上周末终于玩到了D3的公测。进游戏的那一刻真的挺激动的。从D2开始算的话那是12年的等待。离D3公布都已经四年了,时间过得好快。
刚玩D2的时候在西单那儿没窗户的小游戏房从一个角色的beta版开始玩,一个小时一个小时的续,一玩一下午。后来在那儿一个人打任务,游戏房老板还过来看,跟别人说这小孩打的任务多,估计是因为他们看不懂英文不知道去哪儿做任务……后来高中几个同学一起去联机玩得热火朝天,成天讨论技能搭配角色强弱什么的。上网的时候还经常上游戏论坛看别人讨论战网的事儿,看着各种pvp的战术贴,牛逼装备意淫,虽然那会儿连个能自己玩的电脑都没有。感觉那会儿最大的梦想就是能上上战网了。
后来大一的时候发现学校里面还很流行这个,有zixia和pku的战网。但那会儿没电脑也没什么机会玩,直到第一个寒假跑去北大机房跟同学通宵玩了几次,发现这战网上玩好像就不是一个味儿了,一小会儿就升到六七十级,然后就来来回回的k那几个boss。同学都在上面做着倒买倒卖的生意,言谈之间都是谁谁有多少“财产”,各种装备的行情价。我在run了一晚上m之后就突然失去兴趣,寒假回来买了电脑也懒得玩了。
本科上到中间好像有一个假期在家很无聊的又捡起这个来玩,因为出了毁灭之王的资料片,于是拿了个刺客自己单机打到六十多级,hell打到一多半,变得难打起来就放下了。
到了大四下学期,宿舍几个人保研出国都定了,于是还联机玩了一阵,大概玩到个三四十级吧。就记得上自习的时候riki在QQ群里喊什么“暗黑是我家,练级靠大家”,然后就纷纷回宿舍开始玩……
再后来就是认识xw之后惊闻她没玩过这游戏,于是就一人开了一个号从normal一直玩穿hell。那还真是我打得最完整的一次了,我用德鲁伊她用女巫,就老老实实一路打到最后,没刷boss没卡关没修改,感觉这就是Diablo应该有的体验吧。
我觉得D2对我的游戏观影响还是挺大的。这个游戏让我确立了很多游戏方面的态度:比如修改是破坏游戏乐趣;比如我enjoy的是开荒的时候捡到个蓝色装备也要鉴定一下的感觉,而不是在战网上trade一身极品装备来搭配的感觉;又比如我非常反感重复劳动来积累财富的游戏玩法,以至于以后只要遇上需要重复练级的游戏我基本就敬而远之;最后就是我对和很多陌生人玩网游有了抵制的态度,最多只会和认识的几个人联机玩。
深有同感,至今不喜欢和不认识的人一起玩网游,最喜欢还是和朋友一起。
期待暗黑三,老本子要换了可惜没钱啊囧