
昨天清盘了Expedition 33,虽然没有白金但是想打的部分都打完了。这对我来说不出意外应该是今年的年度游戏了,十分惊喜。简单的说这大概是我预想中最终幻想应该变成的样子(我好像写别的游戏的时候也提过这个评价😂 但想不起来是哪个了。
Expedition 33一进去就能感觉到很独特的气质。人物名字和穿着都很法式。四处漂浮的建筑碎块景观和人物互相讲的事情都很奇异,游戏里也不试图向你解释,玩下去自然就明白了。模模糊糊的视觉效果很有辨识度。人物动作表情建模也都很不错。
这个游戏之所以火更主要的应该还是因为它的战斗系统。把魂系的闪避和弹反做到这种风格的RPG里是个挺大胆的尝试(类似的我只能想到Mario RPG)。33把这个系统做得很好玩,risk/award够明确,早期通过练习闪避或者弹反就可以击败强敌的成就感满满。作为一个RPG并不需要走位和立回也减少了操作的难度,轮到敌人出招的时候专心按键就行。个人觉得这个系统是做得相当成功了,接下来估计会看到一批效仿的。
除了这个很创新的闪避弹反系统之外,比较本格的RPG要素人物技能和pisco系统做得也很不错。很明显可以凑出很多打法,而不是只是在堆数值。Pisco的数量繁多,到后期会有点觉得任何打法都可以combo上一大堆能力,爽感也就来了。有些build确实有点broken,但其实也无所谓,RPG大家打得爽就行了,拿一个broken build干掉隐藏boss一样好玩。这游戏的战斗招数也普遍做得很华丽打击感很好,相当难得。
故事安排上33的节奏感掌握的很好。队员收得并没有很快。一边熟悉系统一边突然就多个队友。第二章打完的时候我在想感觉有点长啊然后就发现第三章一开始就可以直奔最终boss,打掉之后其他的内容都是通关后的endgame,这节奏立刻就觉得很对。endgame的内容相当不少,几个独立地宫,33层的爬塔挑战,地图上散布的各种小地宫和小boss,很可以打一阵。这个游戏有地图但是没有快速传送。据称是让玩家跑来跑去的时候有探索的感觉。我大体上同意吧,确实跑地图的时候会看到各种东西去打一打,有时候完全打不过,打过的时候就还挺爽的。
这游戏我唯一诟病的一点就是几个gestro beach的平台跳跃小游戏都太鬼畜了,手感巨糟糕还卡着一个奖杯。难道这是制作组在教导大家不要太执着于奖杯?我反正玩了一会儿就弃了。我虽然觉得这游戏整体很赞,但并不介意不白金,lol