D3的公测已经结束了。作为一个第一时间预定了正式版但是到处都没搞到beta key的人,我终于也有机会见识了一下D3的庐山真面目。
总的来说感觉很不错,达到了我的期望。这已经很难得了。。Beta版一共大概是两小时左右的流程,我通了野蛮人,武僧和法师三个职业,xw通了巫医和恶魔猎人。我个人觉的野蛮人早期最强,2人游戏难度可以轻松solo;武僧攻速很快,等级高了会有光环和辅助技能,基本是Paladin的对应版;法师瞬间DPS很高,但限于魔法量,打boss没有野蛮人快;恶魔猎人就是amazon的对应版,加上点陷阱技能;巫医看起来最猥琐,某主力技能是扔坛子,联机的时候噼里啪啦的声音不绝于耳感觉好像在扔尿盆。
图像不用说是进化了很多,画面有些昏暗,还算符合Diablo一贯的风格吧。配置要求很厚道,我这个3年前的MBP也能勉强跑跑低配置,不过要在windows下面跑。一年前的台式机就跑高配置毫无压力了。操作手感一流,毕竟这游戏卖的就是手感,就是让你一直砍砍杀杀几十个小时的。
最大的变化可能就是不需要自己加点和选技能了。每个职业的属性点增长是确定的,技能也全是到等级就解锁。也就是说不需要为了不同的build来练新角色了,只要等级到了,就可以任意尝试新的技能组合。我非常赞成这个设定。以Diablo系列level up一个角色的时间投入来看,如果只能尝试一个战术,那结果就是每个职业很快就会出现几类最优的build方法,甚至连最优装备也固定下来,战网上也千篇一律的都是这些面孔,或者他们的轻微变型。这样的话那么多技能的设计说实话就浪费了许多。还记得我最早玩D2的时候用amazon加了好多点的爆破箭,觉得很好玩。后来上战网看到大家build的就那么几种,根本没人鸟爆破箭这技能……强是强了,但没什么意思。
D3的技能系统变化非常大。不再像D2那样只用鼠标左右键来发动技能,同时也不再允许随时使用所有技能。鼠标左右键和数字键1~4是六个技能栏位,每个栏位可以放置3~5个技能中的一个。也就是说每个键上的各个技能是互斥的,一场战斗中只能选一个来用,切换的话要开菜单而且有很长的cooldown。左右键的技能通常没有cooldown,1~4的技能通常有cooldown。另外还有三个被动技能的栏位可以在十几个被动技能中选择。真正让这个技能系统变化多起来的是符文系统(虽然也叫rune但是和D2的rune没什么关系):每个技能有五种(?)符文变化,随着升级会解锁各种符文,每种符文都是这个技能的一种不同的强化。这玩意儿要说清楚很费劲。。可以看官方的技能计算器。总的来说我觉得是很漂亮的设计。玩家可以一边升级一边尝试各种不同的技能组合,乐趣应该比只用一个特定打法要多很多。
D3取消了蓝瓶和紫瓶,红瓶有了很长的cooldown,怪物会掉血球可以直接吃来补血,应该都是为了增加流畅度和减少对瓶的依赖。我现在还记得曾经看到我表弟玩过一个叫“破天一剑”的国产网游,打怪的过程就是带上几千个血瓶,然后不停的按攻击键和血瓶键,弱智到可笑……
装备系统感觉上没什么大变化,还是前缀后缀的属性组合,beta版里看到了蓝色和金色装备。比较不同的一点是装备直接显示DPS了……于是比较起来十分直观,懒得细算的话damage攻速啥的也不用考虑了直接看DPS就好。村里的铁匠可以给钱来训练升级,然后就能造比较好的蓝色装备。在beta版里看铁匠升级之后能造的装备还挺牛,比我捡到的强。蓝色装备捡回村可以卖也可以拆解成铁匠造装备的素材。箱子的容量貌似很大。一个帐号所有角色的金钱是互通的。
尝试了一下拍卖所。测试版似乎只有金币拍卖所,拿个装备设定一下起拍价和直接买走的价格就可以挂上去卖了,我挂了几个标了几百金币都很快就卖掉了。支持很多搜索方式,还有自动推荐……看了一下美元拍卖所,默认起拍价是1.25$,嗯。。不知道真开始了之后会是什么状况。
虽然也玩了Beta,但是好多东西没有注意到啊。。。 可惜OpenBeta已经结束了,否则很多东西值得试试。