Twitter热帖

这一个来月筛简历筛得有点感想,就跑到twitter上发了个thread。不想成了我写过的最热的一个推。。。迄今收获200k impression,500多赞,100多转发,70多回复,500多新follower。

回复的外加其他偶尔看到几个不点名回复里面踩这个帖子的还颇有一些,让我重温了一下当年BBS上看sb的感觉。。也提醒了我网络世界里sb还是很多的。虽然过去这些年不怎么接触了,这次这个机会还是集中接触了一批。基本上就是各种曲解意思,或者就是莫名骂街,可能平时工作不怎么顺意,看到这种招聘相关的信息就自动把自己套在苦大仇深的一边了吧。

不过相比寥寥几十个批判来说,点赞和表示支持的回复还是要多一个数量级的。然而如果点开tweet简单浏览下回复,会有种“被批得很多”的印象。我觉得是因为twitter这个只有点赞没有点踩的设定也是使得同意的人往往就点个赞就过去了,有负面评价的人却是要再发一条来批判。这样总的来说岂不是使得twitter上总体的负面情绪更多?

另外有趣的一点是发觉twitter的quality filter还是在工作的。七十多条回复里面推送给我看的可能只有二十条左右。我想了一会儿这个quality filter可能会考虑哪些因素,回复的浏览和互动量想必是一点,回复作者本人的follower数/reputation可能也会是一个直接或间接的影响。我比较好奇的是会不会根据sentiment(正面/负面情绪)来filter,因为我几乎没有看到任何负面评价的推送,而检测sentiment又是NLP里面很成熟的一个任务,已经有很多产品可用了。我的想法是twitter可能为了鼓励发推形成正向反馈,会倾向推送正面评价。但xw觉得twitter为了提高用户活跃度,会倾向推送负面评论来引发掐架。但也可能twitter会分析每个用户是会更respond正面还是负面的评论,来决定给人推正面还是负面的评论。但也可能twitter其实不考虑sentiment,只是这次的负面评论普遍都是没什么follower的sb发的所以浏览量不够……

在这些回复当中还是有一些收获的,比如我头一次知道还有中英文混写的时候有一派意见是要中英文之间空格。。个人觉得这也够累的,什么时候Wikipedia加的话我再考虑好了。另外有人指出GitHub我写成Github了,这个很好。当年在FreeWheel的时候有几年我经常告诉新人要大写那个W,后来我的意见慢慢变成了开公司做产品的时候起名最好不要在中间放个大写字母还指望大家记得住……但GitHub这级别的搞清楚还是好的。

原推里面写得那些点里面比较有争议的是career gap那条。首先澄清一下我说得不是career gap有问题,而是有career gap而不预先解释会减分。但后来想想这个是太苛刻了一点,应该说是有career gap并且预先解释了会加分,会让我有种“这人交流还挺周到的”的感觉。不解释的话。。其他方面不错的简历我得回信问,有点麻烦而已;其他方面也平平的简历,可能就pass了。所以这一条应该改成加分的说法:用他人眼光审视一下自己的简历,把可能立刻就会想问的问题在cover letter里面解释下,会是个加分项;相反不解释的话也说不上要减分。其实这条推里面大部分都可以改成加分的说法,但是估计就吸引不到这么多评论了。。不自觉地我也clickbait了一把。

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破晓传说

悠长的新年假期最后几天通关瑞奇与叮当之后,感觉看惯PS5的画面要回去看Switch真的有点落差,于是决定继续找个PS5游戏来玩。在PS store里翻了翻买了个破晓传说(Tales of Arise)来玩。

对于传说这个老牌系列我一直是敬而远之的。。在用模拟器玩PS的时代就试过,印象就是对话超多,战斗是2D的但要自己操控有连招还要搓个招啥的,感觉是想成为动作/格斗游戏的RPG。但那会儿我还是比较粉最终幻想的,传说系列相比之下就显得lame了许多于是从来也没玩。

然而这几年FF系列翻车了,15渣作,16难产。虽然说14回光返照,但咱这种从来没玩过MMO的人也不是很想进坑。相比之下憋了五年才出的这一代Tales of Arise口碑相当之好,于是打算试试这个老树新花。

玩起来之后发现还真的是很好玩。画面的精细漂亮程度加了很多分。人物建模已经到了比预渲染的动画还要细致好看的程度了,场景的华丽程度也经常有点惊人。虽然动画渲染有点取巧并没有多么强大的技术力,但看着好看玩着舒服就行了。故事线非常王道,主角失忆,高冷女主。随着剧情推进逐个收队友,然后各个队友都有自己的背景故事和心结什么的。六个队员分成三对儿谈恋爱,其乐融融。游戏里有一种漫画式构图加上配音的“小剧场”,多达三百多个。。剧情对话的量是真的足。

