Hades 2

前两天通关了Hades 2。产假期间其实是有大把时间玩游戏的,因为每天都被切成一段段三小时的碎片,要集中精神做个什么正事还挺难的。喂奶的时候就拿个iPad在看剧,中间的时候就玩玩游戏。最开始在玩八方旅人2,但这游戏过于休闲,大把文字要读,也没什么太多刺激,属于玩着玩着就会犯困的类型。后来Hades 2出来了,这个游戏正相反,属于拿起来很快就high到放不下来的类型。打了两周打通了,感觉打得有点要吐,放下也正好。

Hades是个把roguelike,成长要素,和动作性融合得很好的游戏。2代相比1代来说青出于蓝,加了很多要素一开始觉得有点混乱,玩熟悉了觉得融合得不错。地图有两套,六把武器还各有两个变体,可以说量大管饱,在新鲜感消退的时候也差不多通关了。

Hades跟很多roguelike一样,主要的乐趣就是快速的组合技能来尝试各种build。一盘最多也就三四十分钟,是好是坏都可以从头再来。对这一作我更欣赏武器的设计一些,六种武器都多少用了用,加上预制build的trial,恍惚在玩怪物猎人的训练所。相对来说对技能的搭配我没有尝试太多。虽然训练所里展示了不少奇技淫巧的build,但每个武器都有一些朴实刚健的build过于好用。。如果不去挑战高难度只是为了通关看个credits的话,没有太多动力去研究更花哨的build。

我最先用来过boss的武器是火炬,比较像弩,远程武器生存能力还是强一些。后来比较爱用的武器是斧头,比较像大剑;还有拳套,手感比较像锤子。基本上还是秉承了我喜欢重武器和拼血的作风。。这游戏也是打到后来有成长了才能拼,早期一拼就挂了。