Barbarian D3 1.0.4体验

Paragon level 2了。1.0.4上手感觉不错。 总的来说就是容易了很多,以前在a3基本只能用双旋风solo,其他打法都不大行。现在一边尝试build一边就可以往下打了。精英怪hp和damage下降还是很明显的。 几个主要加强的技能(Bash, Cleave, Hammer of the Ancients, Rend, Seismic Slam)都值得一试,变废为宝了。调整思路很明确:让资源(怒气)的产生和消耗有用起来。之前的双旋风build仍然可以用,但是不见得效率最高了。用怒气来实实在在的打人还是比跑步放屁爽一些。。。视觉效果上调整最大的是Rend,流血效果挺酷的。可惜这个技能伤害不能叠加。 Overpower的反弹伤害不再能触发Life on Hit了,于是这个神技正式作古。。1.0.3时代拿瘟疫熔火亵渎来加血的时代一去不返。另一方面我觉得Life on Hit对于bb的重要性也下降了很多。 游戏里面怪物的各种技能调整也很迎合玩家。无敌小怪没了,护盾基本废了,恐惧有了6秒的间隙,射线和火链的伤害降低,远程兵不会跑那么远了。。打起来会爽很多。加上取消了之前一些比较过火的设定比如精英怪瞬间回满血之类的。我觉得这游戏设定终于从1.0.3那种对玩家的仇恨当中解脱出来了。  

Diablo 3 Open Beta

D3的公测已经结束了。作为一个第一时间预定了正式版但是到处都没搞到beta key的人,我终于也有机会见识了一下D3的庐山真面目。 总的来说感觉很不错,达到了我的期望。这已经很难得了。。Beta版一共大概是两小时左右的流程,我通了野蛮人,武僧和法师三个职业,xw通了巫医和恶魔猎人。我个人觉的野蛮人早期最强,2人游戏难度可以轻松solo;武僧攻速很快,等级高了会有光环和辅助技能,基本是Paladin的对应版;法师瞬间DPS很高,但限于魔法量,打boss没有野蛮人快;恶魔猎人就是amazon的对应版,加上点陷阱技能;巫医看起来最猥琐,某主力技能是扔坛子,联机的时候噼里啪啦的声音不绝于耳感觉好像在扔尿盆。 图像不用说是进化了很多,画面有些昏暗,还算符合Diablo一贯的风格吧。配置要求很厚道,我这个3年前的MBP也能勉强跑跑低配置,不过要在windows下面跑。一年前的台式机就跑高配置毫无压力了。操作手感一流,毕竟这游戏卖的就是手感,就是让你一直砍砍杀杀几十个小时的。 最大的变化可能就是不需要自己加点和选技能了。每个职业的属性点增长是确定的,技能也全是到等级就解锁。也就是说不需要为了不同的build来练新角色了,只要等级到了,就可以任意尝试新的技能组合。我非常赞成这个设定。以Diablo系列level up一个角色的时间投入来看,如果只能尝试一个战术,那结果就是每个职业很快就会出现几类最优的build方法,甚至连最优装备也固定下来,战网上也千篇一律的都是这些面孔,或者他们的轻微变型。这样的话那么多技能的设计说实话就浪费了许多。还记得我最早玩D2的时候用amazon加了好多点的爆破箭,觉得很好玩。后来上战网看到大家build的就那么几种,根本没人鸟爆破箭这技能……强是强了,但没什么意思。 D3的技能系统变化非常大。不再像D2那样只用鼠标左右键来发动技能,同时也不再允许随时使用所有技能。鼠标左右键和数字键1~4是六个技能栏位,每个栏位可以放置3~5个技能中的一个。也就是说每个键上的各个技能是互斥的,一场战斗中只能选一个来用,切换的话要开菜单而且有很长的cooldown。左右键的技能通常没有cooldown,1~4的技能通常有cooldown。另外还有三个被动技能的栏位可以在十几个被动技能中选择。真正让这个技能系统变化多起来的是符文系统(虽然也叫rune但是和D2的rune没什么关系):每个技能有五种(?)符文变化,随着升级会解锁各种符文,每种符文都是这个技能的一种不同的强化。这玩意儿要说清楚很费劲。。可以看官方的技能计算器。总的来说我觉得是很漂亮的设计。玩家可以一边升级一边尝试各种不同的技能组合,乐趣应该比只用一个特定打法要多很多。 D3取消了蓝瓶和紫瓶,红瓶有了很长的cooldown,怪物会掉血球可以直接吃来补血,应该都是为了增加流畅度和减少对瓶的依赖。我现在还记得曾经看到我表弟玩过一个叫“破天一剑”的国产网游,打怪的过程就是带上几千个血瓶,然后不停的按攻击键和血瓶键,弱智到可笑…… 装备系统感觉上没什么大变化,还是前缀后缀的属性组合,beta版里看到了蓝色和金色装备。比较不同的一点是装备直接显示DPS了……于是比较起来十分直观,懒得细算的话damage攻速啥的也不用考虑了直接看DPS就好。村里的铁匠可以给钱来训练升级,然后就能造比较好的蓝色装备。在beta版里看铁匠升级之后能造的装备还挺牛,比我捡到的强。蓝色装备捡回村可以卖也可以拆解成铁匠造装备的素材。箱子的容量貌似很大。一个帐号所有角色的金钱是互通的。 尝试了一下拍卖所。测试版似乎只有金币拍卖所,拿个装备设定一下起拍价和直接买走的价格就可以挂上去卖了,我挂了几个标了几百金币都很快就卖掉了。支持很多搜索方式,还有自动推荐……看了一下美元拍卖所,默认起拍价是1.25$,嗯。。不知道真开始了之后会是什么状况。  

