刚刚通了Vanquish,这是XO上去年出的一个很有动作游戏风格的射击游戏。和Bayonetta,God Hand都是三上真司领衔的作品,算是一脉相承。Vanquish的世界设定从封面图就可以看出来,是未来机械类的,敌人基本也都是各种机械人。虽然背景是美苏,但主角的设定比较日式,各种装逼的过场动画也有些鬼泣和B姐的风范。
初玩起来大概的感觉好像“加入了子弹时间的战争机器”。因为只有八种枪械和两种手雷,不像CoD这类写实的有无数种冲锋无数种狙击什么的。不过这十种武器特点相当鲜明,基本上强一些的怪物都有专门的武器克制。像普通FPS那样只用冲锋散弹狙击这老三样的话就会很吃力。
子弹时间可以随意发动,但是有个能量槽来限制时间和频率,这其实有点像Mass Effect 2。随着难度的提高,估计后期基本上只能发动子弹时间的时候才能进行攻击。
说这个游戏像动作游戏主要体现在下面这么几点:翻滚动作非常核心,敌人的很多攻击需要翻滚闪避,而不是纯靠掩体,另外翻滚也是主要的子弹时间发动方式。根据武器不同有多种近战动作,威力大且效果华丽,好像还比较容易掉落物品,游戏中是比较鼓励使用近战动作的。可以消耗能量槽进行高速滑行,大部分敌人都有弱点部位但不会随便让你打到,通过滑行来走位再攻击是很重要的手段。
总的来说作为一个比较偏好动作游戏而对射击游戏尤其是对战射击不感冒的玩家,我觉得Vanquish是我玩过的最好的射击游戏了。可惜流程确实有些短,玩到Act 3我还觉得挺有料,而且刚刚开始体会到各种武器的特长,没想到Act 4和5那么快就结束了。。