Metal Gear Rising: Revengeance

说起来这也是年初的时候小期待的游戏,但后来听闻评价一般就没买,年末降价才入手。我一直对Metal Gear系列不怎么感冒,2/3/4代都开了个头就放下了。但这部外传性质的刀剑砍杀型还满对我胃口,于是上手就很愉快的通了。

这游戏初上手感觉一般,作为Xbox 360末期的作品画面偏糙。虽然比较符合P+组一贯的风格,但是这游戏的人设又比较怪异,主角作为超现实的Cyborg忍者,似乎太肌肉了一些,还穿高跟鞋,下巴还是金属的一口钢牙。于是整体看起来就是有一些怪怪的地方,打到后来看惯了才觉得还好。

这游戏初期还有一个问题是教学和引导做得不是很够,导致我刚碰到双足机器人的时候打得很费劲完全搞不清这游戏是什么思路。后来看了几个录像才知道这游戏是要防的,绝大部分招都能无伤防住。而我还是更习惯Bayonetta和DMC系的闪避思路。。然后斩和夺的系统也讲得有点不清不楚的,后来慢慢搞清了之后才流畅起来。游戏没有锁定,于是视角也有点混乱,但既然大部分时候都是蹲在那儿和敌人直接攻防,频繁转换视角的必要性也不是特别大了。

这游戏流程不长,别看一共有六大关,后面几关都很短。。。略有烂尾的嫌疑。还好保留下来的这些boss战质量还说得过去。过场动画倒是很不少,也符合这类日系动作游戏一贯的装逼风格,胸口碎大石肚子拔长剑,太刀斩飞机这种桥段都是少不了的。

作为Metal Gear系列的外传,还是有一些潜入成分的。大约一多半的杂兵战看起来是设计成让你可以潜入一个一个从背后干掉的。但我实在不怎么喜欢3D潜入,于是大部分时候都硬上了,反正弱一些的杂兵直接放大招就可以切掉还可以补满气槽继续放大招。。各种火箭筒手雷之类的花头也很多,但Normal难度下普遍觉得很难用还不如直接砍。

这游戏的宣传点之一就是斩。场景里很多东西可以斩破,敌人都是可以随便切成成百上千块这样。所以兵器砍杀的手感做得还不错,尤其是打败几个boss之后拿到的副武器。基本上一个动作游戏这一点合格的话其它方面也不会差到哪里去。

总的感觉是这游戏从各种流行的动作游戏(鬼泣,战神,忍龙,贝姐)还有它自己的本家Metal Gear里面各学了些东西,拼起来的制作水准还可以。至于它自己独创的这个斩的系统吧,爽快有余深度不足。加上内容并不算丰富,于是只能算二线动作游戏,介于小品和大作之间吧。最近主机平台动作游戏空档期,这个游戏十几块钱的价格还算值得入手玩玩。

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