Barbarian D3 1.0.4体验

Paragon level 2了。1.0.4上手感觉不错。

总的来说就是容易了很多,以前在a3基本只能用双旋风solo,其他打法都不大行。现在一边尝试build一边就可以往下打了。精英怪hp和damage下降还是很明显的。

几个主要加强的技能(Bash, Cleave, Hammer of the Ancients, Rend, Seismic Slam)都值得一试,变废为宝了。调整思路很明确:让资源(怒气)的产生和消耗有用起来。之前的双旋风build仍然可以用,但是不见得效率最高了。用怒气来实实在在的打人还是比跑步放屁爽一些。。。视觉效果上调整最大的是Rend,流血效果挺酷的。可惜这个技能伤害不能叠加。

Overpower的反弹伤害不再能触发Life on Hit了,于是这个神技正式作古。。1.0.3时代拿瘟疫熔火亵渎来加血的时代一去不返。另一方面我觉得Life on Hit对于bb的重要性也下降了很多。

游戏里面怪物的各种技能调整也很迎合玩家。无敌小怪没了,护盾基本废了,恐惧有了6秒的间隙,射线和火链的伤害降低,远程兵不会跑那么远了。。打起来会爽很多。加上取消了之前一些比较过火的设定比如精英怪瞬间回满血之类的。我觉得这游戏设定终于从1.0.3那种对玩家的仇恨当中解脱出来了。

 

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Zarkana

昨天去Radio City Music Hall看了Zarkana。不同于多数的百老汇音乐剧,这是一出Cirque de Soleil(太阳马戏团)表演的杂技为主的show。作为从小看CCTV和春晚的人,这些惊险杂技并没有特别特别的impressive。不过看真人表演跟看电视录播还是不太一样的,更紧张些。比如空中飞人就还是让人提心吊胆的,而最让我紧张的其实是第一个扔球的节目,把球扔到柜子里面和桌子下面反弹两次再回到手里实在是很可怕,随时会让人想到这demo失败了怎么办……

这个show虽然杂技难度并没有高到让人觉得闻所未闻的程度,最多也就是个四层叠罗汉,妖人表演很变态的手倒立以及空中飞人转体1080度之类的。主要好看之处是和杂技配合的音乐,布景和氛围。每个节目舞台都会变换主题,有几个使用了大量投影的犹为出色,大概可以类比最近一次春晚的那个投影效果吧。。现场看看还是感觉不错的。

这个Zakarna的票我是在LivingSocial上看到之后买的,49$一张比较后排的位置,很便宜。我感觉买票另一个很大的原因是我经常在地铁里看到这个show的广告。来了美国以后我觉得广告对我的影响明显变大了,比如之前去AMNH看Creatures of Light,买PayExpress的地铁卡,以及去超市买广告里见过的薯片……而在国内看到广告通常都会格外小心感觉基本都是骗钱的,对打广告但不是很有名气的东西反倒会特意回避。不知道这只是我个人的区别还是一个普遍的差异。我一直觉得美国社会人与人之间的信任度要高于中国的,从我个人的感觉来讲,这个会直接影响投放广告的效果。

It’s Summer

Went to Jamaica Bay in Saturday. It’s interesting that you jump onto a subway, after 30 minutes you’re at the beach. Surely it would be nicer if I use a car, because some places are still not very accessible by subway, for example the Wildlife Refuge I wanted to go at first. However the beach is close enough to the station.

The Rockaway beach is for surfing, so lots of people were surfing there. Waves are not strong when we were there, so most people were just playing with the surfing board for fun, not really “professional” surfing. That made us think maybe we can get a surfing board and play a bit.

Went to Whitney Museum today, for the “Fireflies on Water” special exhibition. We arrived there at 1pm and saw a long line at the gate… And today’s special exhibition tickets were sold out already. This museum opens at 11am. I was quite impressed by how popular it is. Before going I guess there wouldn’t be many people because most tourists go to MET and other famous museums. Well, seems I was wrong. Need to go to this place at an earlier time.

