The Last of Us 2

出游之前就在缓慢的玩TLOU2,回来之后才刚刚通关。我对一代的印象还不错。PS3后期图像水准的集大成者之一,电影化叙事的高峰,长颈鹿从城市废墟中走出的镜头是绝对的经典。但一代的玩法我其实并没有觉得特别好玩,感觉前期是个半吊子潜行,后期就是个射击游戏了。总体在我心里大约是8.5分的一个游戏。

这一代看到媒体评价褒贬不一,还犹豫了一阵要不要预购,后来看到大多媒体打分都很高就还是买了。寄到的时候我已经看到玩家评分扑街的新闻了,于是通关之前都一直很小心的不去看剧透。。现在总算是打完了。个人感觉是比一代差一些,但也没有差太多,7分的水平吧。

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Colorado COVID Trip

这篇游记我打算使用老土的流水账日记体。

Plan

从2月底Arizona回纽约之后就进入了隔离状态。三四个月之后我就有种“实在待不住了”的感觉,于是就开始计划出游。考虑目的地的一大选择标准就是疫情状况,在考虑了冰岛(签证不好弄)和阿拉斯加(从纽约的直飞由于疫情取消)之后,我选定了地广人稀的科罗拉多西部。从Denver出发,Black Canyon,Mesa Verde, Great Sand Dunes周游一圈,有点国家公园打卡游的味道。

Day 0

我司从7/2周四就开始放假了,于是我在这天飞Denver。JFK机场空得吓人,安检的地方连排队的人都没有。全程口罩飞到Denver之后就马不停蹄的租车往外开,向西开了三个小时,宿在一个叫Rifle的小镇上的一家Hampton Inn。这家酒店的卫生搞得很不错,门上还贴个lysol标志的封条表示他们把各个地方都擦过了,有点放心。

Day 1

继续往南开了两小时到达Black Canyon of The Gunnison的北沿,走North Vista Trail。这个公园的北沿连个visitor center都没有,只有个ranger station。这个trail单程3英里多一点,一英里的地方有个Exclamation Point,有很不错的峡谷view,可以看到底下的Gunnison河,爬到顶是个小山头,周围的草木长得太高了,反倒看不到多少东西,有点失望。

另外这个trail我看数据还以为可以轻松搞定,结果走得相当费力。现在想想应该是因为这儿海拔比较高(7000英尺以上),前一两天对爬山的体力影响还是很显著的。

走完这个trail之后又开了两小时绕到峡谷南边去住在Montrose的一个小木屋。一路看到路边好多宿营地的广告,这种宿营地往往设施齐全,有火盆有洗手间有浴室。感觉在科罗拉多进行roadtrip,宿营地跟旅馆都是住宿的选项。这次八天的旅行我住了两天营地,两天小木屋,四天酒店。

在Montrose住下之后吃了个牛排。在科罗拉多开车路边随处可见放养的牛,餐馆里点的牛肉都很好吃,于是这些天我感觉天天在吃牛肉。吃完之后发现离日落还有俩小时,于是干脆开进了公园去一个叫Sunset Point的地方看日落。日落的照片比较一般,反倒是这张岩石的照片我挺喜欢。

Day 2

这天我意识到除了Black Canyon我还需要找一些别的事儿干,因为晚上订了继续住那个小木屋,而Black Canyon南沿半天也就看完了。于是早上我去了当地的一个土味博物馆Museum of the Mountain West,结果出人意料的还挺好玩。里面的展品都是馆长的个人收藏,everything about American west。有整栋搬来的小学校教室,有从河里捡回来的电话亭那么大的小邮局,有锈成渣渣的老爷车,奇奇怪怪的东西很多,讲解的tour长达两个半小时,相当丰富。