本作的战斗一个词概括就是热闹。。早期会觉得就那么几格AG束手束脚,动不动就要平砍。后期AG多了,BG积攒也快了,打起来就是满屏各种大招乱飞,能看清自己操作的角色在做什么就不错了,看清敌人的动作精准回避什么的相当困难。好在boss往往会给一些明显到不能再明显的提示来让你回避。但即使如此,这游戏在精确操作这方面的手感也没法和怪猎或者鬼泣这类动作游戏比。打到后来我打boss一般都操控魔法师站得远远的放魔法,打小兵才会用一些近战角色钻到敌人堆里去瞎打。这游戏战斗的主要好玩之处是大招很华丽又很快,各种干脆利落的表演。又能手动控制所有队员,把所有人轮着玩一遍,然后大家都学了一堆新技能,再轮着试一遍,通关全程新鲜感不断。

Tales of Arise Review - IGN

另外游戏在各种小细节上也设计得很贴心。比如可以标记下一个想学的技能,技能点够了会弹出提示。还有在地图上和战斗中经常会有各种语音提示要做什么事。地图快速跳转很快,而且在地图一览里面会显示哪些地图区域有支线任务。整体操作起来很轻松愉快。

唯一要抱怨一下的这游戏最后一部分有些冗长,迷宫长度和对话量都有点太多了。前70%我都是在看剧情听配音的,后30%就开始读字幕按X快速过了,实在太多。迷宫也是CP用光还有种没头的感觉,只能躲着敌人走,不过后来意识到后期有钱了可以随便嗑药补CP。

总之这个游戏让我觉得是玩到了一个DQ11(动画渲染,王道剧情)和FF系列的合体,附赠一个鬼泣wannabe。。精细程度和完成度绝对是一线水准,一扫我以前觉得传说系列是二线游戏的印象。爱好传统日式RPG的话强烈推荐。

Yellowstone

这几年和xw一起看的片越来越向轻喜剧方向发展,主要是xw经常表示上完班很累,懒得看更复杂的片。每天拿起遥控器基本上就是在romantic comedy和standup comedy这俩类型里选来选去。最近看得比较有剧情的片除了一直在跟的Succession,就是从头刷了一遍Yellowstone了。

Yellowstone这个老牛仔保卫牧场的片我一直就有点兴趣,主要是冲着Montana的风光和大量的户外镜头。xw则是看了某公众号的推荐就嚷嚷着要看,具体原因不明。这两年感觉这个片越来越火,就开了个Peacock账号看了一下。看完三季发现第四季居然Peacock上还没有。。看了点盗版觉得画质太差不能忍,于是去Amazon Prime买了看。这个streaming诸侯混战的时代刷个剧是真麻烦。

Yellowstone我看之前以为会有些黄石公园的镜头,没想到完全没有,只是设定这个牧场在黄石公园附近而已。风光倒的确是Montana那种big sky的感觉,应该是真的在那一带建了外景地拍的。前两季还经常飞个直升机,三四季改成了很多牛仔套牛驯马的情节,个人感觉更好看一些。

这个剧个人觉得比较有意思的是对印第安人这个群体着墨很多。他们和主角一家之间时而对抗时而合作的矛盾关系,和Dutton家三儿子的bonding都是推动故事主线的部分。片子里有很多印第安人的仪式,生活态度,遭受的不公,和保留地之外的社会的相处方式,种种描写都挺真实。

主角一家的人物性格早期看很鲜明。三四季看下来却觉得越来越走极端,有点编剧编不下去的感觉。Beth越来越疯,Jamie软蛋到不行,Rip战无不胜,Dutton家一方面是保卫自然资源传统价值的正义天使,另一方面也可以说是横行乡里滥用私刑随便杀人的地头蛇……这些揉到一起是可以,人物立体嘛。但搞得太极端就有点揉不起来了。

看过一个WSJ的文章说Yellowstone今年在美国各级市场都很popular,也就是说从大城市到小镇都有人看。相比之下Succession就是一个典型的只有大城市的人看的剧。想来Yellowstone里面不时表现出的保守派立场,和对加州人无情的嘲弄都赚到了不少小镇居民的好感。作为一个纽约人看这个片会有一点点getting out of bubble的感觉,当然这大多也就是幻觉而已。

总之还是比较推荐的,可以当一个风光好的drama片来看。

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Ratchet and Clank: Rift Apart

这个家里蹲的新年假期本来计划重开一下Gloomhaven,然而由于小伙伴感冒且怀疑是covid于是并没有实施。结果是我买了份Ratchet and Clank: Rift Apart (瑞奇与叮当:时空跳转)开始玩,新年夜刚好打通并且白金了。

