Hegemony: Leading Your Class to Victory

家里近期的桌游新秀是一个唤做Hegemony的真实系桌游。我们注意到这个游戏有一年多了。那会儿在BGG上这游戏有一些讨论,上了热榜。之后我便隔三差五看看进度,但没想到从设计定型到制作发售要这么久的时间。几周前终于拿到了开了两局。

Hegemony是一个很“寓教于乐”的游戏,主旨便是模拟现实经济模型。游戏盒子里除了规则书还附赠一本小册子,是三篇正牌经济学者教授们为这个游戏写的讨论政治经济学以及如何影响此游戏设计的小论文。一下子就把这游戏的调性拔高到了我不曾见过的高度。。

游戏中四位玩家分别扮演工人阶级、中产阶级、资本家和政府。每个阶级能做的事情都有所不同,以不同的方式得分,最终以分数定胜负。

  • 工人阶级主要要做的事情是去其他几家开的公司上工,赚钱满足温饱,并通过满足进一步的医疗/教育/奢侈品等各种需求来发展壮大。工人阶级觉得被压榨的太厉害可以罢工,失业率太高可以游行示威,还可以组织工会来获得政治影响力,是一个很强大的势力。
  • 资本家要做的事一言蔽之就是赚钱。主要活动是开公司,雇人,生产各种资源再卖掉。赚的钱会计入资本(capital),主要靠资本积累来得分。
  • 中产阶级是前两个阶级的混合,既需要去各种公司打工,又自己开小公司雇人。收入和交税都要算雇员和雇主两类。得分方式和工人阶级更相似一些,主要靠发展中产阶级群体。中产阶级的现实社畜感很强,“加班”是标准动作之一,政治倾向全面中立于是往往不太关心政治。
  • 政府的玩法有点NPC感,只有四人游戏才会带这个角色,三人玩的话这个角色由自动规则来承担。政府玩家的目的是通过提供福利,解决需求等各种方法来讨好各个阶级,获得自己在各个阶级心中的“合法性”(legitimacy)来得分。在政治倾向方面不同于有恒定目标的其他三个阶级,政府每回合都会有随机的目标,真正的墙头草。

玩起来的感觉其一是比较复杂,但玩个一盘之后第二盘就还能玩得比较流畅了。其二是现实感很强于是现实生活中的一些认知不可避免的会带入到游戏里,比如想不想要免费教育免费医疗,现实生活中的立场是一码事游戏中的利弊又是另一码。其三是政治因素很强,玩家之前合纵连横的政策投票对战局的影响是潜移默化但是非常强的,于是嘴炮说服他人向对自己有利的方向投票是这游戏的核心技能之一,光靠算分是不够的。

相比Roots这个近年来有名的非对称游戏来说,我觉得Hegemony的基本思路有点类似,以两个主要势力的对抗为主轴,工人阶级和资本家就相当于Roots里的猫和鹰,加入一个打酱油的浣熊/政府。中产阶级这个势力设计得比较讨巧,把两个主要势力捏合在一起,捏得不错,又让桌游玩家很有代入感。

迄今为止才只开了两盘。大家都很好评。我预测这游戏在我家靠着xw的热衷程度会持续一阵,但题材过于hardcore加上复杂度高随机性低,还有我个人不太喜欢的政治要素,估计不会有Ark Nova的热度那么持久。

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