真女神转生5

由于对P5的印象实在太好,看到真女神转生5(SMT5)这个”正传“作品出来就买了一个。还特意买了有中文的港版,来解决英文版里仲魔名字都不认识的问题。结果一上来就给我震惊到了,这晦暗粗糙的画面,反应卡顿的菜单,莫名其妙的剧情,晕头转向的迷宫,跟P5真是差了十万八千里啊。。。

然而最近没什么别的游戏可玩,于是硬着头皮也就玩下去了。玩到一半我终于有点习惯了这个卡卡的操作和神奇的露天迷宫设计,并且还感到了那么一丝丝的好玩。六十多个小时之后通关。

SMT5还是有一个很不错的传统RPG内核的。追击系统比P5要费解一些,但明白之后就会觉得还挺有意思。敌人的强度有点高,早期不小心被杂兵团灭也是家常便饭,偶尔还会走偏碰上远高于当前等级的杂兵被秒杀。于是每到一个存盘点都会忍着卡顿的菜单去手动存档,在迷宫里转悠的时候也是有种“奔着下一个存盘点”的提心吊胆感。跟FF7R那类休闲RPG的体验是相当不同。系统的数值也是调整得很不错,让我想起了DQ的那种感觉,大概就是低个10级就没法打,等级上去了战力就立马改观,看着高伤害数字会有些爽快感。不过这次我买了DLC于是练级很容易。。并没有进行什么grinding。

SMT5的仲魔系统还蛮有趣的。我其实没玩过SMT的前作,玩过P5于是看着这些仲魔都很眼熟。SMT是一个主角加三个仲魔来作战的阵容,仲魔可以各种合成和改造,于是其实有点像pokemon。。弄出一个好用的仲魔确实有种宠物感,虽然随着剧情进展往往会出现更厉害的来替换掉。

仲魔系统带来的一个缺点是这个游戏缺乏一个日式RPG里面应有的人物塑造。整个队伍里面唯一稳定的角色就是主角本身,仲魔的交替太快了也没有什么背景故事可言。就连主角的存在感也很稀薄。灰暗晦涩的故事加上没什么让人记得住的角色,使得整个游戏玩下来有种严重的不满足感。

本作的露天迷宫是有点神奇的一个设计。一开头我都没意识到这个破破烂烂看着像开放世界的地图会变得越来越复杂,最后成了个迷宫一样的存在。主角的跳跃高度是主要的限制,地图上安排了无数看得见摸不着的宝箱,要绕个大圈子从别的地方过去。地图故意画得模模糊糊,实际上常常有多层,以至于走起来非常容易迷失方向。。后来熟悉了这个路数之后就还觉得有点好玩,但还是有少数地方会觉得太乱了what the heck。

给这游戏一个总评的话我会给5/10,有可玩之处,但不推荐。如果出PS4版能让操作变流畅和增强画质的话可以给到8分。

Metroid Dread

前几天通关了Metroid Dread,一看通关时间居然只有十小时多一点,但并没有觉得这游戏太短骗钱的感觉,而是觉得内容很充实。在我看来是近n年的神作无疑,和荒野之息,马里奥奥德赛是一个等级的。(我这个任青的身份可以坐实了。)

这种短短十小时却让人觉得内容满满的效果主要来自这游戏的快节奏。动作十分流畅,大概可以描述为一个1.5倍速高帧率手感极其舒适的魂斗罗。跑动射击跳跃都快到让人有点目不暇接,玩的时候得全神贯注才行。于是在固定的时间内获得的游戏体验也密度很大。整个游戏是在探索一个很大的迷宫,一边解锁能力一边解锁区域,两者的数量都给我一种“好多”,“居然还有”的感觉。Boss战的密度也是相当可以,大boss之间还穿插各种mini boss,节奏控制得相当好。

