破晓传说

悠长的新年假期最后几天通关瑞奇与叮当之后,感觉看惯PS5的画面要回去看Switch真的有点落差,于是决定继续找个PS5游戏来玩。在PS store里翻了翻买了个破晓传说(Tales of Arise)来玩。

对于传说这个老牌系列我一直是敬而远之的。。在用模拟器玩PS的时代就试过,印象就是对话超多,战斗是2D的但要自己操控有连招还要搓个招啥的,感觉是想成为动作/格斗游戏的RPG。但那会儿我还是比较粉最终幻想的,传说系列相比之下就显得lame了许多于是从来也没玩。

然而这几年FF系列翻车了,15渣作,16难产。虽然说14回光返照,但咱这种从来没玩过MMO的人也不是很想进坑。相比之下憋了五年才出的这一代Tales of Arise口碑相当之好,于是打算试试这个老树新花。

玩起来之后发现还真的是很好玩。画面的精细漂亮程度加了很多分。人物建模已经到了比预渲染的动画还要细致好看的程度了,场景的华丽程度也经常有点惊人。虽然动画渲染有点取巧并没有多么强大的技术力,但看着好看玩着舒服就行了。故事线非常王道,主角失忆,高冷女主。随着剧情推进逐个收队友,然后各个队友都有自己的背景故事和心结什么的。六个队员分成三对儿谈恋爱,其乐融融。游戏里有一种漫画式构图加上配音的“小剧场”,多达三百多个。。剧情对话的量是真的足。

本作的战斗一个词概括就是热闹。。早期会觉得就那么几格AG束手束脚,动不动就要平砍。后期AG多了,BG积攒也快了,打起来就是满屏各种大招乱飞,能看清自己操作的角色在做什么就不错了,看清敌人的动作精准回避什么的相当困难。好在boss往往会给一些明显到不能再明显的提示来让你回避。但即使如此,这游戏在精确操作这方面的手感也没法和怪猎或者鬼泣这类动作游戏比。打到后来我打boss一般都操控魔法师站得远远的放魔法,打小兵才会用一些近战角色钻到敌人堆里去瞎打。这游戏战斗的主要好玩之处是大招很华丽又很快,各种干脆利落的表演。又能手动控制所有队员,把所有人轮着玩一遍,然后大家都学了一堆新技能,再轮着试一遍,通关全程新鲜感不断。

Tales of Arise Review - IGN

另外游戏在各种小细节上也设计得很贴心。比如可以标记下一个想学的技能,技能点够了会弹出提示。还有在地图上和战斗中经常会有各种语音提示要做什么事。地图快速跳转很快,而且在地图一览里面会显示哪些地图区域有支线任务。整体操作起来很轻松愉快。

唯一要抱怨一下的这游戏最后一部分有些冗长,迷宫长度和对话量都有点太多了。前70%我都是在看剧情听配音的,后30%就开始读字幕按X快速过了,实在太多。迷宫也是CP用光还有种没头的感觉,只能躲着敌人走,不过后来意识到后期有钱了可以随便嗑药补CP。

总之这个游戏让我觉得是玩到了一个DQ11(动画渲染,王道剧情)和FF系列的合体,附赠一个鬼泣wannabe。。精细程度和完成度绝对是一线水准,一扫我以前觉得传说系列是二线游戏的印象。爱好传统日式RPG的话强烈推荐。

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