仁王3

适才通关了仁王3,内容很足的一个开放世界动作游戏。系统介于魂系和怪物猎人/忍龙这一类日系之间,倒也很好玩。

忍龙这个古老的系列我一直就没玩过,可能是因为动作游戏太多玩不过来,又比较习惯CAPCOM系和战神的手感,当年在PS2还是PS3上试玩了一下忍龙不怎么习惯这轻飘飘的打击感就没玩下去。仁王我也是在习惯魂系之前试玩过某一代,觉得好难又黑乎乎找不到路就懒得玩了。后来通过Elden Ring接受了一些魂系游戏之后,突然觉得仁王这个和风Elden Ring好像看起来很有吸引力。二月份仁王3一出来我就买了,然后就放在PS5里一直没机会玩因为外婆和娃占据了客厅几个月。。最近终于开动了。

仁王3玩起来的感觉就是量大管饱,内容多到有点夸张。武士和忍者两个截然不同的战斗风格,每个风格有七种武器,每个武器有一堆招式,武士风格还分上中下三个架势。动作要素很快就多到玩不过来。武士风格有弹反又有重武器重甲,比较符合我的风格,于是我前期大多时候在用武士风格玩,大太刀为主,其他武器也多少都试了试。但后期开始发现忍者风格实在是简单太多了,没有精力了武士风格只能大喘气,忍者风格可以跑来跑去扔忍术,扔几个忍术又有精力了可以回去继续打。这根本就是不同的游戏啊。。于是后期我开始进入了一个打小兵用武士打boss换忍者的状态。武士风格穿重甲拿锤子轰过去,大部分小兵都一两套连招就可以秒掉,省心省力。打boss用忍者模式到处闪加上扔炸弹,一般一两次就能过,轻松愉快。

这游戏的动作系统虽然很庞大,但感觉不如怪物猎人那么精致。打来打去会觉得最基础的那几招类似轻轻重也就够用了,其他的招都想不起来用也没啥payoff。也可能难度高了之后会不一样?也有个别招数强到变态有点赖皮,比如大太刀的地扫斩。可以说是内容有余,深度不足。但手感还是很不错的,跟怪物猎人有点像,巨大的地图八九十小时的内容,换来换去各种武器感觉很快就推完了。

另外仁王的和风设定还是挺好看的。虽然故事并没有什么新奇之处,但游戏里有很多日本的名人名刀小典故,又有中文很容易读。我在游戏里还挺喜欢翻阅一下道具的背景故事,挺好看的。很坑的一点是我一开始买了美版,只有莫名其妙的英文音译,玩了十来分钟之后毅然又买了个亚版开始重玩。

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