先把他手下的亲信干掉,不然回头Warchief总是和两三个队长一起出来还是很可怕的。游戏后半程加入了策反,可以把队长收服,指使他们去搞其他的队长,慢慢就整个org chart里面大部分都被收过来了。开打的时候被收服的人就会临阵倒戈,还满搞笑的。

游戏的战斗系统还是比较照顾轻度动作游戏玩家的,并没有太难。有不少华丽的斩首动作特写,还有一些很overpower的技能。。到了大后期基本上就是横行乡里了,感觉也不错。

我玩的游戏时间大约30小时,基本上在打完主线任务和大部分的武器任务之后就没太多好做了,并不是那种多么有深度有挑战的游戏。但游玩过程中体验还是很不错的,算是个合格的快餐游戏吧。

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无限之住人

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前一阵看到一篇岸本齐史的访谈提到沙村广明的剑客漫画,于是突然想找来看看。上次看漫画还是四年前刚买iPad的时候用ComicGlass,现在漫画控这个App已经强大到可以在线直接下载不用自己去找zip包了。

无限之住人是沙村的代表作。很棒的一点是2012年已经完结了,于是可以一口气看完而不用担心要追的东西又多了一样。刚开头觉得这设定和剧情还有点无厘头,主角全靠纯小强式的不死(再生)能力吓到对手或者背后偷袭。看到中段有点渐入佳境的感觉,战斗画面华丽爽快,残肢乱飞的血腥度确实不是少年漫可比。至于武士理念和感情纠葛这些我觉得没什么太多看头,跳过也罢。人物塑造的还是挺有吸引力的。故事情节方面说实话除了最后几卷感觉前面都有点散乱,不知道是不是翻译的问题。最后三五卷大决战今天看下来还是很爽。

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Yosemite Photography Exhibition

Went to MET museum today to see Carleton Watkins’  Yosemite photo exhibition.

It’s amazing to see photos from 150 years ago. Every dome and every waterfall seems just the same as what they look like today, as if they were perpetual. I have been to Yosemite 5 times to hike around the valley area so I can still remember the geography there vividly. So for some photos I can almost tell where they were taken. I can imagine the hardship of moving hundreds of pounds of equipment there by human and mules to take those photos. I can also feel the thrill of exploring this heavenly beautiful area before automobiles were available. It’s simply amazing.

In hindsight, I would say my stay in California in 2007 planted a seed that eventually grew into a more clear thought that led me to the US. Among the experiences in CA, the multiple visits to Yosemite were definitely a highlight. When visiting those national parks through highways, participating the educational ranger programs, hiking the well-maintained trails, experiencing the nature and the order that protects it from human beings, I knew I probably wouldn’t have any comparable experiences in China in my living years. Just like lots of other aspects, it’s a gap of 100 years. China may catch up eventually, or maybe in a shorter time with the “China speed”, but it will still be a long time when comparing to a human’s life, a human’s active years. The national park system showed this gap so well that I had to make my decision based on the reality. That’s it.