下午去了Black Canyon的南沿。这个公园感觉真的很像袖珍版大峡谷,也是北沿看不看都行,南沿一路开车看景点或者在边沿上徒步。也是可以hike下去但Black Canyon下去的trail很陡,更像是爬石头,需要拿permit才能下。南沿的景点都还不错,峡谷view其实比前一天在北沿看到的还好些。看到了很多燕子(Violet-green Swallow)和雨燕(White-throated Swift),飞行的姿态相当灵动。另外这天下午有一片雨云,开进公园的时候在下大雨,后来公园里雨停了,但能看到远处还在下。

Day 3

第三天上午往南开往Mesa Verde,大约三个小时的车程。路上经过一个滑雪度假小镇Telluride吃午饭。这个镇给我的感觉就是超级posh,满街都是搞得很hip的餐馆和小店,路边房子都装饰得很漂亮,还有一个summer art show。。这个镇附近全是雪山,公路风景超级漂亮。而且这附近海拔也很高,开过的一些地方都有9000~10000英尺了。

抵达Mesa Verde第一件事是去宿营地挑了个site把帐篷搭了起来。为了这次旅行我还特意买了个单人帐篷,REI的Quarter Dome,使用感受相当不错,好搭好用,比几年前去Idaho用的那个Bivy Bag舒服多了,重量体积也基本相当,推荐。

我这次去Mesa Verde的时机不太好,由于疫情加上防火,公园里几乎所有的hiking trail和tour都关掉了。于是一下午的时间我就把这个公园里所有能去的地方都去了个遍。。开车可以到的景点一个是Park Point,是公园里的最高点,360度的景观很壮阔。另外就是各种Peublo(印第安先人)的遗迹了。Mesa Verde出名的一个东西是Cliff Dwelling,就是Peublo们在Mesa(平顶山)的顶上住了几百年之后突然决定开始在竖直的悬崖峭壁上修房子住,进出都靠抓着绳子攀岩。这些悬崖上的房子相当惊人,最大的一组遗迹Cliff Palace有150多个房间,真的像个宫殿了。但另一方面我也是完全不懂这些先人为什么放着顶上的平地不住,硬要去攀岩玩。。而且他们只在悬崖上住了100来年就干脆撤离这个区域了。。考古学家对此也没有什么令人信服的解释。

我还hike了这个公园里仅剩开放的两个trail,Soda Canyon Overlook Trail和Upper Petroglyph Trail。都不太推荐。最坑爹的是Upper Petroglyph,居然还没到Petroglyph Point就封住了,这还hike个啥劲啊!仅有的看点是傍晚时分看到好多只鹰在头上盘旋,不然真是白走了。

Mesa Verde是个历史悠久,建设完善的国家公园。有个大酒店Far View Lodge,里面有个很decent的餐馆Metate Room。我在这儿吃完饭之后回营地,看到迎面车道上赫然一个黑熊的牌子,我心想这公园提示防熊的招牌咋都放到公路上来了。开过去的时候突然觉得不太对,这对面车道怎么走车啊?这时一个熊崽子在我车前三蹦两跳窜进了路边草丛……我才意识到刚才擦肩而过的那tm是头真熊!

当晚露营,月亮大得惊人。由于是高原干旱地带,晚上不下雨也没什么露水,帐篷不用搭防雨布,可以在帐篷里躺着看星星月亮,还是挺爽的。

Day 4

Day 4是蠢哭了的一天。。

在Mesa Verde吃了个早饭就出发向东去Great Sand Dunes(大沙丘)。又是三个多小时的车程,于是我打算在中间找个地方hike一下,晚上能到大沙丘门口的小镇Alamosa就可以了。开了一个多小时的高速和半小时土路之后,我来到了一个trailhead。打开后备箱的那一刻我大喊一声“fuck”!前一天晚上我把hiking鞋放在车旁边,结果从宿营地走的时候穿着凉拖,忘了拿鞋了……没有这双鞋接下来的hiking计划都得报销,于是只好一边curse一边往回开两个小时去找鞋。。。仅有的收获是过程穿过树林的时候路边又窜出一只小熊,颠颠的从我车前跑过马路。没想到这么高海拔的地方熊还挺多。