写在D3公测之际的D2怀旧贴

上周末终于玩到了D3的公测。进游戏的那一刻真的挺激动的。从D2开始算的话那是12年的等待。离D3公布都已经四年了,时间过得好快。 刚玩D2的时候在西单那儿没窗户的小游戏房从一个角色的beta版开始玩,一个小时一个小时的续,一玩一下午。后来在那儿一个人打任务,游戏房老板还过来看,跟别人说这小孩打的任务多,估计是因为他们看不懂英文不知道去哪儿做任务……后来高中几个同学一起去联机玩得热火朝天,成天讨论技能搭配角色强弱什么的。上网的时候还经常上游戏论坛看别人讨论战网的事儿,看着各种pvp的战术贴,牛逼装备意淫,虽然那会儿连个能自己玩的电脑都没有。感觉那会儿最大的梦想就是能上上战网了。 后来大一的时候发现学校里面还很流行这个,有zixia和pku的战网。但那会儿没电脑也没什么机会玩,直到第一个寒假跑去北大机房跟同学通宵玩了几次,发现这战网上玩好像就不是一个味儿了,一小会儿就升到六七十级,然后就来来回回的k那几个boss。同学都在上面做着倒买倒卖的生意,言谈之间都是谁谁有多少“财产”,各种装备的行情价。我在run了一晚上m之后就突然失去兴趣,寒假回来买了电脑也懒得玩了。 本科上到中间好像有一个假期在家很无聊的又捡起这个来玩,因为出了毁灭之王的资料片,于是拿了个刺客自己单机打到六十多级,hell打到一多半,变得难打起来就放下了。 到了大四下学期,宿舍几个人保研出国都定了,于是还联机玩了一阵,大概玩到个三四十级吧。就记得上自习的时候riki在QQ群里喊什么“暗黑是我家,练级靠大家”,然后就纷纷回宿舍开始玩…… 再后来就是认识xw之后惊闻她没玩过这游戏,于是就一人开了一个号从normal一直玩穿hell。那还真是我打得最完整的一次了,我用德鲁伊她用女巫,就老老实实一路打到最后,没刷boss没卡关没修改,感觉这就是Diablo应该有的体验吧。 我觉得D2对我的游戏观影响还是挺大的。这个游戏让我确立了很多游戏方面的态度:比如修改是破坏游戏乐趣;比如我enjoy的是开荒的时候捡到个蓝色装备也要鉴定一下的感觉,而不是在战网上trade一身极品装备来搭配的感觉;又比如我非常反感重复劳动来积累财富的游戏玩法,以至于以后只要遇上需要重复练级的游戏我基本就敬而远之;最后就是我对和很多陌生人玩网游有了抵制的态度,最多只会和认识的几个人联机玩。

上周通了D2的Hell。。

前一阵子看到D3公布之后很怀念D2,就在kissu上开始玩。Server上人很稀少,不像以前在pku和zixia玩的时候随便就有同学给些极品装备或者带着升级,几个小时就能通掉hell开始run装备。这回基本就靠白手起家,自己捡的些破烂装备比较来比较去的,也挺有意思。我以前自己打得最远的一次是某个寒假,资料片刚出的时候自己在家单机用刺客打到过hell,然后就打不动了。这回断断续续打了几个月,上周终于通关了hell难度,不容易啊不容易,虽然我hell难度基本都是跟着召唤nec在划水,哈哈。 不知道Diablo 3是不是打算在D2十周年的时候出来……