破晓传说

悠长的新年假期最后几天通关瑞奇与叮当之后,感觉看惯PS5的画面要回去看Switch真的有点落差,于是决定继续找个PS5游戏来玩。在PS store里翻了翻买了个破晓传说(Tales of Arise)来玩。

对于传说这个老牌系列我一直是敬而远之的。。在用模拟器玩PS的时代就试过,印象就是对话超多,战斗是2D的但要自己操控有连招还要搓个招啥的,感觉是想成为动作/格斗游戏的RPG。但那会儿我还是比较粉最终幻想的,传说系列相比之下就显得lame了许多于是从来也没玩。

然而这几年FF系列翻车了,15渣作,16难产。虽然说14回光返照,但咱这种从来没玩过MMO的人也不是很想进坑。相比之下憋了五年才出的这一代Tales of Arise口碑相当之好,于是打算试试这个老树新花。

玩起来之后发现还真的是很好玩。画面的精细漂亮程度加了很多分。人物建模已经到了比预渲染的动画还要细致好看的程度了,场景的华丽程度也经常有点惊人。虽然动画渲染有点取巧并没有多么强大的技术力,但看着好看玩着舒服就行了。故事线非常王道,主角失忆,高冷女主。随着剧情推进逐个收队友,然后各个队友都有自己的背景故事和心结什么的。六个队员分成三对儿谈恋爱,其乐融融。游戏里有一种漫画式构图加上配音的“小剧场”,多达三百多个。。剧情对话的量是真的足。

本作的战斗一个词概括就是热闹。。早期会觉得就那么几格AG束手束脚,动不动就要平砍。后期AG多了,BG积攒也快了,打起来就是满屏各种大招乱飞,能看清自己操作的角色在做什么就不错了,看清敌人的动作精准回避什么的相当困难。好在boss往往会给一些明显到不能再明显的提示来让你回避。但即使如此,这游戏在精确操作这方面的手感也没法和怪猎或者鬼泣这类动作游戏比。打到后来我打boss一般都操控魔法师站得远远的放魔法,打小兵才会用一些近战角色钻到敌人堆里去瞎打。这游戏战斗的主要好玩之处是大招很华丽又很快,各种干脆利落的表演。又能手动控制所有队员,把所有人轮着玩一遍,然后大家都学了一堆新技能,再轮着试一遍,通关全程新鲜感不断。

Tales of Arise Review - IGN

另外游戏在各种小细节上也设计得很贴心。比如可以标记下一个想学的技能,技能点够了会弹出提示。还有在地图上和战斗中经常会有各种语音提示要做什么事。地图快速跳转很快,而且在地图一览里面会显示哪些地图区域有支线任务。整体操作起来很轻松愉快。

唯一要抱怨一下的这游戏最后一部分有些冗长,迷宫长度和对话量都有点太多了。前70%我都是在看剧情听配音的,后30%就开始读字幕按X快速过了,实在太多。迷宫也是CP用光还有种没头的感觉,只能躲着敌人走,不过后来意识到后期有钱了可以随便嗑药补CP。

总之这个游戏让我觉得是玩到了一个DQ11(动画渲染,王道剧情)和FF系列的合体,附赠一个鬼泣wannabe。。精细程度和完成度绝对是一线水准,一扫我以前觉得传说系列是二线游戏的印象。爱好传统日式RPG的话强烈推荐。

Persona 5 Royal

今天早上通关了Persona 5 Royal (P5R),然后又补了两个奖杯就白金了。总计150+小时。对于想怀旧且还没玩过P5的日式RPG爱好者强烈推荐。

Persona系列我从PS2时代就听说过,然而一直没玩。毕竟当年主机上JRPG群星闪耀玩不过来。看到一个系列已经三四代了,入坑有点心理障碍也很正常。这些年有些找不到RPG玩了于是就想试试。三年前我看P5都降到20块了就买了一张,结果一直没开封。。今年翻出来玩一下,发现Royal版都已经打对折了,就干脆买了个P5R来玩。

P5一上来最明显的特征就是视觉冲击。养眼的动漫画风和满屏标志性的红色奠定了P5鲜明的风格。美术细节的丰富和一致程度令人惊叹,细到各种对话框和菜单背景的插画都十分考究。战斗的结束画面,All Out攻击之后的个人特写,队友合作攻击的演出,都有点百看不厌的感觉。一个游戏能画到这个程度是真的很厉害了。

P5的战斗系统相当复杂好玩,支持的起一百多小时的游玩时间。除了常见的属性弱点之外,队友的Baton Pass是战斗系统的核心,状态异常之后的Technical攻击算是稍微后期一点的技巧。在这些常见的RPG战斗要素之外,数以百计的Persona(使魔)则把P5的战斗系统拔高了不止一个层次。通过使魔的召唤和练成可以做出各种各样的build,而主角可以携带多达12个使魔,于是几乎是从头到尾都在升级换代使魔,常玩常新。

P5的剧情是另一个很impressive的地方。首先这游戏的剧情量极大,打完最终boss之后我足足按了两个小时剧情才出结尾字幕。。主角有接近20个Confidant(知己),每一个都有自己的故事支线。游戏的进程基本就是推主线剧情 => 打迷宫 => 找队友各种社交加好感度 => 推下一段主线剧情这么一个节奏。一次迷宫可能打个一两小时,然后按一个小时社交也是很正常。。还可以发展romance关系,于是到后期感觉自己是在同时玩一个galgame和一个RPG。无独有偶,跟今年玩了很久的火纹很像,都是走日历,一会儿战斗一会儿社交,只是火纹的切换节奏要快一点儿。

除了量大之外,P5的剧情还是很有想法的,并不是勇者要救公主斗恶龙这样可有可无的东西。早期的一个theme是把成年人都描绘成corrupted adults,一群少年要拯救世界;后期则是借角色之口进行很多心理学的探讨,和游戏的主题“改变人心(change heart)”很切合。几个boss的主题除了一些脸谱化的大坏蛋之外,还涉及到了日本公诉99%胜率这样现实存在的社会问题,让我很是惊讶。

另外P5里面的杂学也是干货满满。一上来让你坐地铁,我还以为按个键就完了,没想到真的要让你在涩谷地铁站里自己看标志找换乘……课堂上讲的各种知识点都是有据可依,每隔几个月还要考试。咖啡馆里隔三差五出现的填字游戏也是简化版的真填字游戏,我每次还都做的津津有味。

我玩的是英文版,配音相当不错。今年玩的FF7R英文配音也很出彩,可见英文的游戏声优还是可以找到水平不错的。但英文版比较二的一点是技能和使魔的名字普遍是日文音译,实在看着很蛋疼。我玩到最后对”marakujara”这样的技能还是得看解释才能知道是加攻还是加防。。能时光倒流的话我肯定会选中文版。

P5里面收集要素很多,但Royal版把奖杯做得友好了不少,钓稀有鱼,全使魔炼成,打隐藏boss这些都不设置奖杯了。基本上一周目通关就可以拿白金。

我对P5R唯一的抱怨,可能就是太长了。。我觉得虽然主线不错,大部分支线也还算有趣,但这么多的要素合到一起还是会觉得有些冗长,尤其后期confidant多起来之后,两段迷宫之间要按太多对话了。可能原版就内容很多,Royal版再往上做加法而没减东西,就会觉得有点繁杂吧。

总的来说我对P5R是有点相见恨晚。可以说是殿堂等级的日式RPG作品了,玩上手会停不下来。虽然已经是四五年前的老游戏,在这个买了PS5但游戏还青黄不接的时期倒也不失为一个好选择。