到了营地发现鞋不在,但压着一张纸条留了电话。原来一对好心老年夫妇看到了鞋,那天又在下雨,于是他们就给收起来了。我打了个电话在公园里找到他们,拿到了鞋,不容易。。

鉴于这一天上午净来回开车了,早上七八点就起来,下午两点钟回到原点感觉真是酸爽。于是我决定就近找个地方住一晚。Mesa Verde往东半小时有个小城Durango,我在这儿订了一晚酒店和第二天早上Fly Fishing的tour。一个人旅行计划可以很随意的改,这一点还是很好的。

下午还剩的一点时间我去走了一个Durango附近叫Twin Buttes(双子平顶山)的trail。导航过去发现开进了一个小区,原来这个Twin Buttes下面搞了个住宅小区。这个trail对hiker来说很烂,并没有爬到那俩小山上去而只是绕着走走,连个很好的viewpoint都没有;而且这是个mountain bike trail,偶尔会有人在路上骑车,trail的形状也是为了mountain biking设计的,很多起伏弯道;最后这个trail的后半截很混乱,我走着走着居然迷路直接走进小区了,然后就在小区里走了十来分钟走回停车场……

这一天仅有的亮点就是晚上吃了个不错的墨西哥菜。一大碗海鲜汤,有雪蟹腿,章鱼,扇贝,蛤喇,半条鱼,只要17.99,吃得很开心。

Day 5

我见过几次fly fishing(飞钓)之后就一直想玩玩这个。Fly fishing一般是穿着防水衣站在水里,把鱼竿来回甩动,然后刷的一下把鱼线甩很远,鱼钩是像飞虫一样在水面上顺流而下,等着鱼浮上来吞食。这次在Durango的San Juan Anglers报了一个crash course。值得一提的是这家店还是挺厚道的,我本来是打电话跟他们约前一天的tour,他们跟我说刚下了大雨,河里水不够清,很可能钓不到,于是就作罢了。结果因为丢鞋这事儿我在Durango附近多待了一天,就又成行了。

教我的大叔先带我到一个公园里讲解了一番器材和基本知识,在草地上练习了一会儿挥竿。然后就到附近的河里开始钓。Fly fishing每次甩出去鱼钩只能往下漂个几十秒,到了鱼线的长度极限就得重新挥竿下钩了。于是全程很忙,没什么闲着的时候,跟一般钓鱼下钩了就是坐着等的感觉很不一样。

我们这天河水其实还是有一点混浊,加上不时有玩皮划艇的团漂过,一个小时也没钓到什么。我对自己这方面的运气一般期望不高,还以为就这样了。带我的大叔却很不甘心的样子,超时了也坚持要再钓一阵。终于在甩了一个长线之后,水面上浮着的鱼饵被咕噜一下吞了下去。来回较劲了一会儿拖过来一看,是条很漂亮的rainbow trout,其实就是虹鳟鱼。我拿着鱼照了几张照片,圆满结束。Btw口罩拉下来遮掩双下巴效果拔群,这张照片被n多人评论瘦了。。

这天下午就是一路开去大沙丘。中间在路边hike一个叫Treasure Fall的小trail。傍晚到了大沙丘进去遛了遛,拍了几张远景就去Alamosa住下了。

Day 6

这一天是大沙丘一日彻底深度游。

一大早我就起来驱车前往公园,赶在九点visitor center开门之前就到了,为了拿晚上在沙丘上宿营的permit(许可)。这个permit每天只发20个,先到先得。我是很想去沙丘上宿营的,于是志在必得。结果发现其实没多少人去拿这个。。早晨九点的时候就只有我在那儿,中午吃饭时间我又去看了一眼才发出去四个而已……

拿到permit之后就开始找别的事情做。毕竟沙丘上白天热得吓人。宿营只要傍晚爬上去就行了。我其实是不太理解大中午怎么还能有那么多游客在上面玩的。。看下面照片里那些蚂蚁一样的小黑点。

我上午去了Zapata Falls。这是个很短的trail,“难点”反倒是到trailhead的破石头路,颠得不行,开车开得像在坐船。还好经过上次西雅图两个布满大坑的路的洗礼,我已经不怎么怵这种路了,Camry也照样能走,开慢点就行。Trail尽头是一小段很窄的峡谷,里面是瀑布。Cute little trail.

