Dishonored

dishonored_2012说时迟那时快,这游戏就通关了。由于这游戏PC版完美支持XO手柄和震动,又需要频繁save/load,推荐玩PC版。。

潜入类游戏我其实是不太感冒的。游戏这东西我不太喜欢追求真实感的,不是游戏这种表现形式的长处。而潜入类游戏,尤其是3D的,往往又十分依赖视线,光影,颜色之类的设定,于是就出现明明敌人应该能看到你(因为你在电视屏幕上看得一清二楚啊!),但他们就是看不到你也只好脑补敌人就是看不到你这样不伦不类的状况。MGS 2/3/4我分别试了一点点,然后都不玩了。。再往前浅尝辄止的还有天诛的某几作。相比之下2D的还稍微make sense一点,之前在DS上玩的一个GBA游戏Metroid Zero里面有一部分潜入还不错。

那么Dishonored作为潜入类游戏能让我玩通关的主要原因可能是他有很多超现实的技能,于是就不那么真实系了。加上是Bethesta组做的,我玩了很久的Skyrim所以对操作和画面质感很熟悉。游戏做得也很成熟,教学友好,剧情不拖泥带水,技能看起来还挺好玩,于是就能玩下去了。这游戏是可以神不知鬼不觉的潜入,也可以一路杀过去的。系统相当平衡,基本上可以感到潜入和拼杀的难度相当,并没有特别鼓励潜入风格。我玩的时候基本上还是潜入为主,但到了最后几关有点腻了就开始大杀四方,倒也颇有技巧和乐趣。任务的解决方式通常也有多种。杀人数量和解决任务的方式甚至会影响游戏里的氛围,越混乱的话丧尸和老鼠就会越多。。

Dishonored的技能还挺丰富。最核心也是最常用的俩技能是Dark Sight和Blink。前者是透视,后者是瞬移。Dark Sight很方便,就是需要用的有点太频繁,看多了会不太舒服。Blink感觉有点太强了,也可能因为是Normal难度。早期几关在房顶上一路biubiubiu瞬移过去比在地上费劲找老鼠洞什么的省事多了。。而且很扯的是有时候就站在敌人头顶上一点点的路灯上他们也看不到。其他的技能有很酷的时间停止,动物/人体附身,召唤鼠群,还有不太实用的刮风。另外还有几个被动技能。加上手枪弓箭和陷阱,一遍玩下来可以搞各种组合,还是很有趣的。

要说缺点么一个是这游戏没什么boss战,缺乏高潮。任务人物也都是背后一刀就能捅掉的普通人。另一个就是偶尔会让人不知道该往哪儿走,这游戏干脆没做地图因为3D的地图不好做,光凭眼看大部分时候能找到路,但偶尔会搞不太清,这时候如果还要躲躲藏藏就很烦躁。

由于pre-order了1月15号的鬼泣5,Dishonored估计短期内是不会打二周目了。最后值得一提的是这游戏里那个『神』是个长得很像Johnny Depp的吐槽男,讲话还挺好玩。

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3 Comments

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    1. 你一说我想起了蝙蝠侠。。那游戏我就是玩了一会儿就放弃了,觉得手感不好