Mark of the Ninja

说起来忍者印记(Mark of the Ninja)这游戏是在等新DMC的这几天闲得无聊,翻了一遍2012年的游戏找出来玩的。等游戏的时候通常就很想玩游戏,就好像吃大餐之前得来点餐前面包先垫垫。。这次找到的这个很赞,算是撞到宝了。

这是一个相当纯粹的2D潜入游戏。潜入游戏的基本要义就是:趁敌人看不见你的时候溜过去or捅死他。就这一点来说2D就可以做得足够好玩了,而3D只是画蛇添足。再比如稍微进阶一点的吸引敌人注意,飞檐走壁之类的特殊移动方式,其好玩之处都是建立在让玩家能够有掌控全局的感觉之上的。在这一点上我觉得2D胜过了3D。忍者印记这游戏里漂亮的声音标识和视线标识都让人觉得很清楚于是可以花心思去整敌人;相比之下3D游戏里用来标记视线的『光锥』和难以完全避免的蹩脚操作,都让玩家觉得自己是在和系统搏斗。。北野武说3D电影只适合用来拍爱情动作片,我觉得游戏方面也是差不多的道理,3D操作的方式可以做跳台子可以做砍怪兽,但潜入还是免了。

忍者印记这游戏比较鼓励杀人,每杀一个有几百分,而整关不杀人才有3000分奖励。所以说是潜入其实更像暗杀。一路杀干净也挺爽,来回逛的时候不用再躲来躲去。各种暗杀技能也满酷的。道具除了基本的手里剑之外,分成distraction和attack两类,相当丰富。游戏后半段开始加入很多解密要素,推箱子开灯扳机关之类的。整体来说节奏掌握得不错,整个游戏过程中不时感觉有新东西出现,酣畅淋漓。游戏能做到这一点就堪称佳作了。

作为一个STEAM上卖15$,XBox Live Arcade上卖1200点的小品级游戏,忍者印记的画面音乐关卡设计各方面都可以称得上十分精良,玩起来也非常好玩。强烈推荐。

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