下午去了Mosca Pass Trail。这个公园除了沙丘之外还是有一些森林的,毕竟之所以有沙丘是因为周围都是高山,把风挡住了。这个trail其实也就是一般般,一路看见无数花栗鼠,胖胖的pika,还有一条小蛇,权当nature trail来走了。值得高兴的是过了这几天之后我好像适应海拔了,这个trail走得比较轻松。

从Mosca Pass下来之后就该爬沙丘了。要求是翻过之前照片上目视所及的第一道“山脊”,到背面去扎营。这也算是个简易backpacking,要带帐篷睡袋和水,不需要带食物。我这次没带大背包,于是是把睡袋绑在背包下面挂着,一手拎着睡袋一手拿着手杖往上爬的。想想就1.5 mile嘛,也不会难到哪里去,结果是大错特错。在沙丘上往下跑特爽;平地走陷脚,有点费劲;往上爬则是上三步退一步,鞋里灌着半斤沙,至少要多费五倍的力气。。这个hiking没有划好的路线,自己随便找路爬。于是很重要的就是沿着各条山脊走尽量避免下坡再爬升。但不管怎样,200多米的爬升是逃不掉的。。我爬了一会儿之后就进入了走十步上坡就要喘一会儿的状态。眼看着天色一点点变暗,心里急但喘不过来。拼了老命才在日落前十分钟爬到最高的High Dune顶上瘫成一坨。

沙丘顶上日落的时候有十几个人,日落之后很快就只剩下三个要过夜的人。一个是我,一个是一个职业摄影师,还有一个是个14er(海拔14000英尺以上的山)爱好者。这会儿风还很大,于是分头找地方搭帐篷。沙漠里普通的帐篷固定钉完全钉不住,只能铺开之后赶紧把背包扔进去压住,然后用塑料袋/空水瓶装沙子压住四角。即使如此帐篷还是被吹得歪歪扭扭,幸好晚一点风停了,不然晚上还真会不好过。

当天晚上日落是八点半,月升是12点左右,所以有两个小时可以看星星。这个地方旁边最近的小镇也要半小时远,城市就要几小时开外了,加上沙漠空气干燥,海拔也在8000英尺以上,观星条件极好。日落十几分钟之后天上就布满了星星,完全黑下来之后就数不胜数了。这还是我第一次意识到银河是横贯天空,两边都接着地平线的。打开Sky Guide随便找一个星座来看,所有的主星都清晰可见,还要外加一堆小星星,好像现实版Sky Guide。

这次旅行之前在sly9的ins上看到彗星NEOWISE的照片,就问了一下怎么拍。当晚虽然睡得姿势诡异(地面有点斜,枕头就是两个矿泉水瓶),但由于爬了一天山还是倒头就着了。四点半被闹铃叫醒,迷迷糊糊隔着帐篷往外看了一眼,还真看到了拖着尾巴的彗星!立刻睡意全无起来拍照。早上又拍了一通日出,深感不枉此行。

另外我在爬沙丘的时候还捡了个快被沙子埋掉的iPhone。。等我爬到顶的时候失主打电话来找了,我只好告诉他我在沙丘顶上,商量了一通怎么还给他。两天之后我去Denver的时候把iPhone放到了一个Target的失物招领处,算是还了丢鞋的人品?

Day 7

离开大沙丘开往Denver。其实飞机是再下一天,但已经玩不太动了……查了一通感觉Denver和Colorado Springs的疫情数字还是有点高,于是停在了半路的一个小城Cañon City。补了补觉,看了看当地的一些小trail。我去的时候赶上这旁边的山上起火了,直升机飞过去浇不知道是水还是灭火粉的东西。

Day 8

开回Denver,飞回纽约。

Removal of “Blacklist” in Software

Google will remove the usage of “blacklist” in Chrome and it spurred some discussions. I’m a bit surprised to see a lot of people laughed at it. I support this move. Here is my reasoning:

Assume you’re a developer, if you start writing a new project today and need this allow/block functionality, would you use the terms “whitelist/blacklist”?