本作还是一个有一定硬核成分的游戏,主要体现在两点。Boss战一上来都会感觉非常难,被打中几下就挂,必须看清动作见招拆招。我几乎每个boss见面试个一两次之后都得查攻略看一遍招式和对应方法。另外就是大地图探索不给任何路标导航,而是通过各种隐性提示来告诉玩家下一个目标在哪,设计很精妙,对玩家的信心很足。我还是有几次迷路不知道要去哪,尤其是紧张地对付完EMMI之后往往连自己之前从哪个门进来的都不知道了。全程为了找路也查了两三次攻略。这年头需要查攻略的游戏已经不多了。。

不过从另一方面来说这游戏也不像魂系游戏那么 虐,对玩家还是比较体贴的。我个人是不喜欢魂系游戏的,感觉很多地方都是无端的难,糙难,以引发玩家的斯德哥尔摩综合症为手段来增加愉悦感。Metroid正常打流程,即使不特意收集也会获得不少体力弹药强化,虽然boss还是碰四五下就死,在迷宫里瞎逛干小兵的时候一般还是不用紧张的,就算不慎挂了一般也不会倒退多少。打boss之前给全回复,打boss挂了很快就可以重试。Boss的动作一招一式也都相当清楚,确反时机明确,确反中了给回复,总的来说就感觉boss都很讲道理。所以虽然每个一上来都看着很吓人,搞清每招怎么对付之后重试几次一般也就过了,并没有那种重试几十次还觉得某些招模模糊糊的无端挫败感。最终boss虽然招式繁多,但好多都在之前的小boss那里练习过对付类似招式了,有种期末大考的感觉。我看完攻略之后试了四五次就过了。

要说缺点可能就是aftergame收集的部分有点简单和缺乏奖励。可能因为现在视频攻略太普及,难一点的东西查一下就知道方法了,然后操作上难度并没有太高;但硬挺着不查攻略有些地方确实自己想不出来,因为对冲刺那些动作的特性和操作不了解,比如空中shinespark之类的。另外缺乏奖励就是最后100%收集了,看着几百发导弹十几个炸弹没什么用,都没东西可打。感觉应该弄个boss rush之类的让最后的收集除了100%数字之外也有点用武之地。我通关之后又打了三个来小时把道具100%集齐了。操作上最复杂的应该是这一条

后来听了机核的一期吹这游戏的podcast。几个主持人基本上就是五体投地的推崇这个游戏教科书等级的设计,说得很到点子上。这游戏特别牛的一点在于设计得滴水不漏。作为一个动作很丰富,技巧天花板很高的游戏,玩家往往能找到各种“邪道”技巧来“突破”正常流程比如提前进入某个区域拿到某个能力之类的。然而打着打着就会发现制作组已经考虑到了,有时候还给你安排了特殊动画。。整个地图通关之前会觉得很大,各个区域跳来跳去。通关之后到处跑着收集才会意识到其实很小,加上动作速度快,每个区域从一头跑到另一头一般都不到一分钟。只是星罗棋布的机关暗道让人觉得内容丰富,就还是那个“高密度娱乐”的点。

这游戏打的时候不建议看攻略,因为设计得很好,自己琢磨更有乐趣,实在卡关了再看不迟。通关之后建议去看一看速通视频,现在的世界纪录应该是一小时二十多分钟。我看的时候就会发现好多自己打的时候没想到的东西,就是那种“还能这样”的感觉。。比如Choro Soldier的盾可以拉掉,双mini boss战应该用锁定导弹,后期boss可以用shinespark秒杀,最终boss的太阳可以炸掉,等等等等。当然也有一些就是神乎其技的操作了,比如开枪原来可以开得这么快还能一边开枪一边发导弹,飞速跑路的同时还能一直蓄力用跳跃伤害,EMMI是可以稳定反击掉的……总之就是感觉这游戏天花板太高太高,都被玩成这样了还没有被“break”,真的是厉害。

