真女神转生5

由于对P5的印象实在太好,看到真女神转生5(SMT5)这个”正传“作品出来就买了一个。还特意买了有中文的港版,来解决英文版里仲魔名字都不认识的问题。结果一上来就给我震惊到了,这晦暗粗糙的画面,反应卡顿的菜单,莫名其妙的剧情,晕头转向的迷宫,跟P5真是差了十万八千里啊。。。

然而最近没什么别的游戏可玩,于是硬着头皮也就玩下去了。玩到一半我终于有点习惯了这个卡卡的操作和神奇的露天迷宫设计,并且还感到了那么一丝丝的好玩。六十多个小时之后通关。

SMT5还是有一个很不错的传统RPG内核的。追击系统比P5要费解一些,但明白之后就会觉得还挺有意思。敌人的强度有点高,早期不小心被杂兵团灭也是家常便饭,偶尔还会走偏碰上远高于当前等级的杂兵被秒杀。于是每到一个存盘点都会忍着卡顿的菜单去手动存档,在迷宫里转悠的时候也是有种“奔着下一个存盘点”的提心吊胆感。跟FF7R那类休闲RPG的体验是相当不同。系统的数值也是调整得很不错,让我想起了DQ的那种感觉,大概就是低个10级就没法打,等级上去了战力就立马改观,看着高伤害数字会有些爽快感。不过这次我买了DLC于是练级很容易。。并没有进行什么grinding。

SMT5的仲魔系统还蛮有趣的。我其实没玩过SMT的前作,玩过P5于是看着这些仲魔都很眼熟。SMT是一个主角加三个仲魔来作战的阵容,仲魔可以各种合成和改造,于是其实有点像pokemon。。弄出一个好用的仲魔确实有种宠物感,虽然随着剧情进展往往会出现更厉害的来替换掉。

仲魔系统带来的一个缺点是这个游戏缺乏一个日式RPG里面应有的人物塑造。整个队伍里面唯一稳定的角色就是主角本身,仲魔的交替太快了也没有什么背景故事可言。就连主角的存在感也很稀薄。灰暗晦涩的故事加上没什么让人记得住的角色,使得整个游戏玩下来有种严重的不满足感。

本作的露天迷宫是有点神奇的一个设计。一开头我都没意识到这个破破烂烂看着像开放世界的地图会变得越来越复杂,最后成了个迷宫一样的存在。主角的跳跃高度是主要的限制,地图上安排了无数看得见摸不着的宝箱,要绕个大圈子从别的地方过去。地图故意画得模模糊糊,实际上常常有多层,以至于走起来非常容易迷失方向。。后来熟悉了这个路数之后就还觉得有点好玩,但还是有少数地方会觉得太乱了what the heck。

给这游戏一个总评的话我会给5/10,有可玩之处,但不推荐。如果出PS4版能让操作变流畅和增强画质的话可以给到8分。

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