这个游戏虽然名字听起来很低幼,但其实是制作很精良的SONY第一方大作。买PS5送的一堆游戏里就有PS4上的那一代,我玩过之后其实还挺期待PS5上这一作的,因为SONY自家的作品会比较好的利用和展示PS5的新特性,玩过之后觉得这方面确实做得不错。手柄振动做得细致了很多,在不同的地面上跑动跳跃都有不同的振动效果。枪械操作则是创新的重点,很多枪械都改成了二段式扳机,比如导弹轻按会开始进行锁定,全按下去会发射;散弹枪轻按是发一发,全按是发多发;光盾轻按是张开,全按是推出去一道光波。瑞奇这游戏的一大特点就是各式各样稀奇古怪的武器(本作一共有20多种),正适合在这方面搞些花招。我感觉冲着这一点也可以买来玩玩。

瑞奇与叮当这个系列的风格就是轻松热闹。剧情对话写得很好,大部分时候都很搞笑,偶尔也会深刻一下煽煽情,感觉就像看一个好莱坞动画大片。打起来则是满屏幕叮呤咣啷的十分热闹,加上各种飞来飞去的操作和过场动画,上天入地的,爆米花味儿十足。所谓轻松是因为这游戏真的很简单。。战斗基本都是一边尝鲜新武器一边就打过去了,有两种能把boss定住然后随便打的武器,有三种扔出去就是召唤小机器人帮你打的武器。。基本上就是手残星人也可以轻松过关的那种。虽然有一些跳台子成分,但掉下去了几乎都是原地复活,自动存档点无比密集。就连白金收集也都很友好,一周目收齐很轻松。我打了这游戏才知道PS5的奖杯信息都可以自带视频攻略来提示了。。

本作除了很好的继承轻松热闹的系列风格之外,在“续作”这方面做得也很出彩。一上来就几乎给了上一作所有的基本能力,二段跳螺旋桨磁力靴什么的,继续玩下去会发现本作的能力是在上一作的基础上再强化,是“真”续作。新的移动能力主要是dash和高速移动。空中可以进行熟悉的二段跳加一段dash操作,玩惯动作游戏会觉得超亲切。高速移动是悬浮式的,冲起来的速度相当快然后可以跳超远,在超大地图上跑来跑去的感觉还挺爽的。

这个游戏我很喜欢的一点是节奏掌握得很好。随着剧情推进会去访问新的星球,每个星球的剧情打完之后基本上都可以进行一番探索把这个星球上的收集品拿到手再去下一个星球推进剧情。这种“主线=>收集”交替的节奏很舒服,星球也提供了明确的边界和让人耳目一新的环境。另外很友好的一点是大部分收集品在第一次访问的时候就可以拿到,几乎没有因为能力还没解锁所以暂时拿不到的物品。少数需要剧情推进第二次来才能拿到的gold bolt看一下PS5里自带的提示卡就可以确认了,非常方便。

总的来说对于有PS5的玩家我很推荐这个游戏。不要被低幼的人物形象迷惑,这游戏是非常制作精良值得一玩的。

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2021

今年最后这几个月玩了不少游戏,掰着手指头数数看整年的。

  • Ratchet and Clank: Rift Apart (PS5)。新年假期四天突击白金了一个游戏,哈哈。
  • Resident Evil Village (PS5)。很棒,重温了生化4的感觉。
  • 真女神转生5(Switch)。核心不错,技术不行,比Persona 5差了一大截。
  • Metroid Dread (Switch)。教科书式的经典,我心中的年度最佳。
  • Deathloop (PS5)。冲着PS5独占买来玩的,有些新意,不错。
  • Zelda Skyword Sword HD (Switch)。塞尔达系列里的低谷,食之无味弃之可惜。
  • Guilty Gear Strive (PS5)。今年有小半年都在玩这个,有一些怀旧情怀的因素,2D格斗这个类别喜欢玩的话是很可以玩进去的。
  • Returnal (PS5)。又一个冲着PS5独占因素买来玩的游戏。难得发指,打到第三关弃了。
  • Hades (Switch)。相当好的roguelike动作游戏,手感好,难度也适中,虽然是roguelike但是很有进度感。打穿十次,真通关。
  • It Takes Two (PS4)。很不错的双人合作游戏,这年头很罕见的类型。但说实话除了双人合作这一点之外其他部分都是及格而已,看到这游戏被各种轻度玩家捧,还得了Game of The Year的奖,我就有种山中无老虎猴子称大王的感觉。。
  • Monster Hunter Rise (Switch)。怪物猎人年货。本作的新要素铁线虫我觉得还不错,xw不是太喜欢可能因为她晕3D。很多qualify of life小改动倒是很好。另外从MH World回到Switch的糙画面会有点不爽,又一个被Switch机能限制发挥的游戏。
  • Ratchet and Clank (PS4)。买PS5送的Sony自家游戏之一。随便打打还行,挺热闹。
  • Control (PS4)。另一个PS+送的游戏,很一般。。不推荐。
  • Detroid: Become Human (PS4)。这是PS+送的游戏里少有的我觉得不错的。基本是电影,可以两个人一起玩。
  • Bugsnax (PS5)。PS+送的小品游戏,很鬼畜。。年初闲着无聊的时候玩的。
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