迟到的2017游戏总结

昨天通掉了Horizon Zero Dawn。虽然已经二月了但觉得对于2017这么一个游戏大年来说,不写一下有点可惜。Nintendo Switch的发售是现象级的成功,和当年的Wii可以相提并论。发售大半年来虽然游戏数量不是很多也开始有一些淘金渣作,但有塞尔达荒野之息和马里奥奥德赛两大神作镇场,怎么说也是很强势的新机游戏阵容了。PS4和X1都趋于成熟且推出了高性能的主机版本,总的来说是一个世代后半段开花结果的时间了。

  • [PS4] Horizon Zero Dawn 对我来说这是PS4上今年的最佳无疑。后末世里原始部族加机械恐龙满地跑的设定很吸引人,科幻细节堆得很满。科幻背景和不同倾向的对话选择和质量效应系列感觉很像,但女主角的颜值要高多了。操作手感和战斗乐趣也很不错,在开放世界里跑剧情做任务都乐在其中。整个游戏完成度很高,各方面小细节都打磨得很好,又是新系列,可谓是今年的诚意大作。
  • [PS4] Uncharted 4: A Thief’s End 黑五打折期间买来填坑的游戏。画面是很不错,各种风景给人一种设计师“胸中有丘壑”的感觉。基本上是个看电影的感觉,不算好玩。
  • [PC] Diablo 3: Necromancer。死灵法师DLC刚出来就买了,拖到xw的某个案子结束才玩了玩。还不错,但D3整个都被玩遍了,再加一个角色也就多玩个几周而已。
  • [Switch] 马里奥与疯兔。口碑很好的战棋,玩了一下果然不差。虽然只能控制三个角色但每个角色一回合里能做的事情很多(移动,攻击,技能),组合起来灵活度很高。独特的移动系统设计很好玩:可以滑铲敌人,可以借助同伴跳跃,大量高低差和水管移动。虽然某些地方的设计有些大厂感(育碧嘛),比较呆不怎么灵气,但玩下去之后还是很好玩的。
  • [Switch] Super Mario: Odyssey。神作,超级上瘾,到手之后一周通关,两周近乎全收集,三周左右完成了全收集。比前两作3D Mario创意多了太多。超爱New Donk City!
  • [Switch] Overcook。很不错的聚会小游戏。虽然做项目管理的人看了都会有一种上班既视感。
  • [PS4] Nier: Automata。日式装逼范儿和宅味儿十足的游戏,玩进去还可以。
  • [PS4] The Last Guardian。基本上是为了给当年的旺达巨像补票才买的,买来就顺便玩玩,一般般。
  • [Switch] ARMS。还是做得挺用心的,但确实不耐玩。。在家左右左的打拳玩格斗实在过于中二了一点。
  • [Switch] Mario Kart 8 Deluxe。买来之后玩着玩着觉得诶怎么都这么眼熟啊。查了查发现原来是Wii U版的原装冷饭。。赶紧转手出掉了。
  • [Switch] The Binding of Issac: Afterbirth+。以前一个朋友很喜欢玩跟我介绍过两次。然而我对于这类Roguelike的游戏从来就没玩下去过。不过这小游戏还是有点好玩的,设定尤其暗黑,不妨一试。
  • [Switch] Splatoon 2。乌贼娘好玩是真好玩,独特的射击系统加刺激的真人对战,一上手都会上瘾。但我每次都玩几周就玩不动了,可能还是更倾向于休闲性质的游戏不太喜欢真人对抗。
  • [Switch] 塞尔达荒野之息。我心目中今年的真神作,压过奥德赛因为内容够多和系统创新够大。塞尔达加开放世界可以做到这个水平实在是太厉害了。
  • [Switch] Switch 1/2。很棒的party game。有当年Wii刚出来的party game的效果。
  • [PS4] Final Fantasy XV。期待度很高结果玩下去发现是个超级鸡肋。不提也罢。跟地平线差好几档。这些老牌子翻