Unpopular Opinions

Music doesn’t help programming

Music helps people relax.

Music with noise-canceling headphones help cancel noise.

Music doesn’t help developers focus, if a workspace is already quiet.

Music help some developers enter a “flow”. But it’s an acquired habit, like smoking.

People overrate their own cooking

People overrate their cooking, a lot. Because whoever eat the food you cook, usually don’t pay you.

It’s not a bad thing to appreciate yourself. Carry on.

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久违的动森

时隔十几年,两个游戏机世代之后,居然又玩上了动物之森。Switch版的画面清新亮丽,细节感人,终于接近了大众审美而不再需要玩家看着多边形脑补。加上动森系列打磨的核心游戏体验,和现在大家普遍家里蹲和试图逃避现实的状况,本作这么火爆也是情理之中。

看流星雨

动森简单的说是个过家家游戏。在一个村民是各种小动物的村子里生活,跟狸猫贷款造房子,种水果钓鱼捕虫赚钱,买家具布置家里或者扔得满岛都是。互相串串门看看朋友的岛都有什么新鲜玩意儿,送个礼物啥的。很安静祥和,很萌的一个游戏。

花田打闹

但动森跟一般的电子宠物游戏还是很不同的。动森的内容非常非常多。。我上次玩的印象是在里面几乎每天都会碰到各种新鲜事,几个月连续不断的有新内容出来,并不是简单的换个皮肤画个图来堆的。时间长了就会有一种虚拟的真实感。这游戏的自由度很高,琢磨经济系统赚大钱可以,研究鱼虫化石规律收集生物可以,痴迷于房间摆设衣装穿搭村庄规划可以,玩创意搞各种奇怪的东西也可以。。。反正游戏里的“目标”感很弱,想做什么就做什么就好。

博物馆观鱼

虽然只玩了几天,但已经能感觉到本作的节奏设计得很精巧。前两三天会很“肝”,不停的开启新要素,抓到新昆虫,钓到新鱼,探险新无人岛。每天玩十个小时也不在话下。每天的“主要任务”都给人一种当天拼一拼就能完成的感觉。但这之后就会渐渐感到游戏自带的“防沉迷”设计了:商店晚上十点钟关门,之后再卖东西也可以,但是只能卖出八折价格;新居民即使拉拢到三个也是每天只搬来一个人;种的树要长起来,树上结果子,化石再生都是要等几天;钓鱼捕虫大多都是已经有的品种,获得一个新品种可能更好的方法是等到下个月。这时候的主要任务之一也变成了还几十万的房贷来扩大房屋,一天肝出来也不是不行,但就是会觉得比较没必要了。总之前三天紧锣密鼓的游戏内容和热乎劲一过,第四天开始就开始逐步放缓节奏了。这也比较符合我对动森的预期吧。说到底这是个休闲游戏,我也没打算在这里面做个overachiever。慢慢玩,让游戏以它自己的节奏展现出来就好。

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仙人掌之旅

上周去波特兰出差之后照例寻了个适合hiking的地方作为回程的中转站。这个季节大部分城市都还太冷,于是就又去了Phoenix。两年前从Phoenix向北去了Sedona,这次便决定向南去Tucson。

Tucson这小城以前听到过很多次,美剧Last Man on Earth设定的地点,以前IBM的一个朋友去出差的城市,也是另一个去东莞当教授的朋友之前战斗过的地方。从Phoenix出发一条大直路开上一个半小时就到,还蛮方便。

Tucson附近有个Saguaro National Park,翻译过来就是仙人掌国家公园,并不怎么知名。但作为一个NP爱好者我还是去了一个这儿的trail。Wasson Peak,全程8英里,上下一千多英尺,轻松愉快。一路上能看的就是各种各样的大仙人掌。这种Saguaro都有好几米高,看着很像一些三头六臂的巨人站得漫山遍野。小一点的各种仙人掌仙人球仙人鞭就更多了。同去的几位同学颇有几位和这些多刺植物进行了亲密接触。

这个trail本身除了仙人掌之外平平无奇。倒是起点处的Arizona-Sonora Desert Museum有些惊喜。这个地方虽然叫博物馆,但其实更像个动物园,两栖爬行飞鸟走兽一应俱全。里面还设计了一段模拟野生环境的步道,旁边圈养了几只鬣狗和Javelina。Javelina是Tucson这一带一种看起来像野猪但其实更偏犬科的动物,在围栏里悠闲地哼唧着吃草,还挺萌的。

