Horizon Forbidden West

刚刚通关了Horizon Forbidden West,剩的几个奖杯也不打算解锁,就此封盘好了。这个游戏优缺点都异常明显,可以一写。

HFW最大的优点应该就是画面,可以说碾压迄今为止的所有其他游戏。人物装饰的细致程度,自然环境尤其是阳光和水的效果,都是突破性的好,可以算是PS5时代的标杆之作了。有兴趣的可以在twitter上搜一下HFW的游戏内“摄影”作品,放在几年前都很难想象是游戏里即时渲染的画面。另一个优点是对手柄新机能的大量使用,不时会有一种在玩一个大型技术demo的错觉。拉弓的力反馈,在草丛里潜行时候的沙沙震动感,都是给游玩体验很加分的地方。

但HFW的缺点也是异常明显,不够“好玩”。内容多但很多都很水。大量子任务都是跑腿打个怪回来交材料型的过场任务,即使有全程配音也让人觉得不是很有兴致去做,更关键的是经验值技能点和素材普遍过剩,于是打这种任务的激励就更少了。

武器也是,种类数量繁多,然而很多武器都是试了一下就觉得还没有初始的hunter bow好用就放下了。。我打到最后都是打杂兵想尝鲜的时候用用弩/飞盘/标枪这些新武器,真打棘手一点的怪都还是hunter bow为主偶尔放放tripware,陷阱则是几乎没有用过,放置慢还会炸到自己……感觉游戏的玩法设计出了不小的问题,没有给玩家多少激励去使用新武器或者用多样化的方式战斗,只是靠玩家自己“自觉”去用多种武器。还好元素状态的设计还算有趣,在习惯的武器元素不全的时候往往会为了弱点元素去使用新武器,但这个原因也只会让玩家去尝试一两种新武器而已。

还有HFW的任务的spoon-feeding的感觉特别浓,指路系统详细到恨不得要帮你自动走了,攀爬系统也是推着方向一路狂按X几乎就可以完事。Zelda的攀爬系统是一个大亮点,相比之下HFW的攀爬则是异常无聊。还好这一代后来有了飞行坐骑之后可以避免一些攀爬,加的一些遗迹解谜也还算有点意思。我觉得对玩家友好是应该的,比如不小心挂了一般都会发现有很近的自动存档点。但是把本来应该要动脑动手玩的部分也做到太无脑就不好玩了。

上一代还有个亮点是剧情。本作并没有能保留下来这个亮点,整体剧情一般般。可能因为原始部落加满地跑机械恐龙这个大悬念在第一代里已经揭晓了,这作也编不出太多花儿来吧。

总体来说HFW很像一份甜得发腻的french toast。很养眼很容易玩,但是玩到后来就会觉得没营养。有PS5的话冲着划时代的画面还是推荐一玩,但不建议花太多时间。通个关到处飞着看看就可以了。

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