So we ended in MET for the afternoon. MET was also crowded but at least we could get tickets and enter in 5 minutes. After that we had Japanese BBQ at Gyu Kaku. This BBQ is pretty famous and really good, especially in happy hours. Beef tongue is the best I’ve ever had.

I switched to unlimited ride metro card a few weeks ago. It indeed help push me to go outside and visit the city. That’s the way to enjoy summer time. Maybe I should buy one for xw too.

寿司之神

昨天看了一个叫寿司之神的纪录片,讲的是日本的二郎寿司。店长小野二郎在拍摄的时候已经85岁,仍然自己担任店长亲自制作寿司。这个店是全世界第一家米其林三星寿司店,总店只有小小的十个座位,仅有一家分店是二郎的二儿子开的。预约需要提前一个月,甚至有人提前一年预订。收费30000日元每人,却只能吃短短30~40分钟,因为厨师是现场制作每个寿司,然后放在你面前看着你吃掉,然后马上握下一个寿司。

看了这个片我才知道这种顶级寿司是不会给你酱油和芥末蘸的,厨师会放好山葵刷好酱油,然后顾客应该立刻吃掉。另外虽然当代很流行Fat Tuna,但是Lean Tuna的味道才更丰富。

这里面的寿司材料都是二郎的大儿子每天到鱼市购买。他们的很多供货商都是只做一种水产,比如卖金枪鱼的商人就只卖金枪鱼,而且这个人说他每天只去进全市场最好的那一尾金枪鱼……这些供货商都是各个领域的专家,他们对得到二郎寿司的信任也是感到很荣耀的。

店里除了二郎和他的大儿子(50多岁)之外只有四个学徒。一个学徒要在这里学习十年才有可能出师。学徒要干的事情很辛苦。片子里提到他们为了让章鱼柔软,要给章鱼按摩40~50分钟。一个学徒说他做煎蛋饼就失败了几百次才做出一个符合要求的。很多学徒来了之后很快就逃跑了。连二郎的儿子也曾经很抵触。

这个寿司店对各种细节的重视几乎到了一个变态的地步。米饭和所有的鱼虾都有自己特定的温度。每天定座的十个客人的座位也要经过细致的安排。如果厨师在第一个寿司的时候看到客人是左撇子的话会从第二个寿司开始放到客人左手边。

二郎一手创立了这个店,开发了很多新的寿司菜式,发明了很多技巧来改进寿司的品质。一个80岁的人还在每天思考和改进这个做了一辈子的手艺,真是难以想象的热情和毅力。

看了这个纪录片你很难不赞叹日本人这种“匠”的精神。做一门手艺做到老,精益求精。中国有很多成功的商人,然而有多少成功的匠人?或者说,匠人的社会地位和物质回报有多少?最近学到一个新词叫Brain Drain,说的就是中国工程师界的状况吧。

看完这个电影之后我去搜了搜这个店的review,在TripAdvisor上只有十几个review,可见能品尝到这个店的外国人并不是很多,毕竟要提前很久预订。也有几个人抱怨厨师一直盯着你吃会觉得很紧张,感觉服务有些rude。也有人说这么贵的一餐却这么短,没有任何让你喝酒闲聊的时间(这个店除了寿司其他什么都不卖)。但对于寿司的味道还是所有人都一致的认为是极品。基本上还是佐证了纪录片的真实性和可信度。

希望能够真的去品尝一次。

Story Telling

一位青年想看星球大战,尤其想在家里电视上随时看。

买盗版DVD/正版蓝光,这是中国/美国普通青年。

找怀旧电影院/酒吧看,这是文艺青年。

创办一家科技公司,管理广告投放播放权等等一堆乱七八糟的事儿,然后把服务卖给各大媒体公司和各大视频网站,最后可以用X种交费方法在Y种设备上免费看带20分钟广告的版本。。。这就是贵司的story,什么青年我就不说了。