If the answer is yes, I think you’re being too insensitive.

If the answer is no, then the difference comes down to the migration cost: whether the preference to terms other than “blacklist” overweight the cost of changing codes. We should respect a piece of working software. So I won’t judge companies that don’t replace “blacklist” as a term since I’m not in the position to evaluate the migration cost of a project I don’t know, which could be really big. For the same reason, you shouldn’t judge a project that replaces “blacklist” since you probably don’t know their migration cost as well.

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Rewatch the Office

前一阵子发现了Office Ladies这个podcast,就顺便和xw开始重看The Office。这个剧还是我们12年刚来美国开始用Netflix的时候看的,开头几集还不太适应觉得怎么这么奇怪,后来看进去了就觉得超好看。第七季Steve Carell离开我们十分震惊,感觉这个剧怎么能没有Michael Scott呢,就停下了。后来过了好几年我才补了一下后两季。

这几个月在家隔离,倒也没binge watch,就吃饭的时候看一看The Office,但还是很快就超过Office Ladies的进度了。昨天刚刚看完了。时隔多年,这次看能get到的梗多了一些,有时候也会感叹这个剧好多段子还真是很政治不正确,现在的喜剧都不太敢搞了。第一次看的时候我对Holly印象特别特别好,这次倒没有那么强的感觉了,只是还是感觉她和Michael是soul mate。另外这次看的时候知道了Michael会离开,有了心理准备,于是更欣赏后面两季一些,觉得他们能找来一系列的人把后面两季撑下来也挺不容易的。

这些年看了这么多喜剧,The Office还是我心中的No. 1。

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十三机兵防卫圈

前一阵子在twitter上看到有人提起这个游戏,主题还是满吸引人的:科幻,穿越,机甲,文字冒险+战略。然后又看了一点访谈说制作人孤军奋战了四年做这个游戏。。于是就决定买来玩一玩了。

刚开始玩的时候还是有点不适应的,毕竟不怎么玩galgame这种几乎只需要一个键的游戏。一开始是从“追忆篇”这个文字冒险的部分开始玩。十三个角色分视角叙事这个手法实现得很不错,让我想起看冰火的感觉,在各个角色和时间线之间跳来跳去。所谓的“思维云图”有一点点侦探游戏的感觉,但其实并不需要推理,一路点下去会有一些互动感就是了。故事整体写得很好,虽然有点点俗套,但还是个看完了觉得挺过瘾的科幻。尤其是能用这种方法表现出来,最后还有“究明篇”直接把所有的背景设定和时间线拉出来给你看,来证明所有看起来故弄玄虚的坑都填上了,还是很不容易的。

十三機兵防衛圏をプレイした僕に起こった出来事を語ります | BUSSANの ...
追忆篇画面确实很精美

战略的部分(崩坏篇)是要和追忆篇交替进行的。推进一阵剧情之后就必须过来打几场战斗才能继续回去推进剧情。这部分堪称简陋的抽象画风跟追忆篇细致的2D图像形成了鲜明对比。。机甲战斗的热血画面就靠看每个招式的演示动画然后脑补了。习惯之后倒也还有点意思,配音和音效还挺给力的,不难脑补。有几个招式用简单的图像还真做出了一些热血感。系统方面对策略深度和平衡性就不要太认真了,看个热闹就行。这游戏设计得也挺坦率,即使简单模式通关也不影响拿奖杯,以及通关之后会开放无限关卡,但没有什么奖杯是需要打那些关卡才能得的。可以说战略部分是很坦然的作为一个附加部分存在的,主要的看点还是剧情。

游民星空
暴雨飞弹!

这游戏发奖杯非常慷慨,基本上是通关即白金。。我大约玩了一周通关,流程不算太长。这个游戏设计和叙事都十分独特,单为了这一点也值得一玩吧。