第二天去了东边一个很受当地人欢迎的Sabino Canyon Recreation Area走了条叫Seven Falls的小trail。一路上依然很多仙人掌,在谷底的一条小河两边来回穿梭,每次都要踩着石头跳过去,还满欢乐的一个trail。尽头是一个七叠瀑布,不怕冷的几个小孩在中间的水池里游泳,拿岩石当滑梯玩,有种水上乐园的感觉。

值此疫病肆虐之际,一段小trip似乎也显得奢侈起来。但愿早日平息。

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织梦岛

刚通关了Switch上的塞尔达织梦岛。蛮有诚意的复刻之作。流程比较短,大约20小时,作为一个全价游戏卖有点黑。官方中文很赞。

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这代塞尔达我初玩感觉画面很不错,但机制似乎都很老套,想想毕竟是复刻也就没太在意。然后玩着玩着注意到地图是个大方块儿,感觉是上古时代主机为了省资源会做出来的事儿。于是查了查才知道这代的原版是1993年出在Game Boy上的,那时候还是黑白液晶屏的时代,比后来流行的像素电子宠物还早。。立刻感到肃然起敬。这一代后来在Game Boy Color和3DS上分别复刻过,Switch上这已经是第三次复刻,在冷饭界也算是翘楚了。

Switch上这代诚意主要体现在画面上,很彻底的重制,很养眼的2D漫画风。音乐音效应该也是重制了。内容方面则无法和近年的塞尔达相比,主要还是怀旧。时时默念“这是个93年的游戏”就觉得这些谜题还算可以,以及塞尔达毕竟是塞尔达,即使是这么古早的版本也还是有不少亮点。这代还有好多马里奥的要素在里面客串。。感觉像是马里奥的制作组去兼职做了一下塞尔达。

织梦岛这代最大的特点可能就是地图小。。用尽了心思把各种要素排布在小小的一个岛上让你在这么一个巴掌大的地方转来转去还有种在不停前进的感觉。另一个特点就是剧情有点暗黑,虽然官方的说法是林克仍然在拯救世界但实际上很难甩脱他在毁灭世界的感觉。。

个人心目中的塞尔达排行3D第一是黄昏公主(荒野之息很接近,但是当年黄昏公主给我的震撼感还是更强一些),2D第一是缩小帽。从Switch荒野之息开始玩的新玩家有兴趣可以找来怀旧一下。

2019

2019-2020的跨年时刻,莫名其妙的喝迷糊睡了过去。醒来还发现给一个大家纷纷在发Happy New Year的群里回了条不着边际的德文消息,估计是因为戴着表睡觉误回的。也是比较诡异的一次跨年了。

回想2019年最主要的主题一定是Flux。从年初三个founder加两个工程师的minimal team,到年末十一个人和两个待入职。年初的时候产品看起来还像个课程作业,年末的时候产品已经像模像样经历了无数次sales demo。创业的一年跟想象中差不多,ship东西很快,有点辛苦,但整个公司的节奏保持了开头所定的“养生”基调。It’s a marathon, not a sprint. 可惜的是大客户的合同还没最后签下来,希望2020开年不久有惊喜。

今年生活的最主要变化是搬了新家。搬了之后这一年住得挺爽的。之前找房子的时候我总是不太确定高层有风景有多大价值,住了一年之后觉得对我来说很有价值。。搬了之后xw又开始enjoy她缓慢的选购家具之旅,桌子买了四个月,窗帘买了十个月。下一步是椅子!

今年的旅行比往年少一点,从自己的bucket list上划掉了ArchesNorth Cascades, Virgin Islands,Niagara Falls这几个地方。用掉了前司馈赠的机票跟爸妈去了趟张家界。Flux在同一个airbnb搞了两次offsite,lol。总的来说也算不错。

游戏方面今年的基调是少而精。毕竟没有太多时间去试雷。。

  • 年初几乎完美了DQ11
  • 鬼泣5随意通关了事。
  • 只狼半途而废,确认了我实在不怎么买魂系游戏的帐。
  • 为了怪物猎人世界Iceborne又搭起两台PS4玩了许久。
  • Astral Chain打到最终boss停下了一直还没拾起来。
  • 过去这几周在进行火纹风花雪月二周目,很快就通。

今年的桌游也是一样的调调。年初两个人Gloomhaven在桌子上铺了得有一个月,天天在地下城里踢门。年中买今年大热游戏Wingspan的时候凑单买了Gaia Project。Wingspan玩了一阵子就觉得中看不中用丢下了,反倒是Gaia Project很快就玩出了醍醐味,半年怒开了三十局。按照一局四小时算,也是个白金游戏的时间投入了。此物是我们今年的年度桌游无疑。

2020希望达成的几件事:

  • Flux继续做下去。做好。
  • 养猫。
  • 去冰岛或者阿拉斯加。
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